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其实A社的大多游戏 作为游戏来说都有硬伤...

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1995年以前的游戏不去挑毛病 就说最近几年出的...
提出H情节,只当游戏来玩,就发现兰斯7不错,作为回合制战棋类很优秀 经典
其他的诸如大帝国之类的都有平衡性 系统 上手之类的硬伤...情节这个在H游戏不需要太提什么 哈哈
不过 我感觉A社早期作品还是要比比Eushully的好...Eushully 做冥色の隷姫那类不需要严密战斗系统设定的游戏还可以,幻燐的姬将军1和2这种战棋类的还是2005年左右出的...不说其他要素,就游戏系统战斗那块的硬伤就让人很难有兴趣玩下去。或者说不能给游戏这块高分
或许我不应该按照大作的标准来评价H游戏...因为毕竟正规游戏公司,比做H游戏公司多的多的机会,做出来的作品一样有各种硬伤... 但是本着不想要玩好游戏的玩家不是好玩家的态度...还是说出来为好
顺便提下最近几部极度失望作品: FFXIII 迄今为止最美的画面 剧情是渣
Meatal Gear 过场动画里NPC反映太SB
FFXIV 这网络游戏版刚出就买了 真的太垃圾了(ms 后来补丁后才好了一点点 真浪费我60美元)
以这些抱怨怀念我玩过的那些游戏....
也希望能多找到几部好游戏...要是有推荐的最好了


1楼2012-09-30 13:05回复
    感觉A社最好的还是兰斯7,这个跻身一流游戏应该没问题 即使系统还是有一点点...不过各种随机事件和强化选项还是补足了一些遗憾 在A社的所有游戏里 我个人感觉兰斯7系统做的是最好的
    有人说斗神的挺好的...确实这游戏不算太差...咋一看很优秀 无论从轻松6而不腻的背景音乐 还是开始的基础剧情人设配音 都是很优秀的
    但斗神都市其实很难算上RPG游戏(按理它应该算迷宫RPG里) 不能逃跑/逃跑损失太多钱(或者不存钱..这个也不好) 不能在道具店出售 战斗系统非常弱 作为迷宫类游戏用老式的随机遇敌...这个几率其实是过高了的(尤其在逃跑代价高上面)技能 道具数量也算少或者缺乏变化性 等等 你把H和剧情去掉,只看作为RPG的系统和游戏性..都不入流 其实是很明显的看出来制作公司在这方面偷工减料...没有用心做而已。
    反过来我们也可以说A社试图用一个简单的易学的系统...所以道具防具技能职业收藏要素什么的都“简单”化了...(绝对简单的过分了) 但为了增加游戏时间而不赞成逃跑.增加了遇敌概率.. 怪物的种类之类的也不抱怨了 这个主意方向是不错的..但效果一点也不理想..
    其实哪个时候已经开始有做非回合制迷宫RPG的了 有一些真的记不住名字了,也是在懒得去查名字 记得07年出了款 露赛提娅:道具屋经营妙方 (这个英文名字好记) 整体不算好,但是迷宫收藏系统方面很不错。 如果斗神的迷宫能做成和这个游戏类似的优秀 绝对能在一流游戏占有一席之地
    有人问什么样的游戏系统才算好 有什么标准 其实这个确实没什么标准 但是一个好游戏系统是你想简单的过就简单的过,而当你想挑战或收藏游戏里又有大量的选择满足你。 魔界战就是最好的例子,本来是低成本游戏,但销量评价惊人的好,这就是一个好的系统的魅力。


    6楼2012-09-30 17:06
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      其实我说这么多 就是感觉A社是有这个能力做好游戏的. 兰斯7就是最好的例子.(兰斯8还没时间玩不评价...) 可能是不同的小组或监督负责的 但是做一款优秀游戏要比做几款平庸游戏要好,不是么? (要使某人说 H游戏讲究数量不讲究质量那我也无语了 呵呵)


      7楼2012-09-30 17:11
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