维多利亚3吧
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A GRAND TOMORROW

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  • 单机与主机游戏
  • 19
    原来是发文档啊,不知道的还以为是楼主没钱开会员还懒得研究所以导致导不了高清无水印图片出来而贴吧不兼容word排版遂截图发出来。 需要原文件可在吧群等地找到。 欢迎吧友捉虫/补充 以上。(下图无关)
    观海子 12-21
  • 77
    笔者也是品鉴1.8经济差不多了。没有特别说明的话默认纯净原版环境。 总得来说,在经历一系列复杂的改动后,该版本仍然是总体上降速的版本,玩家发展经济的速度被进一步压缩。 市场接入度这一纯负面反馈机制不但没有优化,反而因为完全不可控的灾害系统的加入雪上加霜,经济对市场接入度依旧十分敏感,有关市场接入度的科技依然拥有相当高的优先级。 接纳系统的改版使得非多元分离下主体人口——也就是完全接纳或二等公民会拿到更多的
  • 44
    维多利亚3修饰符大全1.8.5 修饰符数据来源为Victoria 3\game\common\modifier_type_definitions 由于没有技术力,所有都是从文件里拉到word文档排序之后调整的(。﹏。*) 中文翻译也是用调试模式一个个代入得来的,除了作者过于疲惫眼花手残,和游戏里是一模一样的噢o( ̄ヘ ̄o#) 翻译是“?”的就是游戏里暂时没有翻译,就是修饰符原文进去然后修饰符原文出来Σ( ° △ °|||)︴ Wiki相关内容一直没有更新,所以就自己做了一个大全(✿◡‿◡) 也不知道怎么去修改Wi
  • 28
      双重星期四快乐!如上周所说,我们今天将聊到未来更新计划,如同我们曾在开发日志#124(1.7版本之后有什么)中曾经做过的那样。我们将详细说明我们计划在未来的免费更新中引入的变化与改进,并希望它们可以在1.9、1.10或更未来的版本中与大家见面。   我们仍将从军事、历史沉浸感、外交、内政以及无法归结于此四个方面的其他方面入手,展开讨论。每个条目依然拥有一个标签,用于标记其目前的状态。标签如下: l 已完成:此部分内
    Popo 12-13
  • 55
      维多利亚人们你们好!   热更新1.8.6现已上线,为什么不是1.8.5?因为这个版本号被beta版本的同化与占领问题修复包占用了。别担心,相关改动已经同步加入此版本中;另有其他修复、平衡性与改进一同上线。此版本的校验码为9358,我们依然在等到有趣的校验码的到来。 ———————————————————— 改进 u 起义国家可以改革政府,避免合法性问题。 u 赫拉特历史角色现在拥有普什图文化与逊尼派信仰。 AI u AI会尝试避免在战争
  • 85
      维多利亚人们你们好!   热更新1.8.4现已上线,带来公司相关的改进与墨西哥相关的修复、文化本土对同化的限制以及更多。此版本的校验码为1a3e,嗯,相比上个版本不够有趣。   请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往置顶的bug反馈帖进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢! ———————————————————— 功能 v 免除军事服务附属国互动现在对所有人可用。 改进 u 若公司在一个地区拥有至少1级建筑,
  • 205
    1836年元旦,紫禁城内一片祥和宁静,53岁的道光皇帝从睡梦中惊醒,看了看四周一切正常,回想起刚刚的噩梦不禁有些胆寒,穿着各式军服拿着洋枪的洋鬼子冲了进来,烧杀抢掠无恶不作,寝宫顿时被大火吞噬!老皇帝慢慢从思绪中回过神来,眼神坚定的望着远方,祖宗江山不能丢,一时间改革变法想法随之涌现而出。坚定信念的老皇帝在太监的簇拥之下缓缓向大殿走去,那里是帝国最高权利中心,他今天要说服那群顽固不化的老头们支持改革创新!
    nail_chang 12-16
  • 34
    首先感谢编写数据提取代码的吧务@UserL 和 @Manstainne ,相比上个版本比较明显的变化有玻璃厂产值由36.4跃升到43.3;铅矿金矿跌落前五但是仍有30+的高人均产值;军用造船厂利润由12小小提升至15。 最后是最不明显但是最重要的变化,动力机械厂虽然最高产值仍然是柴油发动机➕不生产汽车➕流水线,但是得益于汽车副产品利润由400跃升至1400,现在在蒸汽/电力发动机阶段汽车的利润已超过发动机生产,我们汽车这下不是废物了。
    UserL 12-22
  • 61
      维多利亚人们你们好!   热更新1.8.3现已上线,解决了一系列与移民、日志、分离主义与东印度公司有关的平衡性或游戏性问题!更多内容详见下方详细列表。此版本的校验码为b4be,该起床了babe,新版本来了。 请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往置顶的bug反馈帖进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢! ———————————————————— 内容 u 征服阿尔及利亚日志会为法国提供西撒哈拉地区的宣称。 u 伦敦
  • 145
    如题,1.8版本更新之后,南亚次大陆以及缅甸地区出现了不小的地图以及资源更改。本贴将盘点版本更新后各区域所发生的资源以及地图规划变更,数据来源为个人游戏内实测,欢迎大家指错和讨论贴内盘点各资源时将附上本人使用PS制作的1.8.2版本各省份资源总汇图,底图来源为Github上的Licarious/Vic3MapCSharp制作工具。 镇楼图为1.8.2版本游戏内的战略区域分划地图
    肥李老师 12-24
  • 66
    人分五等:完全接纳(青色)、二等公民(绿色)、公开歧视(橙色)、文化抹除(巧克力色)、暴力对抗(红色),而人根据文化和宗教的不同可以划分成15种,法律又可以划分成二十种情况,我现在分析了以下四种情况,数值是偏低的,因为人在自己本土会+10点接纳度,比如英国开局爱尔兰天主教徒只有55点接纳度,但爱尔兰岛上的则是65接纳度,跻身二等公民了
  • 39
      周四好,维多利亚人们!我十分高兴的告诉大家,被恰当的命名为“Masala Chai”(马萨拉茶)的1.8版本免费更新以及全新沉浸包Pivot of Empire已经上线了!此版本的校验码为98cc。 Pivot of Empire沉浸包聚焦于印度地区与其在维多利亚时代的历史。南亚次大陆的许多国家也获得了独特日志与事件,希望会为玩家带来回味悠长的游戏体验。   另一方面,1.8版本带来了许多核心机制的改动,如政治运动与歧视。另外,收获状况、粮食安全的引入,公司、军
    不死哈斯 11-25
  • 267
    如题,用来报bug。
  • 5
      维多利亚人们,你们好,周四快乐!   本周的日志是Pivot of Empire美术相关的第二期日志,内容是3D美术。如果你对2D美术感兴趣,别忘了查看开发日志#135!   本篇开发日志中,我们将了解一系列与角色相关的资产、地图桌资产、印度建筑集以及收获条件的地图效果。 沉浸包 角色与角色资产   当设计代表一个国家的角色时,我们会十分谨慎的对待他们的DNA与衣着。我们团队也有幸再次与V3社区成员Galactic Cactus合作!他创作了一系列超凡的DN
    GXZXN7329 11-16
  • 15
      大家好,我是Victoria,Victoria 3的首席叙事设计师。今天,我将介绍Pivot of Empire中的叙事内容,以及部分在开发日志#134中因篇幅问题未能提及的免费内容。 Pivot of Empire以英属印度为中心,其叙事内容一步步描述了印度从公司到国家的转变,以及印度人争取独立的斗争。另外,锡克帝国、印度土邦与德里的莫卧儿帝国的残余也拥有自己的一系列叙事内容。拥有Pivot of Empire后,玩家将能沿着历史前进,或改变历史——从复兴的莫卧儿帝国到功利主义至
    愛麗絲 11-14
  • 4
      维多利亚人们,你们好,周四快乐!   本周的日志是Pivot of Empire美术相关的第一期日志。而对应的第二期日志将在几周后发出,内容当然是3D美术。如同此前的沉浸包一样,全新的界面皮肤与纸质地图都将染上印度风味。同时,我们还设计了8张全新的插图,以及大量的与新功能相关的图标。我们从传统印度建筑、绘画中寻求灵感,并更多的使用绿松石与藏红花的颜色。不再多赘述,让我们直接开始吧!首先是—— 界面皮肤   印度的悠长历史
  • 21
    大家好,我是EM,维多利亚3的游戏设计师之一。今天我将会为大家介绍新沉浸包中的射慧等级只读、英属印度种姓只读以及与种姓只读相关的全新发绿组。
  • 46
      周五快乐,欢迎来到周年周的第三期开发日志!在开始之前,我们有几张有趣的图片展示给大家。第一张是从游戏上线至今的免费更新,周一的视频的精简版: 【图片汉化制作中,之后会单独发帖】   然后是大家期待的游戏数据展示图。你们算出上次公布数据以来的数量变化了吗? 【图片汉化制作中,之后会单独发帖】   好啦,不耽误大家的时间了,我,社区经理Pelly,祝大家享受这篇由Hansi与Victoria带来的开发日志。 —————————
  • 15
      大家,周四快乐!欢迎来到新版本的第一篇叙事内容开发日志!今天我们将为大家带来有关游戏中的英属印度种姓体系与社会等级体系的相关内容,讲述者是Emperatriz。不过,在那之前,Shubham有话对大家说! ————————————————————————   大家好,我叫Shubham。我是一名来自印度的叙事设计师与历史迷。很高兴参与了即将推出的沉浸包Pivot of Empire的制作!其中有很多酷炫的新系统、新日志、新事件和新美术内容,这些令
  • 147
    申请拿到了咱吧的打分贴功能 先发一个测试一下效果 两周年纪念之际来回顾一下维多利亚3的更新吧!
  • 20
      维多利亚人们,你们好,以及——周二快乐!今天看到开发日志是否让你们感到吃惊?不过,你们的吃惊可能马上就变成惊喜!   本周是Victoria 3两周年的纪念周,昨天我们发布了自所从来视频。回顾过去,展望未来,今天正是最佳时机。敬请查收:全新沉浸包Pivot of Empire(参考译名:帝国之枢)以及1.8版本免费更新的上线日期公告。   你们可能知道这个沉浸包名字的典故,它来自著名的评论: “印度是我们帝国的枢纽……如果帝国失去任
  • 90
    欢迎收看本期开发日志,今天我们将会介绍1.8版本中的饥荒、饥饿、毁灭和灾难。
  • 84
      大家好,欢迎来到新一期的开发日志。我是Alex,今天我将带来饥荒、饥饿、毁灭与灾难——咳咳,周四快乐,维多利亚人们!      我们曾在中提到,我们希望在1.8版本中引入食物可用性对人民的影响。我们的想法是,人群会因食物短缺变得不高兴,导致出生率与死亡率的变化。在极端情况下,他们的生活水平会跌至5以下,进而导致饥荒——他们的出生率会低于死亡率,人口会负增长。   这听起来很有趣,但也产生了一些需要应付的问题
  • 30
    大家国庆节快乐,欢迎收看本期开发日志。 几周前的128期开发日志我们介绍了1.8版本对zz运动的改动,以及预告了本期日志将会介绍的内蘸机制。 因此,本期开发日志将会着重介绍运动中激进度的更多细节设定,以及其与内蘸的联系。
  • 28
      周四快乐,欢迎来到新一期的开发日志。几周之前,我们曾有过一期有关1.8版本政治运动功能改动的开发日志。当时我们提到过,内战功能也会随之发生变化,而本期日志就是这项改动的具体内容了。另外,我们还会带来部分有关政治运动激进主义的细节,以及其与内战的关系。   如上一篇开发日志所述,政治运动拥有一个介于0~100的激进度数值。具体来说,这一数值分为两部分,当前值与目标值。顾名思义,当前值会随时间逐渐靠近目标值
  • 69
      维多利亚人们周四快乐!   今天的开发日志中,我,Lino,将带大家了解即将到来的核心社会功能改动——歧视重做。   目前,Victoria 3提供了一个二元的歧视系统。一个人群,要么受歧视,要么不受歧视,因而不同的人群之间几乎没有区别。也因此,我们无法引入更严苛的人群歧视功能——这么做的影响实在是太大了。   也因此,当我们决定重做这一功能时,我们希望采取措施,让此功能更有趣。其中最重要的就是,我们不再负面的形容
    red是我1 10-11
  • 25
    各位天命人大家好,打起精神来,今天我们将会介绍大规模国有化! 此外,我们还会透露公司对建筑所有权的更新内容。
    嘉散 10-19
  • 31
      维多利亚人们,   醒来吧,   拿起面扑补好妆,   迎接今天的话题——大规模国有化!   另外,我还会带来下一步公司进化的细节:公司对建筑的所有权。现在开始吧! 大规模国有化   自我们在1.7版本引入国有化以来,玩家社区与我们内部的共同愿望就是允许一次性国有化更多建筑,乃至于精细化的选择想要国有化的建筑等级。   而我们已经做到了!   如何使用新工具呢?你得打开建筑注册表——也就是建筑界面最下方的那
    Mr. Dream 9-19
  • 92
    “无论天色昏暗或阳光普照, 吾乃普鲁士人,愿为普鲁士人!” ————普鲁士国歌
  • 64
    欢迎收看第126期开发日志。 本期日志将会介绍1.8版本的重点内容,同时该版本将会在今年晚些日子更新。
    成昊楠 9-16
  • 26
    再度更新推流加精贴,上一个贴子停用。 推荐上首页(推流)与加精华! 如果你发表了优质内容,包括但不限于重大游戏资讯,游戏攻略,MOD发布,热度话题等等,都可以在本贴下留言提醒我!注意,要三天以内的贴子,太老的贴子无法使用此功能。 如果是刚刚发贴也可以直接来这里发贴子链接,这更方便推流,只要别中途断更就好。 ---------------------------------------------------------- 在我的吧主等级下,我每月拥有1500次为贴子“推荐上首页”的权益。
    鲲鹏鸭 12-20
  • 49
      周四好,欢迎来到最新一期的开发日志,本周我们将远眺将在今年晚些时候免费更新的1.8版本中即将迎来的头条内容。不过,在开始前,我们需要进行一些计划更新方面的说明。我们曾在中表示1.8版本会是一个小型更新,着重于错误修复与整体优化。   不过,考虑到我们不能同时在两个版本中努力,也不想让下一个大型版本推迟到明年,我们最终决定整合两个版本。也因此,1.8版本将包含更多内容,其中包括新的功能,而非仅有优化内容。  
    氨水菌 8-30
  • 42
    最纯恨那年,我化身墨西哥,身靠法兰西,脚踩南美洲,北抵美利坚,就这样硬生生在美洲撑出了一个新世界。
    秦淮 9-1
  • 53
      维多利亚人们你们好!   我们刚刚放出了1.7版本的最新热更新,校验和为4b8b。此热更新包含开发日志#125中提到的内容,应该不会导致存档不兼容。与退位/辞职相关的改动由于技术原因被推迟至未来的更新中。   请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往bug反馈区进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢! 改进 u 贸易保护额外提供25%影响抵抗。 AI u 当需要节省开销时,AI会优先取消建造队列中的行政机构,而非拆除现有的行
    Fla5h 8-30
  • 52
    所有删除主题帖与回复贴的事项都会在本贴内由处理人进行公示,并附吧规依据缘由,以供吧友监督与反馈。 删帖当事人可在此贴申诉,我们会公开回复处理。 此贴长期有效,感谢大家的支持与监督。
    秦淮 12-26
  • 3433
    吧友们在这个帖子下+3
  • 20
    非洲松散部族是全游戏最简单的经济结构,仅存在庄园-自给农场的二元建筑。在最基本的游戏逻辑下,劳工与奴隶在自给农场产出市场上的所有资源,而教士与贵族在庄园宅邸享受自给农场的分红。开局自给农以5sol维持人口的平衡,同时每周松散部落向指定奴隶贸易的国家出口奴隶。但是真正这么简单吗?开局十年之内松散部落就会陷入经济崩溃与大吃饱,直到殖民者大善人来了才有希望回归正常。
    科莫埃德 11-24
  • 30
    本MOD旨在解决P社部分不合理的污染计算方式。 种植园、矿山、伐木场的轨道运输生产方式不再产生污染——因为该部分污染在铁路的生产方式中上就已经产生了; 大幅度削减了农业机械化所带来的污染——原版农田的污染和一座化工厂相差无几,这是显然不合理的——现在你可以享受农业和种植园所带来的绿色经济! 【更新】 V1.1 -大幅削减了传送带自动化方式带来的污染问题 —— 它们是电力驱动的; -削减了重工业最高级生产方式的污染,但提高
  • 9
    对于集体化农业的一些修复。 原版游戏中采用集体化农业的土地法律时,会导致自给农场建筑的错误计算,例如:已经建造了农场,但原来的自给农场不会降级或消失,使得自给农一直存在;一些错误的累积甚至会让一些地块出现成千上万的虚空自给农场。 通过调整工人所有的农业建筑上限解决了这一问题,现在当地劳动力默认持有80%的股份而不是100%,使得自给农场能够正常降级。 网页链接
    Wilson3484 8-20
  • 97
    对于移民的一些修复。 目前在原版游戏中,当一个省份可以移民的人口过多时,会让移民完全不能进行。通过修改可用的移民上限部分解决了这个问题,当省份有充足的基建时,移民可以正常进行。
  • 21
    对于当前就业满意度系统的一些修复。 原版游戏的满意度系统会导致一系列问题,例如:宅地法下的农民,会因为得到分红,而不愿意尝试获得一份更高收入的工厂工作; 庄园里的贵族,只要有一英镑的分红,哪怕要饿死了也不会换工作。 通过调整数值解决了上面的问题,现在分红带来的满意度有所下降。此外,提高了劳工获取高薪工作和进行阶层跨越的欲望,提高了公务员的就业满意度以优先满足政府建筑的就业。 网页链接
  • 43
    欢迎来到斯德哥尔摩日志发大水的下半年...... 这里是迟来的第一期日志论坛QA问答。 重复一下近期消息:包括前线移动修复 郭有化优化在内的 1.7.6热修版本预计在八月底或九月发布 ,下一期日志是两周后的8月29日,游戏总监wiz会回来带来更多1.8版本的消息、
  • 10
    订阅模组在steam创意工坊上 搜索墨汁鸽子的生产方式优化与建筑扩展 内容介绍: 1、生产方式改进: 重新设计了,原版绝大多数工农业生产方式的数值,现在不会出现,生产建筑利润低下和人均产值的可怜的垃圾建筑的出现了,比如现在发电厂利润与化肥厂相当,而化肥厂等重工业,现在,拥有了自动化生产方式开满以后,最低只需2000人口净利润1600 服务业最高级生产方式的人均产值与农业最高级生产方式+最高级自动化时的人均产值相等 提示: 注意奢
  • 17
    大家久等了!经过一个月的打磨,内置中文修改器推出最新版本啦!这次给大家带来了新的修改菜单。 这么好的修改器在哪里可以下载呢? 创意工坊搜索“内置中文修改器”,认准丰聪耳标志!快来试试哦 正篇开始。 粘土集团菜单更新 1.7版本的重头戏就是添加了粘土集团这个新的机制。自己开了两三把玩了玩Y国和A国后,也差不多摸清了团体的运作方式。 - 团体凝聚力: 左键修改凝聚力的固定数值(比如原本是64,更改后会按照时间慢慢变成您想要
    喜儿Sier 10-27
  • 142
    总而言之,在经历蠢户的三度背叛(bushi)后,经历了漫长(也没多长)的时间,bnw2.0的开发(完全重写)终于完成了——一部分 是的,孩子们,牢晚安打赢复活赛了 遂在此发布其中的部分内容以做前瞻和收集建议
    巴黎公社 11-27
  • 161
    大家好,本期继续为大家带来跟着V3学历史的第二期内容,主题是“power分配” 相比于上一期的治理原则,power分配中足足有九条法律,是游戏中最复杂的法律组。而且与治理原则明显不同的是,power分配中的诸多法律都没有明确的界限,更不用说追溯其历史演变了,这实际上才是V3中法律的常态 话不多说,让我们正式开始 上期内容:https://tieba.baidu.com/p/9118054106
    Dark Lord 12-1
  • 23
    如果你发表了优质内容,包括但不限于重大游戏资讯,游戏攻略,MOD发布,热度话题等等,都可以在本贴下留言提醒我! ---------------------------------------------------------- 在我的吧主等级下,我每月拥有1500次为贴子“推荐上首页”的权益。 众所周知靠活跃吧友进吧内刷最新状态的热度机遇远不如首页兴趣推送,事实上这也是主要的流量来源(当然最终效果不是说一定很好) 量大管饱的优质内容当然直接加精! 留言请转发贴子链接,如不嫌麻烦可以简单

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目录: 单机与主机游戏