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善良神殿[细节设计]

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加入对神的忠诚度这个数值,然后通过日常生活中的任务,行为或者神的试练来隐秘调整这个数值体现玩家对神的忠诚。通过忠诚度来决定玩家是否可以得到神的护佑。

[祈祷室的作用]

神殿中的祈祷室是信仰者祈祷神的护佑(好处)的地方(通过忠诚度判断是否可以得到护佑以及护佑的级别),甚至可能得到神喻或者启示,以及试练任务。

这个是暂时的结果,不满意赶快轰。


IP属地:北京1楼2006-06-24 22:15回复
    祈祷室怎么体现出所有的神祗?玩家应该可以在祈祷室中找到自己信奉的神祗的标致性东西来进行祈祷,至少让他们确定他们确实是在向自己信奉的神进行祈祷,这样的话可能更适合很多个雕像祭坛,然后每个前面一个小凳子或者地毯?统一的一个祭坛似乎实在难以容下所有神?不过可以刻上所有的神的名字,然后让玩家选择向哪个神来祈祷?所有神都配置一块地专门祈祷可能确实不可行,那么就思考下用尽可能少的资源来展示各个大神吧,事实上游戏中的那些牧师确实在面临这个问题说不定还在争吵不休……

    FR的善良神+灰鹰的善良神不知道总数多少,尽可能多的保留他们的特色吧。

    菜园不要,似乎没意义


    IP属地:北京8楼2006-06-28 14:34
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