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4怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面针对
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11前段时间,支付宝悄然上线生活(“日记”)圈,一大批生(xing)活(gan)照(xie)片(zhen)让其变成“
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2前段时间有打算应聘游戏运营的小伙伴问我,手机游戏在研发期间,及上线前游戏运营应该做好哪些准备
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3使用UE4引擎想创建一个第三人称角色,考虑到有很多人不知道方法,下面就给大家介绍下在UE4中创建第三人称角色的教程。 一、C++创建 1. 创建一个C++类,继承自Character,取名MyThirdCharacter 2. 在头文件中声明一个摄像机目标点CameraBoom,一个摄像机FollowCamera,再声明两个控制移动的函数,与跳跃的函数 [cpp] view plain copy #include "GameFramework/Character.h" #include "MyThirdCharacter.generated.h" UCLASS() class MYFIRSTNULLPROJECT_API AMyThirdCharacter : public ACharacter { GENERATED
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0经核实吧主忘断前生 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 gad吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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0我希望能认识更多优秀的广州地区的游戏从业人员 除了互相认识交朋友之外,也许我们可以利用周末时间做一些小体量游戏 希望有一天,我们有机会能一起创业 有兴趣的可以加群:917350726
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5目前腾讯GAD已经改为GWB了~
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81.基础 1.1) swift还是使用// 和/* */ 来注释,并且/* */允许多行注释. 1.2) swift使用print和println打印,它的传参是一个泛型,几乎所有类型都是可打印的. 1.3) swift在语句后面加分号与否都是正确的,但是swift偏好的风格是不在结尾处加分号的.如果有多个语句,必须用分号隔开. 1.4) 在一个数字中庸下划线(_)会被忽视,方便认出大数值的的数字,也可以在前面补零. 1.5) swift不允许在不同种类型间做加减乘除,要先做类型转换或运算符重载. 1.6) typealias 可以为一个类型指定另
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17237原文链接:http://gad.qq.com/college/articledetail/7152613 依然是入职之前的练手之作。请各位指教。谢谢大家。 一、核心优势 《梦幻西游》作为一款出色的MMORPG游戏,其核心优势在于包括经济系统在内的完善数值平衡,优秀的社交系统,以及丰富多样的玩法设定。其几近完美的社交系统和数值平衡系统,提高了游戏的社交粘性,是其在手游市场上的核心竞争力之一。总体来说,《梦幻西游》在其画面品质,可玩性,社交性,战斗体验,玩法创新等多个方面表24方案介绍: 相信绝大多数游戏里都有酷炫的过场动画,制作方式无外乎两种。 1. 视频 2. 利用现有场景资源制作 用视频制作过场动画,简单粗暴,并且效果可以非常酷炫,但同样的占用的空间也会很大,所以游戏内也会有不少过场动画是利用现有的场景资源,通过调度角色和镜头来实现。这种方案制作的过场动画效果会差一点,但是不会带来的额外的存储开销。本文就是介绍第二种过场动画的制作方式以及会遇到的坑。1165000000000001230000Shadow Warrior 2 《Shadow Warrior 2(影子武士2)》是由Flying Wild Hog 工作室制作,Devolver Digital发行的第一人称视角游戏。 Magdalena Radziejt,来自波兰的概念设计师,现就职于Flying Wild Hog,参与《Shadow Warrior2》的概念设计。今天和大家分享Magdalena Radziejt为《Shadow Warrior2》设计的角色和场景概念图,相信你会喜欢。 更多原图 :腾讯GAD : 链接:gad.qq.com/article/detail/34873?ADTAG=gad.tg.TB 丨角 色 概 念丨10000