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微战机与巨型战斗舰的pk

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所有关于宇宙战舰的yy都有一个通病:即战斗舰过大.
越大的战舰加速越困难.
而在宇宙战中,速度是第一位的.
如果有10艘可加速至0.5c的微战机(约5kg,ai操纵,附带正电子加速器的母舰一艘)和2艘速度最多0.01c的巨舰供选的话,我肯定选前者.
造价就不用说了
如果微战机速度有0.5c的话,我就直接让它们带几十颗石头,让石头以惯性砸巨舰.这些石头的动能有0.125mcc,而同等质量的核弹的核能又有多少?(不是mcc,因为转化为核能的质量只占总质量的百分之一)
那么巨舰的防御手段呢?对于0.5c的石块和战机,巨舰所能作的就是激光射击,而这下比的就是激光炮与战机的数量了.另外,由于速度的差距,微战机一方必定会处于主动.

家园中设定是轰炸机克制大型舰,看来是绝对正确的.
可是速度感觉太慢,而且对大型舰的杀伤过弱.


IP属地:福建1楼2006-07-18 11:00回复
    • 218.1.138.*
    经典


    2楼2006-07-18 14:12
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      • 58.20.86.*
      0.5c....只怕用光脉冲引擎也要加速半年才能达到吧?除了用来做超远距离航行之外没有别的用处.


      3楼2006-07-18 14:49
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        "越大的战舰加速越困难"?楼主有常识吗?在宇宙真空中大的飞船的速度是不可能慢于小的飞机


        IP属地:安徽4楼2006-07-20 17:19
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          • 203.46.64.*
          没错啊,越大质量越大,所以加速越慢,但是如果不进入超空间的话速度最快只能到光速。不过如果大飞船的引擎很强的话,加速也会很


          5楼2006-07-21 16:27
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            楼上想一想,100万吨级的战舰和几十几百吨重的战斗机,谁能携带更强劲的引擎?


            IP属地:安徽6楼2006-07-22 23:15
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              而且无重力的环境下纯粹的质量根本无任何意义,拥有超级引擎的战舰单论机动性就已经超过战机无数倍,而战机对战舰最大的也可以说是唯一的优势就是强大的机动性.这么一来太空战斗中战机是否有存在价值也就不言而寓


              IP属地:安徽7楼2006-07-22 23:22
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                4楼说“在宇宙真空中大的飞船的速度是不可能慢于小的飞机的”其实已经被一部分言论误导了,你的致命漏洞在于彻底忽略了 惯性 这个概念,很多人认为只要没有阻力速度就不是问题,误区就在这里,质量越大的东西在加速度时受到的逆向惯性就越大,不要说灵活度,哪怕直线加速大战舰就非常劣势了,引擎虽然强劲但并不代表引擎自身没有质量。如果按照绝对最高速度的概念来说的话可能装载高能耗推进器的大战舰的确比基础引擎的小型战机要来得强(又有人说真空中没有极速,这又是误区,推进器的物质或能量喷射速率是有限的,当舰船速度达到极端接近推进器的物质或能量喷射速率临界点时就到达了极速),不过比加速度还有灵活度的话大型穿绝对劣势的。


                IP属地:上海8楼2006-07-24 09:46
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                  还有100万吨级的战舰实在是轻型啊


                  IP属地:上海9楼2006-07-24 09:47
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                    战机的所谓最高速度没有任何意义. 试想战机不要命的加速到最高还能返航吗?返航需要相反方向大于之前的加速度才能实现. 需要返航的战机速度再快也快不过战舰.


                    IP属地:湖南10楼2006-07-24 11:13
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                      回8楼的,是这样吗?好象也有些道理,谢谢


                      IP属地:安徽11楼2006-07-25 16:23
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                        • 211.146.64.*
                        回10的,返航是的加速度不必大与正向航行的。返航时,关闭正向推进器,根据牛2定律,飞船只会按关闭发动机是的最大速度飞行,这是、时开动反向推动器哪怕只是一点点的加速度,飞船都会减速的,返航只是时间问题。但是,另外一个问题,在朝快素飞行中,转向很困难,人体也无法承受高速急转弯带来的冲力,飞船的倒退能力可想而知,所以,极限速度在太空中是不会出现的,没有一个舰长会这摸做的,就算是逃跑,你加速后,怎么快素停下来?


                        12楼2006-07-27 17:33
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                          • 218.59.120.*
                          战机缺点太多了!
                          1续航能力极差 作战半径极短 巡航时间极极短 武器威力极极小 对大战舰的威胁几乎为零
                          对于第一点 续航能力的问题 相对于星系间的战斗 动辄就是几十光年的距离 以战斗机那点空间 恐怕全装燃料也不足以达到要求的百万分之一
                          所以 必然的就需要运输舰队(关头运输舰队的防御问题 下面会谈到)
                          第二点 作战半径 对于广袤的空间中的战斗来说 很有可能出现追逐战 而战机的这个先天不足 足以 使对方依赖航程优势来抵消其他劣势 使战机不敢轻易追击
                          3巡航时间上 战机驾驶员肯定是要休息并且要吃喝拉撒 所以不可能夜以继日的战斗 况且宇宙中的可掩护星体确实有限 万一在睡觉时被敌人找到怎么半?
                          关于武器威力方面 试想 射程只有几KM的机炮 或者是激光炮能有多大作为? 大型光束炮照射 足以在几万KM外实施对某一区域内的饱和照射
                          那时战斗机还没进入射程 对装有这些装置的大战舰根本不构成任何威胁
                          再说一下所谓的饱和攻击 首先还说射程 突破这几万KM射程光束 进入战斗机的射程内恐怕要损失掉90%以上的战斗机 为什么呢! 宇宙中无任何阻拦 你进攻的同时 对方的大战舰也在撤退到安全的距离 撤退中还可以以朝射程的光束对你这战机进行照射以达到延迟你追击的效果 其次 大家光想到了饱和攻击 难道就没有人知道有饱和防御这一说么 100艘大战舰围成的球型防御体 然后用其超射程的光束炮进行全范围照射 照射 假使同样的材料可以造出一百万架(不考虑驾驶员和制造成本)左右的战斗机从大概10万KM左右的地方开始发起冲击 也不会冲破这防御体系的 毕竟一方9是边打边退 而一方要一直不停的加速冲击 根本就很难形成有效冲击 也更谈不上进入战斗机的有效射程了 因为很有可能还没冲到自己射程内就因为燃料有限而停在那里干挨打
                          再说运输舰队运载的问题 庞大的运输船在宇宙中是很容易被搜索到的 一旦敌人的大战舰找到了这运输舰队 那么他们只要在很射程内发射一次饱和动能弹攻击 就足以摧毁 这倒霉到只有战机的运输舰队了 因为战舰距离太远了 远超过战斗机的航程 
                          说宇宙战中战斗机有效率的人 根本没考虑到战斗机航程和机载武器的射程以及如何突防这些问题了 这样一算 战斗机的消费比 居然还不如一些固定的宇宙光束/动能防御炮台


                          13楼2006-07-28 07:16
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                            • 218.59.120.*
                            关于说战舰加速的问题 大战舰上肯定不会用效率太小的引擎 引擎大 自然机动性能不会比战斗机低 而且续航能力极强 或者是无限的 因为大战舰上的巨大空间足够安装有能量采集装置 足以在宇宙获得支持其续航的能量了 至于那些石头么 宇宙航行中的陨石云 雨 很多比那更可怕的情况 所以呢 战舰制造时早已经就考虑加状该类型的防御炮了 所以就根本不是问题
                            家园里的设定 完全没考虑过航程和燃料 还有武器射程数量这些问题 你认为可能一个那么大的战列巡洋舰上会只有那么2门炮? 连地球上18几几年造的不到二百米战列舰上 还都装大小炮几十门呢 几十公里上百公里的太空战列舰上 就装2门炮恐怕都不好意思出船坞吧!


                            14楼2006-07-28 07:33
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                              未来作战中
                              巨舰可以用做对星球的登陆


                              IP属地:山东15楼2006-07-29 10:45
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