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3一个武器的群体伤害加一起算不算
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9目前打算把本体全通后再买DLC,所以问题也先仅限于本体 1.多种不同燃烧能否共存?如果不能则哪种会保留? 2.箱子是如何产生的?幸运如何影响箱子出率?每场战斗产生的箱子是否有上限? 3.哪些武器是宁愿让武器栏有空格也要先合成的? 4.如果1\2\3\级的同类武器各有2个,需要新武器时先合成哪一组? 5.是否需要调整角色通关顺序以避免解锁的道具污染池子?或优先解锁某些道具? 6.无敌时间是什么? 7.是否有许多角色是否经历了大改?(因为22年
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10工程学和元素算是两个比较失败的流派。 先聊聊常规两种流派:近战和远程。 虽然不少人说早期DLC对近战不友好,但近战的无限贯通使得近战流派能够从容地应对大批量的怪物。前期适当点点护甲和续航应对弹幕,剩下投入到输出上——这就是近战的特点。 相较于近战,远程的清怪能力依赖于攻速和贯穿。但远程的输出环境更好,对生存属性的要求没有那么高。前期基本不点生存,全力提升输出。 近战难就难在生存属性和输出属性的平衡,这个依
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20好奇之人是人能玩的?拿道具减伤害还加怪物血量,现在游戏环境强度上来没移除的问题也暴露出来了,池子污染的太严重了,核心组件鱼钩经常整把见不到,诅咒体系基本都在诅咒怪
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0玩了几天了,每次到达40层之前就挂了。好心累。
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5等不及了!!
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21建造者的核心伤害是自带的炮台,除此之外无法获得构造物(比如道具炮台、砍树掉炮台啥),而本体伤害改修只有25%效率,因此节奏就是前期攒钱,中期堆生存让炮台拾取材料升级,后期炮台满级了狂买工程学属性。 建造者的武器:前期砖头(注意白色砖头爆炸掉10材料,蓝色以上是30 60 120,因此砖头起码2级),中期爆炸木板,后期火箭筒。购买火箭筒可以让炮台也升级为爆炸射击(不确定核弹发射器是否有相同的效果)。 炮台升级:回合结束后
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53玩了几把镰刀企业家,每把都是20波镰刀平A一下暴击好几万,有点离谱了
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5更新之后任何土豆进入游戏都没武器,你们遇到过这样情况嘛?我重新卸载了安装也不管用
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1好像20几波之后死了就不能重新开了?
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4没有鱼钩是正常局,两个鱼钩可以起飞,三个鱼钩纯爽局。 唯独单鱼钩的时候,最常见的就是:怎么锁的道具武器还没诅咒?尤其是遇到紫/红武器的时候,美滋滋的想锁一手一步到位,结果可能几波过去都没变化,还占着刷新位置,但是直接放过去,又有点可惜,属实是鸡肋
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8结果以前不觉得难的角色纯坐牢
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51目录 基础 武器 道具 敌人
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15这俩是咋叠加的,我看好像是反弹的最后一下有贯穿。还有反弹过的怪可以再被反弹吗?就比如两个boss,如果反弹够可以一直互相反弹下去。另外爆炸的贯穿和反弹是咋算,贯穿反弹后的投射物还能再次爆炸吗?这样看来贯穿有个三四就够了,因为多了就溢出了,而反弹则多多益善。
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11举个例子: 比如增加若干攻速 减少若干百分比伤害 或者是增加若干生命 减少若干护甲 而且两个属性 该人物都没有正负收益 也不算短板属性(比如低于0点的闪避 暴击率之类的) 要不要拿啊 是性价比低 还是见到无脑拿
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37(士兵不讨论) 这两个角色应该是目前最强的两个角色了。鲁特琴、镰刀完美适配角色特性,再加上新道具和新机制,强的可怕。最后三四刀秒杀boss简直逆天。 不过企业家应该从机制上削弱了一点点。以前企业家的收获自然增长极快,疑似计算公式有bug,现在修复了。但还是很逆天的增长 期待以后基因融合mod,把这俩再加个JACK融合一下,那简直不要太逆天了。 相比之下,原来的最强角色,大嗓门在DLC里就显得不那么强了。新DLC对近战极其不友好,
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1之前是正常的,今天进去就这样了,也拿不了道具。
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139鉴于很多人不太了解新版本土豆MOD的使用方法,给大家做个科普,其实是很简单的。楼下开整
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6虽然说已经过了 但那一把爽局太没有代表性了懂不懂70移速发电机两把毁灭者的含金量 但是仔细回想了一下,感觉病人特别依赖于部分道具,比如血手这种,不然伤害很难起来。如果开局冲锋,后期没有摸到毁灭者这种对单神器的话精英关异常坐牢,如果开局剪刀倒是可以考虑主走幸运吃果子,主打一个苟活
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0删了重新下版本号还是1.0开头的,只能去steam上玩了
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9每次失败都得从第一关重新开始,实在是太累了