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其实A社的大多游戏 作为游戏来说都有硬伤...

只看楼主收藏回复

1995年以前的游戏不去挑毛病 就说最近几年出的...
提出H情节,只当游戏来玩,就发现兰斯7不错,作为回合制战棋类很优秀 经典
其他的诸如大帝国之类的都有平衡性 系统 上手之类的硬伤...情节这个在H游戏不需要太提什么 哈哈
不过 我感觉A社早期作品还是要比比Eushully的好...Eushully 做冥色の隷姫那类不需要严密战斗系统设定的游戏还可以,幻燐的姬将军1和2这种战棋类的还是2005年左右出的...不说其他要素,就游戏系统战斗那块的硬伤就让人很难有兴趣玩下去。或者说不能给游戏这块高分
或许我不应该按照大作的标准来评价H游戏...因为毕竟正规游戏公司,比做H游戏公司多的多的机会,做出来的作品一样有各种硬伤... 但是本着不想要玩好游戏的玩家不是好玩家的态度...还是说出来为好
顺便提下最近几部极度失望作品: FFXIII 迄今为止最美的画面 剧情是渣
Meatal Gear 过场动画里NPC反映太SB
FFXIV 这网络游戏版刚出就买了 真的太垃圾了(ms 后来补丁后才好了一点点 真浪费我60美元)
以这些抱怨怀念我玩过的那些游戏....
也希望能多找到几部好游戏...要是有推荐的最好了


1楼2012-09-30 13:05回复
    与A社硬伤相关的内容只有一句话啊。求更详细的分析。


    IP属地:江苏2楼2012-09-30 13:30
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      同求更详细分析、、


      3楼2012-09-30 13:55
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        大帝国的平衡性我也有点意见。这里看的应该不是各国之间的实力平衡吧?因为本身就没打算让其做成全国版那样的东西。如果是说游戏过程中前后的难度对比的话……确实,大帝国到后期确实相当简单。所谓大帝国最艰难的时期不外就是“占地八到十二块”或者“第二十五回合到第三十五回合”这个瓶颈而已。这之前和之后都是相当简单的。上手难度什么的……A社以外的游戏我接触的实在不多,可能没有参照系,也无法说明。不过个人觉得这样的难度其实刚刚好够不喜欢看攻略的人在一种“既有兴趣又有成就感”的状态下游戏。
        至于其他A社游戏我不知道LZ有没有玩过,先按过不表。


        IP属地:江苏4楼2012-09-30 15:22
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          顺便,虽然是HGAL,但是其毕竟和所谓I社的尾X或者性X海滩那样的东西的卖肉侧重点不同,比较有可比性的是E社、叶子社、KEY社等等,但是这些社的作品又往往更加想突出剧情而弱化了游戏系统部分。玩了一些作品后觉得:剧情,A社不输于其他社;游戏性,我们更加出众。


          IP属地:江苏5楼2012-09-30 15:33
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            感觉A社最好的还是兰斯7,这个跻身一流游戏应该没问题 即使系统还是有一点点...不过各种随机事件和强化选项还是补足了一些遗憾 在A社的所有游戏里 我个人感觉兰斯7系统做的是最好的
            有人说斗神的挺好的...确实这游戏不算太差...咋一看很优秀 无论从轻松6而不腻的背景音乐 还是开始的基础剧情人设配音 都是很优秀的
            但斗神都市其实很难算上RPG游戏(按理它应该算迷宫RPG里) 不能逃跑/逃跑损失太多钱(或者不存钱..这个也不好) 不能在道具店出售 战斗系统非常弱 作为迷宫类游戏用老式的随机遇敌...这个几率其实是过高了的(尤其在逃跑代价高上面)技能 道具数量也算少或者缺乏变化性 等等 你把H和剧情去掉,只看作为RPG的系统和游戏性..都不入流 其实是很明显的看出来制作公司在这方面偷工减料...没有用心做而已。
            反过来我们也可以说A社试图用一个简单的易学的系统...所以道具防具技能职业收藏要素什么的都“简单”化了...(绝对简单的过分了) 但为了增加游戏时间而不赞成逃跑.增加了遇敌概率.. 怪物的种类之类的也不抱怨了 这个主意方向是不错的..但效果一点也不理想..
            其实哪个时候已经开始有做非回合制迷宫RPG的了 有一些真的记不住名字了,也是在懒得去查名字 记得07年出了款 露赛提娅:道具屋经营妙方 (这个英文名字好记) 整体不算好,但是迷宫收藏系统方面很不错。 如果斗神的迷宫能做成和这个游戏类似的优秀 绝对能在一流游戏占有一席之地
            有人问什么样的游戏系统才算好 有什么标准 其实这个确实没什么标准 但是一个好游戏系统是你想简单的过就简单的过,而当你想挑战或收藏游戏里又有大量的选择满足你。 魔界战就是最好的例子,本来是低成本游戏,但销量评价惊人的好,这就是一个好的系统的魅力。


            6楼2012-09-30 17:06
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              其实我说这么多 就是感觉A社是有这个能力做好游戏的. 兰斯7就是最好的例子.(兰斯8还没时间玩不评价...) 可能是不同的小组或监督负责的 但是做一款优秀游戏要比做几款平庸游戏要好,不是么? (要使某人说 H游戏讲究数量不讲究质量那我也无语了 呵呵)


              7楼2012-09-30 17:11
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                看楼主说的话也应该是喜欢A社的吧。那就玩玩大番长和大恶司看看吧。至于可玩性大番长是比大帝国高但是你也可以用极限打法玩大帝国比如17回合通关之类


                来自手机贴吧8楼2012-09-30 18:33
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                  单论游戏性的话……
                  A社以下几部作品都可以试一下。
                  ランス4 -教団の遗产-
                  鬼畜王ランス
                  ママトト ~a record of war~
                  大XX


                  IP属地:江苏9楼2012-09-30 19:15
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                    说到大帝国,自己窝在家里屯兵拖个百八十回合然后说简单,这是什么心态
                    lz怎么不在ff dq练到满级然后去喷简单呢


                    IP属地:广西10楼2012-10-01 00:46
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                      可怕,这么长


                      来自Android客户端12楼2012-10-01 12:19
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                        说游戏性的话我觉得E社在几部上的确比A社出众
                        但是A社所讲究的是既能充分享受剧情的情况下同时能够充分的体会到简单,容易上手的游戏性
                        其游戏简单耐玩,剧情丰富多彩,和E社那些剧情(唉)的游戏比起来有一定的差别
                        (在简单方面是处了A社那些地域压制类型的游戏,那些得深入研究)


                        IP属地:澳大利亚15楼2012-11-13 16:30
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                          永远的圣剑系列 当年还以为是A社的作品
                          再也早不到如此有游戏性的游戏
                          E社如果不做H游戏 绝对是又一个string或日本一


                          IP属地:广东17楼2013-01-02 00:02
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                            妾身现在还在打大恶司,一发路线最高打到230回合,结果记录丢了,又重开档


                            IP属地:辽宁18楼2013-01-15 18:37
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                              怎么说的是别的游戏。。。


                              IP属地:湖南19楼2013-02-21 11:01
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