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NBA2KOL2真爱粉聚集地,无兄弟不篮球!

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  • 网络游戏
  • 130
    Hello,大家好久不见,本期带来1.5E以下3号位到1号位,历史和自由球员推荐大全。 在新内核变化下,街头球员推荐和20内核相比会有很大不同,版本的更迭以及对游戏的理解也不一样,在玩家购买球员时,常常会遇到选择困难,尤其是针对不同位置不同类型的球员选择。因此,我特意创建一个历史和自由球员推荐帖,旨在为大家提供一些专业的指导和建议。我将结合我和许多街头名人堂前百名的玩家的经验,来为大家推荐历史和自由球员里,性价比高
    嬴驷 11-10
  • 66
    伯德作为2kol2第五位陈列室,他的出现,让ol2变成了一个非常“简单”的游戏,街头玩家梭哈伯德之后,只需要按一个d就好,而这也加剧了18内核的消亡,再暑期陈列室贾巴尔之后,20内核也和大家见面了,而现在,依旧是2024年了,很多人都已经把2k24玩腻了,而ol2还在用被人诟病多年的20内核,其实在2023年的上半年,换内核的消息和讨论就一直没有停过,而且杜兰特和伯德出来的时机的大环境,有着很多的相似点,伯德是18内核的第五位陈列室球员,
    IGNB 10-16
  • 90
    强度榜不只看重球员的进攻能力,如果模型/防守/倾向等地方也很优秀,其强度定位也会提高 球员能在对应段位登场也离不开优秀队友的帮助,由于目前经理模式匹配机制对名人堂段位球员要求没有以往赛季这么高,所以很多强度低些的球员是可以在有顶级队友的情况下上场的
  • 31
    大郅数据公布之后,不少朋友说比阿联强太多了,所以蹭着这个热度,我来简单说一下两位球员的强度,以要求最高的街头来说,阿联更偏2,大郅更偏3,大郅强度确实高阿联一些,但是上限差不多。区分的第一点是阿联是有一定持球能力和外防能力的。第二点是大郅徽章上的优势,比如内线很实用的铜墙铁壁和四枚作用不小的投射徽章。总结就是阿联可以干的活比大致多,可以持球可以蹲甚至可以防一下球星强度较低的iso,而大郅作为空间C蹲这一点
    蓝迪 6-3
  • 58
    ①纯肝(分币不花)最多能获得104个纪念币,能免费换2个收藏球员。纯肝(花2800万合同费)最多能获得125个纪念币,能免费换3个收藏球员。 ②不花RMB就能免费得到3个收藏球员,如果买了10000点券的精英版基金任务,肝完能有104+10=114个纪念币,还缺11个纪念币凑够换3个收藏球员所需的45+45+35=125个纪念币。有两种方式凑齐:(1)花1600万合同费买球员能得到12个纪念币;(2)花1400万合同费买球员能得到10个纪念币,再花4450点券买1个50万合同费包得到1个
    三威 7-27
  • 83
    1.快起只加触发概率,不加扣篮速度 2、强硬只提升10% 流流测评
  • 121
    超巨以下就是心态与正常水平以及游戏理解球商的大过滤环,为什么有人总跨不过一部份是运气不好但你自己想想你是不是真运气不好 1. 如果你是真想赢,就把阵容里的球员多样性增加,看对面选的是什么选个克制他的,了解一下不同球员的打法和技术特点,队友球员的技术特点,如果阵容不够完美,看看是舍弃攻还是守,想想你选的这个人在这局一定能干什么,是增加空间,还是提供协防,还是帮C补板,还是你能中投硬解,或者扮演一号位被防死
    老锅贴 9-6
  • 50
    大家好,我是sakya。 最近兄弟们经常问到球员体力和轮换排布,在解答的时候总感觉说得不够透彻,所以酝酿许久我决定出这一篇很详细的攻略。因为追求严谨,本文涉及到很多计算和图表,不想看过程的可以直接划到最下面看最终结论,想了解原理和机制的建议耐心看完,觉得有帮助的请把“细”打在公屏上。 (详细文章已在同名公众号发布,欢迎阅读)
  • 65
    1、数据摘取自2K23,已转化为ol2满级7突数值,无羁绊特训; 2、数值提升标红,下降标蓝,无变化标灰; 3、本文包含NBA全部30支球队,新增4位现役球员已加入,分别为: (尼克斯)杰伦.布伦森 (火箭)小肯扬.马丁 (湖人)贾里德.范德比尔特 (快船)特伦斯.曼恩 5、如有错漏,敬请指正,感谢!
  • 245
    转自微博: 1.球员数据更新周期长。官方简介:这款游戏由2K单机原班人马打造的真实的、专业的PC网络游戏,腾讯游戏运营。其球员数据由2k官方提供,2K官方每2-3周更新一次球员数据,而这个团队至少3个月才更新一次球员数据。这是懒政的表现。 2.游戏活动少且蚊子腿多。只有国家法定节日才会出一些为期2周左右的小活动,并且需要投入大量的时间去做任务,而其回报大多是1w合同费、1点精华、100购物券、1张特训卡。这也是这个游戏策划懒的表现
  • 416
    1.5E以下3号位到1号位,历史和自由球员推荐大全。 在新内核变化下,街头历史推荐和18内核相比会有很大不同,版本的更迭以及对游戏的理解也不一样,历史球员其实能上大分的球员不多,历史大部分也都是溢价的,甚至有些球员特别溢价还不好用。 为此专门开一个关于街头历史球员推荐帖,帮助想玩历史球员的玩家们少走一点弯路,对于街头历史球员的选择给些建议。 满突身价超过1.5亿的不做推荐,数据都为满突满羁绊满特训。 ‖ S17球员推荐贴具体
    膨胀哥 6-28
  • 130
    本次更新中的热区更新确实出人意料,这点的影响确实比较大,不少球员遭遇了背刺,简述主要是帮大家了解大部分球员情况,具体的球员推荐以及X1历史球星简评我后续再慢慢出,感谢大家支持! 1.SGA徽章属性现象级大加强,热区算意外惊喜,已然成为3000W以下的最强单打手。 2.小卡与塔图姆正式位置互换,塔图姆成为现役第一蹲子,而小卡能否跟上名人堂强度有待观察。 3.布朗、乔治遭遇背刺,布朗无热区可猎,乔治摘掉热区猎手。 4.3D锁防3000W选J
  • 397
    1.5E以下3号位到1号位,历史和自由球员推荐大全。 在新内核变化下,街头历史球员大多数实用性已不如当年,如今街头历史优秀的球员只剩下仅仅几十个。 在贴吧里总是能看到有人在问哪个历史球员好用,被人忽悠买了之后发帖吐槽不好用。 为此专门开一个关于街头历史球员帖,帮助想玩历史球员的玩家们少走一点弯路,对于街头历史球员的选择给些建议。 新内核的游戏体验优化: ①街头模式惩罚力度上升 个人抢断犯规次数达到4次将触发属性大幅下
    萌冬雪 4-7
  • 331
    众所周知,陈列室(致敬传奇)都是由2k正代的all time版本以及mt版本魔改而来,而且绝大多数都是正向强化类的魔改,例如乔丹的三分,魔术师的三分,麦迪的持球速度,背运包等等。 要出的94大梦从属性,徽章以及热区能看出是由正代2kmt粉钻大梦改的。 然而唯一称得上是正向魔改的,仅仅只有增加了右底角的三分热区。 反向魔改减少的关键属性有: 中投-5,三分-1,横移速度-18,弹跳-17,无球速度-7,敏捷-17,持球速度-23,力量-5 其他很多属性不怎
  • 42
    刚刚出现一些错误,先已修改,非常抱歉
    干吃尽 1-26
  • 755
    1.5E以下3号位到1号位,历史和自由球员推荐大全。 新内核的游戏体验优化: ①内线进攻方面得到了有效的提升,假球比之前多了,隔扣触发的几率也提高了一点,但总体还是不够。 ②修复部分转身相关的不合理动作,高效的限制了用霸体转身的次数。 ③修复走步违例小几率不触发的问题。 ④提升空位定点中投的命中率,优化高干扰下的投篮命中率。 ⑤提升背身勾手的防守效率。 现版本进攻几大问题:内线进攻效率差,中投命中率低,抛投命中率
    ljhhqoh 9-15
  • 88
    游戏开服接近4周年,从象征OL1贵族血统的满突复刻乔丹大梦拉塞尔到麦迪OL,经历了左右左卡热区内核以及篮下站扣内核,再到现在的防守至上,一代版本一代神,相信绝大多数玩家都为了拥有更适合当前版本的球员忍痛给TX贡献手续费。本文从楼主持有过的球员视角,分享我的2KOL2经历,球员按2022年6月7日市价从高到低排序。附当前阵容图 :
  • 59
    前言 大家好,我是两年前在b站斗鱼活跃的赌卡主播 2k计数流,感谢大家抬爱,当时也算是在2kol2界掀起来不小风波。由于只是个爱好,个人比较忙,没有太长时间直播,也没坚持一直直播,这些事慢慢就搁置了。但是虽然直播没有继续,私下我还是帮我群里千八百人合了不少球员。我最开始合卡时候,看了野皇帝直播之后开始研究,那时候他刚刚开始直播。大概一个月左右,我也开始在b站发一些视频,当时只是发出我的一些经验,慢慢有的观众觉得
  • 83
    要来了吗
  • 127
    这个帖子是前几天合卡给的灵感,如果真如官方给出的概率,并且每次合卡为独立概率,那每次合卡都有最优解(目的是稳上而非贪比额外赚卡) 我们简单的记X是由X张单卡升星合成的副卡查阅官网官网可得:⑥+X幸运突破概率为3X%、⑤+X幸运突破概率为6X。 下面考虑几种常见的情况: 1.⑥+④+④怎么点 ⑥+④炸的概率是76%,两手都炸的概率是57.76%,也就是说上⑦的概率是42.24%,这显然不如⑥+⑤的48%概率 2.⑥+④+③怎么点 直接⑥+③、⑥+④显然是不可取
  • 794
    1E以下3号位到1号位,历史和自由推荐大全。 新内核一次大更新之后,街头打法开始有了一点的变化,但整体还是不大。 在新内核变化下,街头历史球员大多数实用性已不如当年,如今街头历史好用的球员只剩下仅仅几十个。 在贴吧里总是能看到有人在问哪个历史球员好用,被人忽悠买了之后发帖吐槽不好用。 为此开一个关于街头历史球员帖子,帮助想玩历史球员的玩家们少走一点弯路,对于街头历史球员的选择给些建议。 评论区2楼将会说明,各个位
    爸非忑 12-1
  • 287
    离服务器近的玩家延迟都是20以内,我们远点的居然达到了恐怖的50+。可能50+在普通玩家眼里一样打,但是王朝名人堂30多名的局,街头前200的局真的打不了。我也充了好几万,谁家钱都不是大风刮来的,我充了钱得不到相应的体验。别人的球员就是快,我的球员卡位卡不住人,抢板跳不起来,加速冲不起来,刹车直接冲出底线,转身慢半拍,打王朝切人叫战术都要等半秒再按下一个键不然就会吞键。按理说这一个小众游戏,玩的人也没那么多,服务
  • 206
    个人预测,看直播实战等,名人堂超巨巨星等局麦迪很多很多,比伯德感觉实用(主要是速度爆了)可能许多兄弟都在等麦迪降价,但其实降不到哪去了,伯德都800,预测麦迪最低就780正常应该800多了,想入的人多也是一方面,有麦迪700以下幻想的兄弟可以早做别的打算了。
  • 35
    素材攒了半个月,公众号合同刚好过期,没地发了,只好来贴吧给大家分享分享 话不多说 首先是投篮包 正代里是特雷伯克混科比 在默认是银出手的前提下 投篮偏快 大概在590ms左右这一档 个人认为绿窗较平均水平之下,出手点不好掌握,也可能是我按得不好 管他的,真实命中率顶就完了 背身方面:背3搭配专业2的勾手{最快的勾手包} 然后是基础运球组合:基础+专业1组合 科比安东尼那套 变相专业3 迟疑步-专业3 最好的迟疑步包:可以直接接投篮 胯
  • 31
    今天给大家带来S13历史球员的经理模式初步测评 主要根据球员数据、徽章、战术类型、倾向,来对球员进行实用性评分 01 马克 杰克逊 触球倾向61,是一个战术类型只有挡拆的主控手。他的亮点是全面的组织徽章,如果是运球玩家操作,会有一定可玩性。可是对于经理模式来说,他的组织能力很难体现出来,同时185cm的模型,投射、防守、终结都很一般,基本没什么用 推荐指数:1星
  • 112
    新内核徽章更新后,拿下两名防守悍将去打街头了,分别是迈克尔库帕和鲍比琼斯,总得来说这么多把玩下来游戏体验还是不错的,在巨星局以下单排还是能获得快乐体验的,巨星局往上可能只能和队友一起,他们主进攻,自己锁一个对面的箭头选手。 下面给大家讲一下,我对新防守徽章的理解和防守类球员的使用(混分)方法。
  • 1125
    1E以下3号位到1号位,历史和自由推荐大全。 在换了新内核之后,大家也感受到了街头打法发现了巨大的变化。 中投命中率还不如三分命中,空位抛投也变得非常铁了 无球跑位在换了新内核之后,因为传球速度的变化已经不再实用了。 沃顿战术因为体力的原因,高阶运球逐渐消失在了街头上。 站桩C因为外线打法的变化,篮板和中投的削弱,单排上分C逐渐被空间C取代 在这种巨大的变化下,街头历史球员大多数实用性已不如当年,如今街头历史好用
    史迪骑 12-12
  • 65
    对于S2-S12已经出了10批历史球员,每一批球员都有几个【明星级别】球员,也往往会带来一些不熟悉但是惊喜;或者熟悉却魔改的惊吓。 很多大家可以叫得出名字的球员,都陆陆续续出完了第一个版本,至于后续S13-S20甚至更远,再出重复球员不同年代版本之前,还会有哪些没出现过的历史明星呢? 篮球说书人,从正代的刷刷刷的疲劳乐趣后,回来写写NBA篮球历史,如果喜欢点个收藏,不定期更新。 往期帖子: 【三十队三十阵系列】 https://tieba.baidu.co
    lkkk 2-16
  • 177
    从1的公测到2现在的样子,可以说ol每个版本也都玩过,这么多年过来,现在两个游戏基本都凉了,我从六年级开始打球,现在也十多年了,也看比赛,研究战术啥的,关于游戏说说个人愚见吧 1.首先说说分歧最大的投篮时机和真实命中率,我个人比较倾向于投篮时机,用投篮时机之前你得问问自己,会不会防守,你连最基本的防守跑位,换防,协防,干扰都不会,你就说只要投篮时机就球球绿,你是真牛马啊,其次投篮难度的gs和球员三分数值对投篮
    听风 2-16
  • 74
    今天呱呱给大家带来的是常用徽章的全面解析,部分来源自2K指南翻译的2KLAB对于2K20徽章的测试结果,经过了大量测试,比较可信 由于是正代的徽章测试,和OL2的徽章实际作用可能会有所出入,大家可以做一个参考,具体实用性需要进一步测试 同时,呱呱根据自己的经验,给徽章进行了评分 热区猎手【A】:20内核中最好的徽章之一,显著提升在热区的命中率,注意的是,上篮、背身后仰、勾手等都能吃到加成 有玩家已经测试出铜色加7点三分,银色14
  • 40
    首先,昨天晚上打了两把体验服,感觉速度快了不少,别的不说之前游戏完善了一点,整体来看是这次更新是正向的。 然后,个人觉得策划加徽章的几个逻辑, 1.单卡两百万往上的,基本都是按照正代给的,偶尔有少徽章的,可以去那些公众号里看之前预测和测试服的结果,基本都对上了。 2.之前就是徽章怪的,这次就加很多徽章,代表滑翔机,历史保罗,布朗,特勒杨,古德里奇马布里刺客等等,各个价位都有,本来徽章多的,加的就多。本来徽
  • 145
    昨晚活动出来的时候某些主播又来了什么比惨开包,只有老赵呼吁大家团结抵制活动,只有大家都不冲,策划才会勤快起来,包括后来本来想搞活动的一个主播叫娃娃的,后面也说这个时间点上办这种鼓励充的活动确实不合适,好家伙一大早进去一看这人又开了开包比惨活动,灵魂质问以后,得到了答复“还是开吧,冲的人太多了”。 听到这句话,内心凉了一半,我真的不懂,这次活动为什么还充,这批历史都拉胯成这样了,比例都低成这样了,还
  • 59
    前情回顾 直到目前为止,“铁血”徽章所斩获的战绩包括:削弱8点控球、无限距离、削弱持续时长为三分钟左右,三分钟之后必须得重新触发。 言归正传 今天我将带大家继续探究:“铁血”徽章对三分数值是否有影响。 01 测试核心 跟随动画 又是老生常谈的“跟随动画”,此动画在当前版本三分达到114便可触发,算是优秀射手的一个重要标志。(之前测试过,感兴趣可以在公众号内搜索:“投篮改动”) 例如巴博萨 在满突、满级、满羁绊的情况下
  • 48
    大家在使用一名球员时,常常会感觉这名球员三分是“假数值”,比如:艾顿72的三,还经常连着进;英格尔斯111的三分,和其他顶级射手比起来又还差点意思,其实,很可能是因为【底线三分数值】与实际三分数值不符,导致的错觉现象。本帖就围绕这个问题和大家展开探讨。 目前已知投篮命中率主要有四个决定性因素: 1.【投篮数值】球员的面板数值,受徽章、热区等多种因素影响 2.【干扰程度】防守球员的干扰程度 3.【按键好坏】按到绿条区间
  • 37
    希望大家不要忘记,不然以后的球星总评会到200
  • 312
    卡皇-考恩斯 预测身价:1-1.5e 核心评价:顶级空间四号位,除偏矮外无缺点 对标参考:麦肯 马龙(个人认为马龙身价长期被低估) 保罗 预测身价:5kw 核心评价:攻防顶级速度略慢的小个子 对标参考:斯托克顿,情怀加成2kw 斯塔克豪斯 预测身价:7kw 核心评价:攻强守平,动作包拉闸 对标参考:杰弗森,霍金斯 乔考德威尔 预测身价:3kw 核心评价:顶级防守,三分不稳 对标参考:阿泰,库珀 贾米森 预测身价:7kw 核心评价:攻强守平的空间型pf 对
  • 13
    转自【鬼削测评】 随着本周四的更新,期待已久的全场3V3模式终于登录快速匹配啦!很多没有玩过正代的玩家朋友们肯定对这个模式还比较陌生。 不要紧!本篇文章将会带你最快速地入手全场3V3模式 相比于半场玩法,全场街头3V3的加入给我们带来了更新鲜畅快的游戏体验。当我们操纵着球员跑成一次一条龙全场快攻时,心中的体会只有一个字 爽! 大球自抛自扣 ①更频繁的攻守转换 在半场模式中,由于攻防共用一筐的限制,防守方抢到防守篮板后
    KcalbY 4-4
  • 7
    我相信吧里面的兄弟们看了其他兄弟转发的我的虎扑帖子之后已经知道并且相信策划阉割球员能力值的事情,但是今天又有某权威公众号发文来为策划开托,解释策划并没有阉割球员能力值。原文如下 网页链接 文中作者通过修改球员徽章和位置来证明球员的数据没有进行阉割。但事实并非如此。
  • 82
    我上一个帖子大概半个多月前就说了,你的球员界面的能力值跟进王朝后能力值完全不匹配。还有很多人说我不懂,说那个王朝里面的是体力。今天虎扑已经有兄弟对比正代后实锤了,就是削减了能力值。
  • 69
    首先,虽然我也是某游戏公司策划,但对这款游戏只纯粹作为一名玩家来敲这些字。 玩家和策划天生就是对立的,策划一切所作所为,都是提升游戏业绩。业绩包括日,留存率,付费率、人均付费、人均在线时长等 策划是有季度考核的,考核则是需要这些业绩支持,你不花钱,不上线,他Kpi顶不住就要滚蛋。 这也造就了中国游戏的环境,策划满脑子想的是“怎么做好业绩”而不是怎么提升游戏性,怎么生产优秀的游戏内容。一个策划可以完全不懂游
  • 113
    网页链接 众所周知,赛季初并不是经理模式上分的最好时机,名人堂级别的阵容价值基本都在3亿以上,基本都是2个陈列室球员带队打底 而呱呱组建了一套不到2亿价值的防守反击型阵容,成功在赛季初就打上名人堂 今天就给大家详解低价值防守型阵容,如何在更高段位与高价值阵容一拼高下
  • 814
    大家好,我是阿德托昆博100 欢迎来到S12经理模式。自从换了新引擎后,经理取消了手动模式,这让一众手动玩家opt的纯射手跌落神坛,转而一阵土豪射手低频侧翼风刮起。并且经理模式的战术打法丰富了不少,不再局限于之前单一的攻坚和跑3分打法,观赏性真的提升了很多,当然,对球员的要球也越来越高。上个版本说到了,土豪和平民的差距开始慢慢拉开,那到了这个赛季,可以说是进入名人堂的门槛又提高了一些。这就是游戏正常的发展,对于

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