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    版本日期:24.11.27 by乔不工 感谢萧尹、陈词、晴天、轩哥提供的大量数据。 风云第二期,聂风联动,在期盼了n天后终于出了。 写在前面: 1,小道消息,这次的风云活动极可能是绝版活动,聂风步惊云后续不再返场。 2,聂风出世之前,技能描写十分华丽,令人心动,但实际效果提升有限,价值最大的地方依旧在于推图。 第一部分:活动 和上次联动大同小异,不再赘述。但活动总时长相比上次,恢复至7天、官方兑换码活动的减少,对于零氪玩家来
    乔不工 12-29
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    开门见山: 第一部分,活动解析 1,抽卡规则 宗师卡池抽卡规则有了重大变动,由之前的100保底,变成了60次的“每次出极有50%几率为追雪”保底,且“若抽到的极不是追雪,则下一个必出追雪”。 从概率上看,即使脸黑到每2次出保底,也是比之前的卡池,出宗师的概率高很多。 即,此次宗师卡池,大大增加了出追雪的几率,但减少了其他极的获得。 再从累抽上看,相比上次,由200次保底送宗师,变成了300次,拉高了中氪玩家入场的门槛。 具体抽
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    一,宗师入豪杰卡池 与上一次用“机缘令”抽张三丰的单独卡池不同,这次的张三丰进入豪杰卡池、英雄卡池、友情卡池。 除此之外还有天禧侠录、随机极品侠客宝箱、自选极品侠客宝箱、自选极品力系宝箱。 天宝阁与金霞坊中目前没有。 合成极品碎片中也有张三丰。 张三丰是第一个回归普通卡池的,但应该不会是宗师里最后一个。 所以建议,老区玩家有自选/随机极品侠客宝箱的、各系自选极品宝箱的、天禧侠录有积分的,极品豪杰碎片合成的
    楚舟舟 8-7
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    最近实在忙,不一个个发了,大伙有空看攻略地址吧,谢谢! 最近更新的武侠大明星,终于有了帮会系统。 一,选择 是自己建立帮会,还是抱大腿进入大佬的帮会呢? 目前版本,建议抱大腿 1,帮主与帮众,在奖励道具上,并没有额外加成,大家都一样 2,集活跃玩家于一个帮会,有利于每日“帮会总活跃度”的获取、有利于帮会的等级提升。 3,江湖指南中显示,即将要出的“首领入侵”,就是帮会boss,那么抱大腿,齐心合力一起打,奖励理应更
    乔不工 11-10
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    字数太多,大伙进攻略地址看吧。最近很忙,没有精力给诸位兄弟回复了,有问题可以进攻略地址的裙里问老手。 本文冗长,先上精简版结论: 疾风流功法选择:核心、圆缺、双疾风,+双阴阳或双会心 低氪过渡:核心队长 赵茵茵,队友 刘六六、丘处机、老魁、令仪 高氪阵容:核心队长 上官南,队友 东升、霍东阁、竹叶姬、沈清音 (以上侠客,下文皆有代替) 正文: 之前一直写蓄力流,从核心侠客,到功法的相关计算,最后到侠客搭配,深刻体
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    特别感谢群友“55区化缘小和尚”提供的重要思路!感谢群友“吾乃常扇赵子龙”提供的重要测试视频! “基础框架核心篇”中介绍过,几个适合做核心的英雄中,白灵儿、风满楼,要星高了才稳定,初期玩起来会很憋闷;追雪、王重阳要氪卡池;几个8万高级极不好出本体。所以,对于中低氪来说,圆觉是最适合做核心的英雄 反推过来,圆觉既然是中低氪玩家的首选,那么他的队友方面,最好也要“物美价廉”、“性价比高”,所以圆觉的队友,从
    7-14
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    看到这篇攻略的玩家想必对武侠大明星这款游戏已经有着初步的认识,知道游戏的核心玩法了,那么这个游戏他的伤害是怎么计算出来的呢,游戏中的伤害增加,攻击增加这些效果是如何体现的呢,下面给大家介绍一下目前我推算出来的不考虑局内怪物防御力的情况下的本游戏的伤害公式: 最终伤害=面板攻击力*攻击增幅*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅 那么接下来,我将这个公式的每一项拆解开来给大家逐一介绍: 1.面板攻击力 面
    乔不工 10-11
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    by乔不工 很多刚接触游戏的新人玩家,玩起大明星来常常一头雾水,氪了金的有时候比没氪金的还不如,在下不才,就从游戏的基础框架写起,一点点的深入到游戏玩法当中。 建议搭配“基础玩法展示篇”一起浏览。 本篇特别感谢攻略组萧尹的鼎力支持! 游戏初期,无论是大氪佬还是一般玩家,都必须对阵容上,有一个“核心“的概念。 所谓核心,就是集所有能用的资源,倾注到一张卡上,把这张卡的战力极限,然后让它在战斗中做队长(队长攻
    乔不工 11-13
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    by 乔不工 本篇暂时仅深入圆觉蓄力流,其他流派玩法的玩家权当借鉴。本篇过长,一般玩家仅看各段结论就行 一,技能类型: 同类型系数相加,不同类型系数相乘(特别感谢萧尹的核心计算理论,看图4) 1, “英雄的系数” 不同的英雄,自身的系数不同,如果不计算敌方的防御减伤的话, 英雄的入场输出即是面板攻击*英雄系数(细算还要加上觉醒的百分比等因素,由于不影响本篇计算,故此处忽略不计) 英雄的系数会随着图内英雄等级的提升,
    楚舟舟 8-8

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