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3我这里传授点相关的经验。我们都知道所有带具的称谓的事物都会突出实用性,就是为了解决对应的问题。但棋具除外。
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81这些原因@guizyan 在他的贴子里都说过,不过我还是要重新提。
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22如果你没有足够的经验去设计大棋盘杀王棋,那么做出来只是费力不讨好而已。 13*14的杀王棋棋盘对于大多数新棋设计师来说都难以驾驭,做出来的东西通常只是硬堆棋盘大小和棋子数量而已,并没有实质性的创新。 想象一下古代的将棋,棋盘过大和棋子种类过多使得它们基本没什么受众,如今也很少有人去玩。 我认为10*10的大小是新人设计杀王棋棋盘大小的极限,再大下去就更有可能导致棋局拖沓降低趣味性。 如果你对这个有什么看法,欢迎讨
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1207512因为使用棋盘太过于麻烦,所以只能立体。用橡皮筋和钉我是不看好的。虽然没有验证过,但总体感觉可行。7533610从目前收录的5000款棋类游戏里面精选出1000款,还是很多,价格太贵,所以采用分开出的办法 第一部《象棋编年史》大概介绍50款象棋+可玩另外会在书本后面附录一款推荐游戏的棋类游戏(不可玩) 象棋的起源与演变——古中国象棋——中国象棋及变体——恰图兰卡——波斯象棋——东南亚象棋——恰图兰卡——波斯象棋——欧洲象棋——恰图兰卡——波斯象棋——非洲象棋——中国象棋/波斯象棋——日本将棋——突破常规:拜占庭象棋——双人对18大多数将棋变种的布局仍然遵循王将旁边放两个金将,但我想来点不一样的。 我设计开局的布局为王将旁边放一个成桂和一个成香,虽然走法跟金将一样,但是对方吃了之后只能得到桂马或香车,而非金将。 这样的设计如何?30在棋类中,重复的“长将”、“长捉”、“穷追”,是一种耍赖行为。 注意是“重复的”。叫杀一方应该是违规的。 重复的捉来捉去,被叫杀一方,只能被动保护棋子。 A捉(或将军)B,B走一步,A再捉,B回到上一步的位置,此时A就不应该再继续捉了,除非A感觉现在位置不如之前的好,再捉一次。 此时如果还反复的捉同一个棋子,那对棋局就没有任何进展,也没有任何技术与战术可言。 那就不要下好了,攻方肯定有错,应当被禁止。 守方为了自93《竞渔棋》是2024年上市,外觀與勝利有類似鬥獸棋,但走法像是象棋遊戲。 在Bilbil有介紹竞渔棋玩法。8011816143734315理论上来说一个棋盘10✖10的象棋可能有十亿种棋子变体。还不包括转变,升变,复活的等后续变动。其实就是为了棋子间建立等级关系。但等级就像数字一样可以无限的细分。3533206我在1990年代的大学及此后一段时期,曾经沉迷于“汉字输入法、对称三进制计算机、计算机新语言、文字改良革新”等构想发明中,但这个工程太宏大、太艰难远非我个人所能掌控和推进,鼓捣一段时间就此封存,但也就此改变了我的人生道路,发明创新成了我的一个重要业余爱好。 二十多年来,我在发明创新及其推广和转化这条道路上,经历了很多酸甜苦辣、冷暖悲欢。在此也想和发明爱好者及有相同经或相似经历者交流经验和见解。0189
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