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11允许市民骑车上班或许可以解决通勤的很多问题,例如暖气厂不再需要布置在450米的极限通勤距离等等。我实在是不想再和各种公交车、火车作斗争了
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13重打战役二地图,给自己的预设计划是出一篇战役二教程,实现所有消耗品100%自给自足,对地图所有城市和乡村进行产业规划并实现现代化改造(划重点,给自己挖了个大坑)。 前面有条不紊的进展着,但是等到核工业落地+实现粮食自足之后,就开始感觉有些烦躁了,后几天硬撑着把纺织城,化工厂城区建起来,然后打开地图,看着预设好的海港城,汽车城,零件城。。。就开始心态爆炸了,因为每一个片区,基本上就是重复作业:量距离,把购物
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8如题 请各位吧u和大佬多多指点 想自己按自己的想法做一些mod添到游戏里
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2为啥一个教授就只能带两个学生呢?培养一个高等教育人才要多长时间?
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1在主界面还好,进入实际游戏里就好长的延迟,修改设计也没用
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4奶奶滴天选三,玩了一个月铺满了半个地图,现在帧率不超过30,已经偶尔开始程序无响应退出了 这才到了1980年
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16全图一米铁路都没有,全部运输靠水路和公路,有没有可行性?
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8每次拉道路 造建筑都是歪的 给强迫症要逼死了
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9真实模式工业区需要供水供暖排污吗?
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10加载存档没几秒就闪退,你游能不能多花点钱优化一下游戏,有没有人帮忙指下路我好继续更新
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27为了思考问题,最近在读共产党宣言,读到消灭私有制这块,就在思考消灭私有制之后的社会产品的流动形式问题。然后想到了计划经济,但总听说计划经济过于僵化,但又不甚了解,所以想深入了解一下,有没有什么比较全面且深入的关于分析计划经济的文献推荐一下。
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7我在住宅区和厂区都建了公交站,但这些小人就是不愿意自己坐公交车去打工,所以我该怎么安排他们去工厂呢?
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3如题,会不会增加犯罪和不满?
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26对于一些高净值产业(炼油)如果全部用外国人力有可能盈利吗? 养本国人的投资太贵了
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29一个通宵过后才堪堪实现稳定的经济循环,不会因为堵海关等原因爆炸,然后在试图扩张城市的时候因为各种规划小错误累积产生的大问题积重难返,遂放弃此档开启下一季
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1骨料传送带连接工厂时,一个或者两个传送带有啥区别吗?还是之间连接一个传送带就可以了
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9化学品,衣服,肉类,电子产品这种产量少消耗少,每次就一点点东西,火车运量太大还需要分类规划铁路浪费运力,汽车又跑不远还要沥青路才开的快
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14关键游戏参数:写实模式 资金:简单 不满程度:中 拆除使用拆除管理局 地图:东欧 图就先不放了,有点晚了,再开游戏怕不是要天亮了。这个档刚打两天,刚刚修好油田货运港口和一个简单的建筑业社区,也是第一次玩斯洛伐克原神的航运系统,明天考试复习有空的时候放图,和大家一起分享建造的快乐 持续更新,欢迎吧u围观指导
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5货轮要怎么加油,好像看见没有给轮船的加油站。
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89由于官方的成就系统不认旧档,以及吧内不少新人提问自主建设问题,同时为了参与吧主整的活动,特地开个新档。(由于最近考试周,故超慢速更新)
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0有木有这个游戏的摆渡韵盘的游戏资源
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6规划的石油管道、高压电线一直显示为白色,选择建筑办公室指定修建无法点击确认,也不自动去施工,不知道哪出问题了?
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18粮仓的粮食也没办法运到食品厂
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16感觉没有什么用,一个两万人口的城区一个月也搞不出几顿有用的垃圾,生物垃圾拿去堆肥太多,但是发电供暖又太少
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8写实模式 建造办公室选择连接了储存沥青的液货装卸处显示不能作为来源?那城市怎么储存沥青?我现在还是在海关运。 另外沥青厂沥青加石料产沥青很反直觉啊,是一次填料可以循环用还是需要一直供应沥青?我的石油生产线规划和石料产线有点远,需要用管道连接吗?
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