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0经核实吧主Gundam·F91 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 白色卡碧尼吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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4当然是配合视频的解说 建议参考视频为金钟五的单刷视频 这里也不厚道的把自己的搓B视频也放上吧 OK 前两楼放视频
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3嗯..算是看了那个暴力漫游的精品帖而想到的吧 不过这个也仅仅是纯理论...因为自己没60级号 没法去实践- - OK 先从加点说起 人物为60级人物
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1第一图 黒妖精民兵队×8 会侧线移动高速攻击。和蓝拳大叔的侧线腹拳一样 一群高攻击高速度高血的不死怪。你可以想像同时和8个智商不是太高的蓝拳大叔p
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1e
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0我拉我朋友43大枪做这个 在付出了N多达人+草莓+3个复活币以后。。。KO了。。
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01:起手 起手为浮空弹的时候,红色的字浮动时不是直线就会命中,对手会在跑动中,漫游的任何攻击手段有有一个从出手到命中的时间和轨道。想成为一个
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0http://dl.ok.wangyou.com/1238315072/2007/2/11/_11002a3cdbe0d2e16
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0<img src="http://pic5.duowan.com/df/0809/84995835342/84995940295.jpg"></img>
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6新版本里,IF又加了这么一件新物品。物品对于DOTA平衡的影响那是要大于英雄的影响,因此很有必要对它做一番分析--何况它是必定要占一个格子的鞋类道
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21前言:队伍组成是PM对战的基础,我们看到的每一场精彩的比赛都是由6只PM组成的队伍演绎出来的。那么,该如何选择这6只PM呢?这就需要看玩家的战术趋向。如果粗略地给战术趋向分个类的话,可以分成快攻和消耗。此外战术方面辅助也是重要的环节。合理发挥每一个PM在相应队伍中的战术效果,才能使对战水平更优秀。 快攻篇 快攻这个词很容易被联想到高速高攻的PM,但这里的快指的不是速度快,而是对战节奏的快。就比如诅咒强化需要经过多
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3这里是ulw_01,ulw_00,我已收到,我已收到,这里一切系统正常,各武器系统预热完毕,随时可以出动
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3概念: 5压:5压指的是5个压制型英雄,从初期便具有压制,游走骚扰和gank能力,力求前中期奠定绝对优势,而在后期由一些半dps英雄来担当重任,比如女王,SVEN, Snk, 混沌骑士。任何在初中期强势的阵容都可归于5压。 4+1:4+1指的是4个中前期的强力英雄搭配一个中后期成型的英雄。此类阵容在前期也具有一定的压制能力,但更倾向于牵制对手保证那个1的顺利发展。任何初中期较乏力,后期强大的阵容都可归4+1. 5压 面对 4+1 根本思路:中前期压
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0。。。
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1http://passport.baidu.com/?business&aid=6&un=%BF%A8%B1%CC%C4%E1#0
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0rt
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2主程序开发 Gsksoft Bug跟踪反馈 流浪的小猫 ZYH 老猫 新GFX制作/处理 ZYH 网站设计/维护 ZYH 相关地图设计 Z
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0。。。
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1进来看看,G某有话更你说
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1…………这个名字的贴吧 居然是个人贴吧 强
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1。。。。
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1象发现了新大陆- -#......趁着霸主不太多赶紧的灌水
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0算了
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