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以上就是七点前期的一个发展路线,包括可能遇到的情况分析。
下面就是关于七点中后期的一个趋势分析。


16楼2012-11-22 02:59
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    二、
    如果你的七点能撑到中期的话,那你基本就算一个合格的起家跑跑。(中期指箭塔等级和素素能力达到一定地步的时候,称为中期),中期的时候跑跑应该怎么继续呢?
    1.初期的城堡,需要替换成“墙”
    2.如果自身条件不够,你需要一名队友!
    3.墙的位置及格式安排。


    17楼2012-11-22 03:00
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      先来说说第一条中期法则,初期的城堡,需要替换成“墙”,如下图


      18楼2012-11-22 03:01
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        城堡换墙的原因主要有两个,一个是增加箭塔的数量,二个是增加基地的防御性,这个没什么好说的。
        第二条中期法则,如果自身条件不够,你需要一名队友!
        队友一词,我认为在雪地中是核心,队友合作,在本帖的的一段话中我就表示,雪地逃亡这个地图的本身意义就是团队合作,和睦共处,所以队友至关重要,拿七点作为一个例子,鼎盛经济在150左右(新人水平),一秒150的经济,升级箭塔之后所剩无几,我简单计算下,中期箭塔大概在7-8级中间,需要金钱大概是2.5W左右(我也没算,大概是2.5W),一秒150的金钱增长,确实需要一段时间才能凑到8级箭塔,那本身就穷的跑跑,在自己出墙,这个经济的消耗就太大了,所以,这个时候,队友出现了,这个队友需要有一定的经济条件,根据当前素素的能力来定墙的等级,比较考验跑跑玩家。


        19楼2012-11-22 03:01
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          第三条中期法则墙的位置及格式安排。
          在整个游戏中,墙的位置是较为关键的,影响着输赢,详细一会在说,先看看一张错误的示范。


          20楼2012-11-22 03:02
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            上图就是典型的错误墙位,错到天理难容...直接明了的说,这样的墙,输定了,是很不可取的,由于今天我主要讲跑跑的起家,在墙位上大概说下,因为涉及到堵素素,所以不多说其他的。


            21楼2012-11-22 03:02
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              新手跑跑的基础涉及面太广,一个帖子写不完,本帖主要讲了跑跑开局的定位以及起家发展,其中包括了经济和建筑格式等,希望对新手朋友有帮助,下一期我会写如何起一个坑素素的家和酱油跑跑的玩法,包括其他,谢谢。
              本帖有何不正确的地方请指出,欢迎大家讨论,图片小编:毛大叔


              22楼2012-11-22 03:03
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