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红色警戒2地图编辑器简明教程(通用RA2原版和尤里复仇)

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1L自己


IP属地:美国1楼2012-03-21 18:01回复

    先安装好

    在这里选择好红色警戒执行文件的地址,然后选择支持所有MOD的选项


    IP属地:美国3楼2012-03-21 18:06
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      界面总览


      IP属地:美国4楼2012-03-21 18:17
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        建立一张新地图(单人地图待会讲触发用)


        


        IP属地:美国5楼2012-03-21 18:24
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          我们先对地图有个总的了解
          地图中的一些东西属于贴图,而一些是真正的和游戏有关的东西。看上图主要显示了温带区域的六种地形和一棵树。地形可以放在图上,但是会受到高度和坡度的限制。能够变成坡的
          是最基础的地形,复杂的地形就不行。树是地形对象,可以摧毁,不能穿过,没有单位属性。
          地形对象就是这些东西,除了资源矿以外其他的都能被摧毁。它们属于丰富细节的东西。
          污染属于贴图的一种,但是必须放在地形上。覆盖图是游戏里不可缺少的部分包括桥梁,矿等。
          步兵、交通工具、飞行器、建筑都属于单位,是红警游戏里最重要的,但是一张地图可以没有这些东西。飞行器不全是能停在地上,V3就不行。单位可以随便放置,单位的方向是可以改变的。“更改对象所属”选项改变的是单位的所属方,但是单位的颜色必须在
          改。


          IP属地:美国6楼2012-03-21 18:39
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            下面介绍红警里面不可缺少的悬崖制作

            首先我们要在“更多地形区”上面的地形、地表栏里面选择Cliff Set(给不同English的玩家普及一下:Cliff悬崖 Ramp坡 Paveroad马路 waterfall瀑布 caves洞 bridge桥 掌握好几个常用单词不愁找不到地形)

            我们看到悬崖是一个有高度的地形,悬崖的高度就是红警里面一个最主要的分层高度——高架桥、瀑布、洞穴的高度都是和悬崖一样的。但是我们不能就在这个节目里编辑悬崖
            打开框架模式

            这就是你编辑悬崖的模式,好好运用,框架模式能帮你检查很多。

            我们将悬崖一块块平起来,每一个数字代表一个块,块与块之间绝对不允许重叠。悬崖中部和顶端有一条紫色的线(仔细观察),你要保证2条紫色线同时连接起来,不允许断开和重叠。
            这就是悬崖的基本教程。


            IP属地:美国7楼2012-03-21 18:51
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              悬崖的完工

              有时候我们会遇到这种情况,绝不允许

              用这个小块把2块接起来,这样上面的紫色线就连成一线了

              一个悬崖的完工还需要后部悬崖,但是在这种情况下你怎么也没法把这个1放进去,怎么办

              那就点击这个按钮

              把影响你的隐藏掉

              把后部悬崖接上去

              完工之后点一下显示全部区域这个按钮,那些被隐藏的就回来了。
              


              IP属地:美国8楼2012-03-21 19:03
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                我们来填充这个空的悬崖吧

                点击这个按钮

                把光标移到一个悬崖的顶层上,按住左键不放,然后往里面拖

                你会发现高度变得和悬崖顶层一样,这就对了

                填满(记住,淡蓝色是悬崖、高架桥高度的颜色)

                好了

                如果你想加个坡,把悬崖和地面连接,就选0025那个斜坡选项(只有0025是能接着悬崖的)

                中间的坑,用整平地表弄平

                OK

                悬崖部分教程完毕,诸君需要自己实践才能造出好的悬崖。明天教触发。
                PS:特别提醒:悬崖不能重复放(一个悬崖模型连一片),不然巨难看(城市图除外);双紫色线要连起来;活用隐藏地形块;斜坡、其他悬崖不能遮数字。
                


                IP属地:美国9楼2012-03-21 19:18
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                  ……做点评论吧(我有姿势我自嚎)


                  IP属地:美国11楼2012-03-21 19:22
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                    这就是编辑玩家最强大的敌人——春哥的抚摸之弹框法


                    IP属地:美国13楼2012-03-21 19:48
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                      FA2功能和宋哲轮差不多,人家CJJCJCJ大帝都用这个


                      IP属地:美国18楼2012-03-22 18:23
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                        今天我们来讲触发
                        先娱乐一下
                        就是摆地摊,要搞一个大地标证明一下是你做的……


                        IP属地:美国19楼2012-03-22 18:48
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                          先建立一个单人地图,选择你的所属方
                          然后我们把简单模式去掉(把那个勾弄掉)这样功能就全了

                          我们可以在地图上放置路径点

                          单元标记等触发的重要组成部分


                          IP属地:美国20楼2012-03-22 18:55
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                            触发在编辑栏里,就是这个触发编辑器,别的对初学者来说不是特别有用

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                            这是事件栏,就是激活触发的条件。举个例子,会VB的玩家应该能理解“if X = A then Print X”这样的条件语句,在地图编辑器里,事件就是A,X就是游戏者在游戏里做的事,如果X=A了,那么就进行一个动作,所以Print X就可以认为是动作。

                            这就是动作栏,动作就是当X=A的时候,游戏将执行的一个事情。动作的类型很多,它不像事件那样是让玩家去做的事情,而是当玩家做了一个事件后发生的事情。所以,玩家、事件、动作成为了触发三要素。牢记触发就是这个格式:【if 玩家行动 = 事件 then Print 动作.】


                            IP属地:美国21楼2012-03-22 19:10
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                              好吧,那么更正为一个触发可以有多个事件和动作,不矛盾才行。如果矛盾了就只能设一个个设了。


                              IP属地:美国26楼2012-03-22 19:32
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