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英雄交锋中各英雄魔法数据测评

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一些原本在技能说明中已经说得很清楚的技能我就不多说了。
下面主要说一些可能大多数人不太清楚的一些数据。


IP属地:四川1楼2011-11-01 22:03回复
    菲奥娜
    血祭:所有空闲的核心单位凝聚成一个能量球,由英雄确定向哪个方向发射。
    关于血祭的威力,经过我确切的测试,肯定为如下数据:
    血祭怨灵弹的威力=空闲核心单位的力量值总量的50%。
    亡灵的核心单位中僵尸只有2力量,骷髅和乌木守卫3力量。
    测试中核心全上僵尸时,32个空闲僵尸生成的炮弹攻击力是32,即32*2/2=32。
    全上骷髅时,32个骷髅生成的炮弹攻击力是48,即32*3/2=48。
    混合各种核心部队一起上的时候,这个数值在32与48之间。其中僵尸越多攻击力越低。
    *披风不会影响血祭的威力,血祭的威力只与献祭单位的力量和数量有关。


    IP属地:四川2楼2011-11-01 22:12
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      阿兹拉法
      掌型爆炸:召唤血冠魔爵之手来向敌人发射两道魔法爆炸波。
      每个火球占两格空间,每个火球的攻击力是35。
      两个火球就是70伤害。看起来比血祭的48美好多了,但由于2个手掌火球的位置是完全的随机的,实际使用起来没有血祭好用。何况血祭配合亡灵墙和清散兵的特性,是个攻防控制一体的技能。
      火球可能出现在相连的线路上,比如A火球出现在第4、5列,B火球出现在5、6列。
      那么在A火球清理过的线路上,B火球能造成相对较大的伤害。
      最好的使用方式,个人认为应该是配合泰坦以及魔法师,如果他们刚刚攻击过,敌人的城墙和空闲兵受到较大打击的情况下。RP好的话,掌型爆炸或许能取得不错的战果。
      但个人评价这个技能还是偏弱的,而且看起来那两个火球根本就和妖姬扔的火球一样嘛……
      远没有最后作为BOSS时手掌的那个能量球给力。
      作为隐藏英雄,游戏BOSS的技能,实在是不行啊。


      IP属地:四川4楼2011-11-01 22:26
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        僵尸是亡灵唯一有技能的核心单位,那怕3围最差,也是亡灵最好用的核心……
        只是和菲奥娜的技能相性确实不好……


        IP属地:四川5楼2011-11-01 22:28
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          柳德米拉
          毒蜘蛛群:选择一处召唤毒蜘蛛群。蜘蛛群将横跨战场对敌造成巨大的伤害。
          毒蜘蛛有15群,每群有5点伤害,共75点伤害。
          每群蜘蛛只占1格,选定的那个茧占两列位置,那里的蜘蛛比较集中,一共会有6组。
          由于能稍微指定一下位置,所以个人感觉这个技能还是很不错的。
          至少在我心目中和安文的箭矢风暴在一个水平上。
          蜘蛛看起来只有75的总伤害,但实际效果还是不错的。
          根源在于这个游戏的空闲单位只要被攻击到,不管受多少伤害都会消失。
          比如一个20力量的空闲冠军,你用1个20的攻击力去攻击他,他会消失,但你20的攻击力也全部抵消了。但是你如果是4波5攻击力的小攻击去攻击的话,5点攻击被抵消,其余15点能穿过去。
          所以有的时候这种小而密集的攻击能起到更好的效果。
          其实,这也是堆积多了之后艾丹的火球很厉害的一个原因吧。
          


          IP属地:四川8楼2011-11-01 22:56
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            只是单纯的评价技能,如果考虑宝物的话。
            学院的魔力条是比其他种族更容易满。
            所以学院的魔法确实还是相对在于扰乱。而且有更多的不可控的RP因素。
            搞乱布局的话,他女儿的魔法其实更厉害。使用得当且RP好的话,其实非常凶猛。
            超过100的伤害不是说着玩的。
            


            IP属地:四川9楼2011-11-01 23:02
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              我本来准备先说几个BOSS的,BOSS的技能中,阿泽柯斯的技能用好了应该是最厉害的。
              和对方冠军对轰,完全不防御,硬吃一个冠军100+伤害,然后返50+回去,同时自己的冠军再攻出去……
              所以和阿泽柯斯对战,对方根本不敢上冠军,只能用核心+精英的战术。只要上冠军就被克得痛苦。
              塞勒斯的棍子是个好技能,也是个相对需要计算的需要考验RP的技能,毕竟这个技能不能直接伤害英雄,也不能像血祭、箭矢风暴这样的攻击技能一样和己方的攻击阵列形成连击。


              IP属地:四川11楼2011-11-01 23:11
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                我测试了几次,我想我找到用塞勒斯法杖的最好办法了
                刚除了炸飞一些生物的同时,炸掉了对方70多生命。


                IP属地:四川13楼2011-11-02 00:02
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                  棍子的爆炸威力似乎不会因为插的时候而减弱。
                  棍子插过去能直接造成50点伤害,但爆炸伤害需要详细分解。


                  IP属地:四川14楼2011-11-02 00:04
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                    塞勒斯
                    爆破之杖:权杖对击中的单位造成伤害,停留在战场上2个回合后爆破。
                    爆破之杖使用方式需要更多的技巧,运用也可以更灵活。
                    1、可以用来直接插对方前排正在蓄力的核心队列、精英、冠军。
                    伤害上限是50,造成50伤害后,法杖会直接消失。
                    2、可以瞄准某一列对方城墙、空地、空闲单位进行放置。法杖将攻击另原单位消失并停留在该列,和精英单位一样,占据2格空间。
                    *法杖成功放置后,会进行2回合倒计时,但计时回合不是和你一致而是与对方同步。
                    所以对方实际用来应对的时间只有1回合。
                    *注意!法杖实际上被系统计算为对方的单位,虽然不占援军名额,所以计时与对方一致。
                    因此,对方可以移动法杖的位置!但不能用右键消除法杖。
                    *法杖在对方计算单位位置时,优先级等于空闲的精英单位。也就是说,如果法杖停留的位置后面有正在蓄力的对方阵列或者城墙的话,法杖将会被交换到对方的后列更靠近对方英雄的位置。如果法杖在那里爆炸,将可以伤害到对方英雄!
                    *法杖爆炸时,不管爆炸前插对方的阵列、城墙消耗了多少攻击力,爆炸时的威力都是一样的。
                    *爆炸的伤害范围实际只有杖头宝石附近12格。

                    如上图,其中红色是爆炸范围,橙色是法杖的宝石位置。
                    (如果是从上方英雄往下方丢的法杖,则爆炸核心是法杖的下端,也就是说那边更靠近对方英雄算哪边)
                    *每个红色格子最多可以造成15点爆炸伤害。但如果该格的单位或城墙防御小于15被炸毁,伤害也不会叠加到其他格,每格都是最高15点伤害。
                    所以总伤害计算起来非常可观:15*11=165伤害。算上法杖插那一下最大能有49伤害。
                    这个技能的最高收益可以达到200以上!
                    *爆炸法杖如果在最后一排,最高可能对对方英雄造成15*4=60点伤害。
                    对对方的核心阵列最高可以造成15*3=45伤害,精英15*2=30伤害,冠军15*3=45伤害。
                    法杖直接插城墙或者插对面前排正在蓄力的精英都很划算。
                    


                    IP属地:四川15楼2011-11-02 01:17
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                      关于麻烦法杖的补充:
                      *如果用法杖插对方正在蓄力的幽灵,法杖将穿过幽灵直接停留在第3、4行。
                      *爆炸无法伤害蓄力中的幽灵。


                      IP属地:四川16楼2011-11-02 01:27
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                        关于麻烦法杖的再补充:
                        *法杖放置时视为50攻击力的精英,所以法杖能穿透独角兽的护盾消灭独角兽,也能消灭有护盾的骑士。当之无愧的精英杀手。除了对幽灵没办法……
                        *法杖会被两匹站在一起护盾叠加的独角兽挡住,独角兽受到减免后的攻击后法杖消失。(没事都别去惹护盾叠加的独角兽……那货防御真是变态……)
                        


                        IP属地:四川17楼2011-11-02 01:34
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                          卡莱尔
                          胆汁爆破:随机将敌方的核心单位或者城墙变成食物,在下一个回合会消化他们并将他们变成胆汁吐回敌阵营产生大爆炸。
                          * 会把对方随机7个单位变成食物。
                          * 食物视为对方的单位,会占用对方援军数量。对方可以移动或者右键消除食物。
                          * 每个食物会为胆汁提供8点伤害,7个食物即56点伤害。但是如果对方右键消除了食物,胆汁将减少相应的伤害。理论上对方可以通过连锁达成多次行动大量的消除食物。
                          食物在你下个回合开始时吸回,然后从最中间两列吐出胆汁。胆汁攻击中间的两列,但是在攻击正的不够看。不过你能人品爆发针对性的在正中间堆一个剑圣的话,时间算好了,配合剑圣出击还是不错的。
                          相对于阿兹拉法随机的火球,胆汁爆破由于位置的确定,而且是自己回合开始时就发出攻击。自己更容易打出一些配合和连续进攻。
                          但相应的,对手也知道你的攻击必定从中间发动,对中间两列的防御也能更有针对。


                          IP属地:四川19楼2011-11-02 01:49
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                            你不也没睡么?我是典型的夜猫子……


                            IP属地:四川20楼2011-11-02 01:50
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                              这个我测试过了
                              * 这次的法杖直接插向某个单位时并不会爆炸,而是造成50点伤害后消失。
                              所以,配合你自己的兵在本回合攻击,如果刚好让对方某列一地白骨。
                              在那一列放法杖,法杖依然会直接飞向对方英雄。造成50点伤害。


                              IP属地:四川22楼2011-11-02 09:58
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