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慢腾腾地打古剑中……

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到刚打倒狼妖,是说各种考据200万个丰富,
让人有种错觉那个比主线放了更多心血……=3=|||||
我的收集癖(扶墙)
慢上一年还两年的吐槽:是把当年仙4不够投资而斩掉的所有系统点子都塞进去了吗……


1楼2012-09-02 19:48回复
    太奇怪了为什麼鱼塘不长鱼………


    2楼2012-09-02 23:37
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      自闲鬼屋接秦始皇墓,为什麼都往死人地方跑~_~
      山庄里的门要站好正面近镜视点推开门后放只红衣女鬼…绝对是故意的吧喂


      3楼2012-09-02 23:47
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        各种暂时还不错就是战斗节奏不怎快打小怪有点烦,
        路上城中碰上灵兽就会加入这方法真奇妙……


        4楼2012-09-02 23:51
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          仙4可能因为剧情流程有限,五行法术跟个人特技没能做好平衡,构成分别的存在意义,
          古剑用上行动点、技能点、技能版块的互相约束及敌方特性做到了
          --还挺架床叠屋的-_-
          配点自由性是高但不算有什麼深究的地方……


          5楼2012-09-03 00:03
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            在自闲山庄换上红玉领队简直以为跟红衣女鬼一伙了惊吓值更高TvT


            6楼2012-09-03 00:10
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              大师兄我杯茶(刷口水)


              7楼2012-09-03 00:28
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                怪多不掉钱还挺orz的,用这方法引导玩家挂网田园和刷副本…其实有古剑这内容含量大可不必,毕竟这是单机,不是online game……


                来自手机贴吧8楼2012-09-03 08:39
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                  愿意刷特殊装备就慢慢刷,只想看剧情就用商店货…因为普通练功没钱而半强制刷副本这点还挺麻烦的,第一周就把这些玩光,又是单结局好像,只为了填满搜集元素我觉得没什麼动力第二周


                  来自手机贴吧9楼2012-09-03 08:50
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                    第二周虽然承继武器,但配上节奏慢的战斗……想起就觉得烦


                    来自手机贴吧10楼2012-09-03 08:52
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                      渗入的人文地理等都很用心,确是有玩著游戏就逛著名城山川的感觉;
                      故事和角色刻划算交足,非主角群--还没玩到那个地步,指主线剧情中遇到的便当君们;
                      剧情角色描绘比游戏性优胜,这点倒是非常有熟悉感……


                      11楼2012-09-03 09:31
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                        实。在。太。多。无。厘。头。系。统。了!!
                        战斗节奏更慢了啊极不耐烦!!!!


                        12楼2012-09-04 00:15
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                          丰富但不必须重点是不有趣的系统适可而止……
                          扑卖跟灵兽之类根本可有可无,
                          留第2集深入调整,完善整个系统及接连剧情再推出更好吧
                          小怪越打越不耐烦,又不掉钱(到底有多在意)
                          出招也好慢,不能关掉动作吗


                          13楼2012-09-04 00:39
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                            话说无关的系统太多也挺阻碍投入剧情,
                            NPC的故事主要进入某个地方一气呵成倒还好,
                            主角跟主线明明很紧张、被追杀、赶救人时,
                            空档跑去种花、刷副本(剧情还是搅笑的),效果颇为奇特-_-
                            一两个这种分支还好,
                            连迷宫中战斗都掷骰决定特殊奖罚---太多无谓东西打断流畅度了=______=


                            14楼2012-09-04 00:49
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                              怪物可视且不转场景不补充,其实是计算好打光并用某个死方法,boss都能慢慢磨死--所以整个过程很闷


                              来自手机贴吧17楼2012-09-04 08:40
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