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33本帖集合了目前通过各种渠道可以获得的几乎所有非官方平台可以获取到的免费模组,长期更新,如果有想要的可以留言或直接私信我,如果这个mod可以分享就会发。大家尽量少在帖子下回复,后面我会发一些更新记录方便新来的玩家查阅,本帖大概每隔一周会删一次无关的楼层,谢谢大家的配合和理解。 下面放上重点内容,国铁mod的合集网盘链接,链接进行了简单的分类方便查找,包括:蒸汽机车、内燃机车、电力机车、客车厢、货车厢和其他摆
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2双向六车道公路+有轨电车和公交车道,为啥油罐车还是要走最边上的公交车道,如果电车在等灯或者上人,油罐车也不变道就跟在电车屁股后边是咋回事? 感觉公交专用好像没发挥作用。
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22今天的更新日志说了加入了“备选站台”,终于是实现智能进站了。希望接下来可以实现智能车道选择和公路十字路口的转弯方向设置,那么这个游戏就日臻完善了
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34006建设在海边的码头也用不了大型船舶 航线也没有经过桥梁,码头也伸出到海中,也在配置里设置上了大型码头02两个城镇因发展连在一起了,我怎么区分该建筑物是属于哪个城市的?255有没有大佬知道,道路导向标线的mod啊(就是和天际线一样可以设置 走哪个车道的东西,已经找好几天了)3请问大佬,沙盒模式,城市道路衍生出去,两旁的房子自己会生长吗3原版直接地图对角来回运货钱就源源不断来了,有没有什么mod是改变这一运费结算方式的,实现类似于现实里面的效果4转战pc好好玩玩2代 5080 9800x3d 64g内存 可以玩到多大规模(加少量mod)5一排四五个放下了,马车还是在固定的位置,一辆一辆地卸货?照理说有四个平台,不应该四个平台同时卸货么。4611目前人口400,是我人口基础太低了吗,加工厂因为需求不是很高都没法高速运转生产,货运量上不去来钱很慢,614各个加工厂火车送货到A城市一个大的火车站,在同一个火车站使用额外的一个站台拉到另外一个城市B的火车站,然后在城市B的火车站旁边建一个汽车站拉到城市内部。 这种方案可行吗,A城市到B城市的火车不拉货 检查了火车车厢也没有问题21,二个火车站之间如果距离超远,好像无法连接。我特意弄了二个超远的路程,二站之间绕大地图四周跑一圈,结果怎么都连接失败,无法到达。 2,火车在地下跑比在地面上跑速度快,300时速的复兴号动车,地面上就算是平地也很难跑满300,但是一钻地下或是过山洞,速度立即就起来了。 3,Mod里有几台内燃机车头,标的是400多的时速,根本跑不到,感觉也就200左右,但是车头介绍说明里又写的是最快120公里每小时,这肯定不对,因为跑到过180左右3792301.关于主线的设计 刚开始的时候,我是两个大城市之间,只设置2条高速轨道,都设置为单向,一条去,一条回,但是到后期就发现太堵了,特别是客运的速度远比货运快,经常堵车,改成了2条去,2条回,4条并行,但是还是客运和货运堵车,于是只好把客运和货运完全分开,就想问一下大佬们,最核心的主线,客运和货运,一般设置几条轨道比较合理? 2.关于车站的设计 我自己看了视频后,感觉主要是有2种思路,①一种是两个站台中间夹4条线,中7316Rt,百度,夸克,迅雷都行1有没有会建模的大佬能不能把我的BFZC给贴灯光啊,有酬劳620一、每次运输的报酬正比于装货点到卸货点间的直线距离。 这句话里关键点有两个:1.是直线距离,并不是路径,所以要避免走弯路。 更重要的是2.是装货点到卸货点,而不是供应商到买家。这里就有漏洞可以钻了。如果供应商到买家之间没有直线线路可以走(这是绝大多数情况)怎么办?这就要利用第2点,化曲为直!将整条路用站点分割为若干个小路径,划分的越细,每一段越接近直线,然后每相邻两个站点建立一条线路。经过这样设置,可以使82603我沙盒模式,放了两个工厂,可以形成供应链,但是就算两个工厂形成了连接口,但是他们之间不会自动输送产品,还是要我用货车运送连在一起(感觉很浪费,两个货站就在路两边很近),这怎么解决啊求助求助求助502处理器推荐哪个啊,现在是 i5 13490F,后期有点卡