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25前言: warlight是一个体积虽小但是技术含量绝对不小的游戏,而标准1v1中选地绝对是大有学问,好的开始是成功的一半,而这好的开始有80%以上来自于好
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6一楼喂百度。 因为被邀请了参加warlight世界clan打团战,所以我们组织了一批人参加了这个比赛,目前看来小组赛在前位,应该晋级下一轮没有太大问题。
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201楼谢度娘,2楼开始
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81:都用了命令提前卡,怎么计算谁先行?此时还是根据玩家设置的第几命令来计算谁先谁后,命令条数相同时再随机么? 2:如果我这回合曾经打下过一块地
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4有新人和我说看不懂英文,联机会有些困难,所以我做个图文教程~
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7由於有新人和我提过,说没有教程+英语苦手所以连怎麼多人游戏都找不到…… 好吧,我来做个图文翻译~ 2L 按钮 3L 注册 4L 个人设置 5L 单机游戏 6L 多
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1亚洲产量高,但基本没法守。算上西俄罗斯,哈萨克斯,再加上中蒙印共5个点,随便驻扎一支,3亚洲开局基本就玩完了。 非洲有2个贫矿,5地3产量。中期扩
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17明明前四关只用了一个晚上就过了,第五关我却花了好几天才打过去。刚刚过,激动了,发题解。
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9最近和吧里的人玩了几场(Z君,蛇君)...都输了 所以我决定研究一下为什么以前我常用的方法开始不管用了 (尤其和Z君对战时和以前感觉完全不同)
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5由于淹死鲨鱼的提议不错,就以我自己的经验随意写写,欢迎补充
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28一直以来我都有个错误的认识,觉得1v1就是要快攻,滚雪球搞死对方。 但是最近快攻党的死对头圈地党也非常犀利啊~ http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx? GameID=2530871 这局我的对手就是个标准的圈地党,所有的选址都集中到一块儿,以确保第一轮就能拿到收入。然后快速扩张。 我猜到了对手在北欧的位置,也看到了对手在中俄罗斯的位置,却没想到他居然还选了一块欧洲的位置。 我还是按照普通思路,先在对手基地那里放钉子,等后方的根据地起来之后就
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42一楼送给百度,送给各种各样的吧友
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11http://WarLight.net/MultiPlayer.aspx? GameID=2517913 主要是那张壁垒卡,起到了相当大的作用。 由于天然悲剧,没有使用3胜地开局。而且观察地形知
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3非常无解的暴力流,以能快速获得资源并且扰乱敌方发展著称。 为何会如此暴力?首先这个地图并不大,而且刨去北美和西伯利亚那两坑爹位置不会有太多人
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1http://wiki.warlight.net/index.php/Hotkeys 最好用的大概是这个 Chat Window SHIFT - Paste territory or bonus names into the edit box of the pu
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2rt
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8比如说什么滚雪球啊,开荒啊,写个注释什么的=A=,方便我们这些新手看啊
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1其实是很简单的,假设ABCD玩家,那么这个情况下,在相同的行进行动中,会按照A玩家-B-C-D-D-C-B-A,因此A或者D玩家可以造成连动的效果,LZ水平低下,
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38这么好的游戏,打单机有意思吗? AI很傻缺的,只知道一路猛攻到底,你前面堵住他去路,后面随便打AI都不管,没挑战的。 上它官网找老外打,让老外尝尝