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25用dnSpy,具体怎么用我就不详细说了。 打开根目录\Data\Managed文件夹下的Assembly-CSharp.dll,搜索“ResourceDeposit”,搜索类型“类”。 在该类下找到“SetAvailable”,里面有一行代码是“this.State.maxCharges = this.GetMaxCharges();”,Ctrl+Shift+E进入编辑界面,在后面加上你要修改的倍数,比如“this.State.maxCharges = this.GetMaxCharges() * 5;” 二楼放图。
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2零部件 是很多建筑需要的材料上面说不能再营地制造,感觉很少每次又莫名就有了,商人很少能刷到,不知道这东西怎么来,百度了半天资料少的很,求大佬解惑
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32不知道有没有和我一样讨厌各种rouge游戏基本都有的反复通关刷一些材料去升级的过程,只想快速都升满进去爽爽。当然这对游戏寿命损害很大,建议慎用。这里仅推荐给和我一样的懒癌患者以及打不过高难度和每日探险的手残们的一条退路。 首先这款游戏中,核心的升级系统就是火山城升级了,每项升级都需要对应的奢侈品和等级要求,其中等级和食物都是需要反复打图逐步累积,其中想要全部点满食物的需求量是上千的,非常难刷。而机械和手工
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3已付款78,为什么还是演示版?难度和每日冒险都不解锁
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1只会找铁匠铺之类的二级打包的建筑疯狂打包卖 要不就鸟人卖衣服(感觉不值钱) 容易碰到的就是农场雨水磨坊铁匠铺这样谷物→面粉→贸易包→掏空商人 然后就偶尔用一下的机制有时候用一次就忘了 感觉这个游戏就是会的套路多了就可以随便搞了 大佬们还用什么好用啊?
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2刚玩这个游戏一周多时间,感觉还是挺有趣的。以前是文明深度玩家。 连续肝了几个晚上了,还在移民阶段,攒粮食点科技,先驱试了一把有点不好搞。。 不知道玩到后面的小伙伴有什么感觉嘞,更有趣的挑战点在哪里?
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1我看epic现在便宜点,想问问epic和steam的有什么区别吗
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1DEMO版~可以开作弊命令,正式版好像用不了啦
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7那个天堂的成就 满足村民所有需求 是不是都要满最高满意度啊 比如四个海狸就必须两个海狸屋 一个虽然能+2但是满足成就条件
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2昨晚开了一局,遇到个渔夫营地的危险空地事件,因为材料不够,暂时没处理,负面事件倒计时结束后是多20%概率食物中毒死亡,本以为没啥的,结果1分多钟杀了我20多个村民,直接完成恶魔交易的成就,真够离谱的,感觉那是多200%的概率,还拖家带口死绝户那种食物中毒事件!
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7昨晚开了一局声望四难度,而且修改器还是火花露结晶,直接从6点急躁值开始,心想这局估计又要死一堆人了(打声望三完全靠死人堆过去的),结果开局派4个海狸去伐木,一看敌意等级咋还是0,再一想原来是6点急躁值减了105的敌意,瞬间对游戏有了更深的理解,高难度完全可以靠刷商人堆高急躁值,想玩得更刺激点就留着最后一点急躁值快满了交个任务就行了,还有,从声望二开始,别派太多人搞工业!不然死得很难看!
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3出口专业化现在怎么能被雷铸版的出口专业化覆盖了啊
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5贴吧有点冷清啊,虽说主城升级确实几十个小时就能升满,给人感觉游戏流程有点短,但高难度的雷铸祝福也是需要主城资源的,后期可以挑战高难度关卡,本人暂时打到了声望9,今天开的一局还不错,没啥特别坑的负面BUFF,应该能过声望9,不知吧友后期都怎么玩?
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2感觉游戏后期可玩性很低啊,在里面造东西的时候前期很漫长没什么事干,中后期正要爽造的时候声望一下就满很难受
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13营地更新(第一部分)发布!2022年12月8日 Camps Update (Part 1) released! Dec 8, 2022 Greetings, Viceroys! Happy Update day! Starting today, you will be able to gather all the small food nodes with a new set of essential Small Camps. But that’s not all! Here’s what’s new: New buildings: Small Camps Camps rebalance Glade resources rebalance Rewards rebalance Woodcutters’ Camp modes list (+new mode) New hotkeys Auto-pause And more! We hope you are enjoying the game and all its features. If you haven’t already, please consider leaving a review on Steam to let us know what you
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31Lighthouse Update is now available! Nov 24, 2022 Greetings, Viceroys! The new bi-weekly update is out now. Let’s shed some light on the new features: 灯塔更新现已推出!2022年11月24日你好,总督!新的双周更新现已发布。让我们来了解一下新功能:
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3如题,每日冒险模式有个负面效果,说有人破坏了通信,导致无法接收指令,这个模式下怎么让急躁值下降啊。
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4Greetings, Viceroys! We’re happy to reveal that we’re working on new essential versions of gathering camps. What’s more, you can already test them on the Experimental Branch! WHY DO WE APPROACH CAMPS It’s more than two years since we introduced the concept of nodes and unique camps to the game. Since then, the game evolved and we feel this old system could use some iterations. Going through your feedback we’ve noticed the inability to gather resources from the glades caused a lot of frustration and felt very rigid compared to the flexibility the other production buildings present.
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1你好,总督!
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2修补程序0.37.3(场范围,报告程序暂停) 2022年11月11日
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10品质级更新出来了! 2021年11月12日
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4居住地三级需要服务建筑,这个是啥建筑啊?
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3求教在大地图上3年后第一黎明公司占领这个地方是什么意思 不去管他有什么后果
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2首先这个游戏我们需要明确的是: 1.游戏目标:是在女王的急躁值达到顶峰之前升级声望达到要求即可结束。 2.女王的急躁:数值会随时间逐渐上升但是每次完成女王的任务会减少,一般来说都不会太是问题,关键时候还能用来提前召唤商人,另外当火塘里的管理员为人类时可以减少女王急躁值上升速度。 3.声望:主要获取途径有(其中1和2是稳定正统的获取途径) 1)满意度高时随时间获得(一般比较后期了满意度才能达到) 2)完成女王的任务获得
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4恶意值直接上秋名山了
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2我一局要打一个半到两个小时,游戏时间时6年到7年,声望大部分是靠完成任务,然后尽量提升满意度完成的。献祭能快速提升声望吗?
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6看steam上写着今年10月发布,这都快过半了,虽然玩的是盗版网站上下的实验版,但是那是真的沉迷,出正式版了绝对入手,不过好像存档不能继承,玩过steam上的demo,存档不公用,现在实验版火山城也发展得颇为可观,不太想重玩了,这点是个缺憾
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4新建了一个抵抗风暴交流群,大家也可以进群交流经验。群号见2楼。