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回复:未来的信野14如果能把天道和革新的优点融合起来就赞了

只看楼主收藏回复

还有就是有特技的势力太少了,觉得像龙造寺、尼子、六角、最上之类的势力都应该有独有技术。


16楼2011-11-02 03:16
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    求天创


    来自手机贴吧17楼2011-11-02 06:53
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      这种东西多则乱……


      18楼2011-11-02 07:11
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        没错。。。


        19楼2011-11-02 07:29
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          如果象楼主说的那样,那玩14就没新意了。
          暗耻肯定不会这么做。


          20楼2011-11-02 08:43
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            加点太阁元素安好


            IP属地:贵州22楼2011-11-02 09:19
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              作战用天创的即时战略制度,内政和技术用革新或者天道吧,(不然想天创里面一个城30个街盯真的可以一城扛天下~)


              23楼2011-11-02 09:22
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                东西多则乱。。。。其实不然,只有规划好就行了。
                18、19楼可以体验一下纪元1404,这游戏没有终点,一盘可以无限玩下去;其中资源、原材料、加工品之类的加起来估计要100种,光是西方阶级就分乞丐、农奴、公民、绅士和贵族,而且城市里的所有商品、食品、工艺品都需要持续供应,不然市民会不满,贵族会离开,甚至发生暴动。一场陆战得打两个小时,一个帝国大教堂/苏丹清真寺得造4小时(现实中的时间)。
                这游戏虽然复杂繁琐的要命,不过合理运营起来就很有成就感,极其经典。


                24楼2011-11-02 11:22
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                  不过信野不需要做到如此繁琐,毕竟着重点是战争而不是内政和贸易;但是做得更加全面一点会大幅度提高耐玩性。


                  25楼2011-11-02 11:25
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                    支持LS所言


                    26楼2011-11-02 13:38
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                      去掉12的学社


                      IP属地:上海27楼2011-11-02 14:17
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