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5dh 1.052 版本在今年发布在steam上了,我们在dh群里一直有人在更新这个资料片的翻译补丁,其实我之前一直在做这些内容的,但是到了后来比较忙所以自己就暂停了这个事情,还好有我教的其他人一直在做这个资料片的更新版本的翻译,于是我们就重新发布一下这些东西记住不要破坏链接内容,这个事情一定要记住 q群1057700138,欢迎大家来这里一起讨论 1.052 链接:https://qr02.cn/AKEton 提取码:jeis https://qr02.cn/E673WP 旗帜修复包 1.052翻译 链接:https://qr02.cn/CT
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22之前其实发了链接的,但是还是因为有人搞在线解压导致出问题了(不允许进行这样的事情了),现在我还是重新发布一下这些资源内容,这些内容不能再被这样了,不然以后就没得发的了 里面有很多东西,包括原版、da、aod、dh、IC还有很多mod的资源,但是请珍惜这些内容,不要再搞什么幺蛾子了。如果再出问题我就不在这里发了 q群1057700138,欢迎大家来这里一起讨论 链接:https://qr02.cn/EItLGs 提取码:x12h
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34首先感谢吧里的各位大佬免费分享各种资源,现在我把手上的资源分享给需要的各位。 原版:https://pan.baidu.com/s/1U8--wv5lI-m_6jaCGYY1Ig 提取码:sxjc DA1.3:https://pan.baidu.com/s/13hi1LR4-sIM162xMp2Bi8w 提取码:2772 啤酒馆1.5安装包及补丁:https://pan.baidu.com/s/1VsUNsyv51qz6DbdvdU2qDA 提取码:s1c5 啤酒馆1.2(需要安装DA1.3):https://pan.baidu.com/s/1vuknF-DMsj7G0eGRvcyxUw 提取码:thfj 现代张真(我没玩,不知道行不行,发出来试试):https://pan.baidu.com/s/1CE7oizgGNrdk0Vr7vgt9RQ 提取码:skbu
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57VV,总体比ss修改过的弱了 由于开局的兵力部署问题,前几天通过不断的sl拯救了基尔的步兵师,首都刷出一批装甲部队偷两个反对势力的首都,集中装甲部队歼灭乌克兰的一个突出部 10装甲掷弹兵,8截击机,10炮兵,4支援 支援机去北极圈,通用机留在诺曼底,战术机去东线,截击机堵住列宁格勒 触发库尔斯克战役决议,集中装甲部队打下库尔斯克,然后钳形攻势...
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4很可能会出现有人启动游戏跳出的事情,其实是要开启DirectPlay才能正常运行。对于win10和win11的新系统电脑而言,玩各个版本的hoi2是和其他老游戏一样要开启DirectPlay的,这个老运行库如果没有调整开启就没有办法兼容启动游戏(steam版本的exe有兼容但是翻译exe没有兼容,所以还是要注意一下这方面的事情)。 还有出现兵牌和兵模不显示也是DirectPlay的问题,这个必须在自己的电脑上开启这个运行库功能,不然也不会显示的。 还有如果说不是DirectPlay的
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19好久没冒泡了,最近一直沉迷于在P社论坛整理资源,将所有的DH国外mod更新到了最新版本。具体见下。
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71轩辕春秋4.69,德国,不作弊,不早开战,不贪污盟国部队,在41年完成了苦涩苏联。等帖子通过了再发一些图。
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276话说我从2012年接触dh以来,中等难度从没输过,直到去年碰到红色曙光。这版在dh的基础上给大胡子加到了100多组织度,导致战斗时间无限延长,而且在dh那100多条0.1IC流水线的基础上又增加了一堆红色近卫、高级兵和遍地刷兵的事件(除了要塞师什么都刷),至于那些火星补给和啃不动的地堡就不用细说了(用重炮才能磨掉一点点)。 上回打最高难度1个月没突破卢茨克。现在总结经验教训,重开一局。 打赢就删游戏。
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25这个东西是我在52上发了的,实在是为了保险起见很久都没有发在贴吧里了,毕竟现在发内容帖很容易被机删,实在不容易发出了,我只能试一试看看 s/1cC4ApRo-iXjb_FudoyZ1oQ kd25
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11这个是我在贴吧里的发送,之前发送的东西因为自己做的不好直接删除了,我自己在今年才开始完全翻译的事情。(因为之前1年我自己有事情所以就没有在更新修改内容) 总的来说自己还是只是把full部分给翻译了,其他的部分我没想着搞,当然以后可能会搞,毕竟这只是我一个人花大把时间来完成的。主要搞这个内容翻译就是耗时间,其他方面并没有什么大不了的,就是1.051的文件的修改很容易出问题,还有db的文件翻译耗时间是最大的(因为db文件
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45终于又碰到一个成功迁移到dh平台上的mod,而且还自带MIH剧本,这回我可以跟别人吹牛说自己能打赢MIH了 好了,楼下开始上图给大家介绍。
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23今年又开了一局33年小胡子最高难度,还改文件关掉了1.05的自动升级,而且没有使用最淫荡的办法进攻法国。难度比去年又高了,折腾了半个多月终于在巴巴罗萨头1个月消灭了100个师。 考虑到现在的高手们不是在玩轩辕春秋就是已经不玩了,我觉着我又可以出来装了 楼下开始举例说明dh1.05包饺子的难点和我个人的对策。
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27这个还是比较简单的也就是拿36波兰在没有盟友的情况下早战吞并苏联,因为波兰有47个师,40个步兵师,4个骑兵师,2个山地师1个指挥部,相较于38芬兰只有16个师打苏联更简单一点所以也就没有制定什么详细的计划,唯一的难点就是要在39年3月30日之前吞并苏联,因为会有英波同盟的事件而且后面德国宣战波兰事件是强制的。难度一般AI进攻性疯狂,但是还是要开IC接管,之前也讲过了不开IC接管的话TC受不了,这个档没有试过不开IC接管,即便开了IC接
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117前天看到点赞消息,才发现我2015年说过要发ssdk的战报,那就现在发吧。 目前我用苏联顶住了德国初期的进攻,他们把卫戍师以外的部队兵力都送干净了,但是不一定能赢。
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24发现52和贴吧都找不到几个钢二的资源了 特此补上 DA1.3链接:https://pan.baidu.com/s/1EiYDcG3vHcMAiJrCbATV6w 提取码:md59 DA平台现代战争(貌似跟WIN10平台不兼容) 链接:https://pan.baidu.com/s/1Z9bG_9Blw81MgY68wPzIwA 提取码:er1g DH1.03汉化整合版 链接:https://pan.baidu.com/s/1Mmt I9U6-ddPqmM2w3 HcrqQ 提取码:836y DH平台现代战争 链接:htt ps://pan.baidu. com/s/18d xgOLoQ7vEzYP2 4fhOY5w 提取码:l8w2 AOD民主兵工厂1.07(如果没记错的话应该是1.07版) 链接:htt ps://pan.baidu. com/s/1An1qhx4 65UtR5DNeF v71XA
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114这两天试试吧主推荐的《没有胜利的和平》,发个娱乐战报。20年剧本,难度一般。
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6版本为mih-p新版,难度nv普通,战报已完结,发在钢铁雄心2吧,有兴趣的朋友可以捧个场。 https://tieba.baidu.com/p/7519197417?pid=141086465882&cid=0&
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18链接:https://pan.baidu.com/s/10gtIjPrS1lU2XUFn_XovEg 提取码:6agy 把文件按照游戏文件夹复制进去就好了,是第一层的map。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 用matlab写的程序修改bmp,但是原游戏老外的调色板太烂了,对不上,只能做成黑白的。把京城加上咯~ 效果图 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢的话我再做几个
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26上篇分析了陆军,在这里: https://tieba.baidu.com/p/6453314332?pid=129468864512&cid=0& 现在来分析轩辕春秋的空军,其实没多少好分析的,因为结论很简单,轩辕春秋的空军基本就是垃圾,只建议有够用的截击机以及配套伞兵用的空运。
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120本文基于我玩德国的经验分析,也就是着眼于有一定实力的进攻型国家,意大利和日本能选择使用,苏联民国就需要具体分析了。 首先是三军学说,先说结论:装甲先锋和渗透突袭基本就是垃圾;骑兵、山地、标准也是垃圾。只推荐空地一体或机械化波动,使用常备、装甲、王装、王步作战,最好是全王步+常备重炮(负责炮击)。 以上结论看起来很奇葩,但是下面我一点点论述:
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105也算是玩了HOI2九年的老菜鸟了,没错玩了九年依旧是菜鸟 淡出本吧也有6年了 最近看到steam上架了正版的钢2,遂入手了一套,不过是英文版 (倒不会构成什么问题,HOI2的界面我已经烂熟于心了——曾经跟人夸下海口,哪怕是阿拉伯语的HOI2,我也能凭着经验操作) 看着熟悉的界面就想起了很久以前HOI2著名玩家——玄元上帝的各种战绩超神战报 玄元最经典的一段应该是IAI36德国的七海狂潮,开战后五个月覆灭同盟国 当然我不是玄元,也没打算做到他
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35进攻方战术: 突破: 敌方:组织度损失速度+100% 我方:兵力损失速度-20% 强攻: 敌方:组织度损失速度+100% 我方:兵力损失速度+50% 围攻: 敌方:组织度损失速度+50%,兵力损失速度+150% 我方:组织度损失速度-10% 伏击: 敌方:组织度和兵力损失速度+40% 我方:组织度和兵力损失速度-20% 防御方战术 反击: 敌方:组织度损失速度+100% 我方:兵力损失速度+50% 阻击: 我方:兵力损失速度-50% 战术撤退: 敌方:组织度损失速度-25%,兵力损失速度-50% 我方:
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18第一个有关的概念是“火力射击”,游戏里面每个小时的战斗都由若干次攻击过程组成。(个人认为可以想象成弹药基数来理解,以下用此来解释)每支部队每个小时都会尝试进攻数次,每次发射一个基数的弹药。发起进攻的次数以软攻与硬攻中的最高值为准,比如39步兵师的软攻是12,硬攻是2,那么这个师每个小时最多进攻12次。 1)攻击过程 瞄准目标: 每次开火之前,每个师都会随意的瞄准敌人一个师,在陆战中没有特别的参数