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98h2o吧
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慢腾腾地打古剑中……
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98h2o
鸭梨山大
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到刚打倒狼妖,是说各种考据200万个丰富,
让人有种错觉那个比主线放了更多心血……=3=|||||
我的收集癖(扶墙)
慢上一年还两年的吐槽:是把当年仙4不够投资而斩掉的所有系统点子都塞进去了吗……
送TA礼物
1楼
2012-09-02 19:48
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98h2o
鸭梨山大
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太奇怪了为什麼鱼塘不长鱼………
2楼
2012-09-02 23:37
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98h2o
鸭梨山大
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自闲鬼屋接秦始皇墓,为什麼都往死人地方跑~_~
山庄里的门要站好正面近镜视点推开门后放只红衣女鬼…绝对是故意的吧喂
3楼
2012-09-02 23:47
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鸭梨山大
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各种暂时还不错就是战斗节奏不怎快打小怪有点烦,
路上城中碰上灵兽就会加入这方法真奇妙……
4楼
2012-09-02 23:51
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鸭梨山大
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仙4可能因为剧情流程有限,五行法术跟个人特技没能做好平衡,构成分别的存在意义,
古剑用上行动点、技能点、技能版块的互相约束及敌方特性做到了
--还挺架床叠屋的-_-
配点自由性是高但不算有什麼深究的地方……
5楼
2012-09-03 00:03
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在自闲山庄换上红玉领队简直以为跟红衣女鬼一伙了惊吓值更高TvT
6楼
2012-09-03 00:10
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大师兄我杯茶(刷口水)
7楼
2012-09-03 00:28
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怪多不掉钱还挺orz的,用这方法引导玩家挂网田园和刷副本…其实有古剑这内容含量大可不必,毕竟这是单机,不是online game……
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8楼
2012-09-03 08:39
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愿意刷特殊装备就慢慢刷,只想看剧情就用商店货…因为普通练功没钱而半强制刷副本这点还挺麻烦的,第一周就把这些玩光,又是单结局好像,只为了填满搜集元素我觉得没什麼动力第二周
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9楼
2012-09-03 08:50
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第二周虽然承继武器,但配上节奏慢的战斗……想起就觉得烦
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10楼
2012-09-03 08:52
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鸭梨山大
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渗入的人文地理等都很用心,确是有玩著游戏就逛著名城山川的感觉;
故事和角色刻划算交足,非主角群--还没玩到那个地步,指主线剧情中遇到的便当君们;
剧情角色描绘比游戏性优胜,这点倒是非常有熟悉感……
11楼
2012-09-03 09:31
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98h2o
鸭梨山大
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实。在。太。多。无。厘。头。系。统。了!!
战斗节奏更慢了啊极不耐烦!!!!
12楼
2012-09-04 00:15
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98h2o
鸭梨山大
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丰富但不必须重点是不有趣的系统适可而止……
扑卖跟灵兽之类根本可有可无,
留第2集深入调整,完善整个系统及接连剧情再推出更好吧
小怪越打越不耐烦,又不掉钱(到底有多在意)
出招也好慢,不能关掉动作吗
13楼
2012-09-04 00:39
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98h2o
鸭梨山大
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话说无关的系统太多也挺阻碍投入剧情,
NPC的故事主要进入某个地方一气呵成倒还好,
主角跟主线明明很紧张、被追杀、赶救人时,
空档跑去种花、刷副本(剧情还是搅笑的),效果颇为奇特-_-
一两个这种分支还好,
连迷宫中战斗都掷骰决定特殊奖罚---太多无谓东西打断流畅度了=______=
14楼
2012-09-04 00:49
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鸭梨山大
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怪物可视且不转场景不补充,其实是计算好打光并用某个死方法,boss都能慢慢磨死--所以整个过程很闷
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17楼
2012-09-04 08:40
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