1,捉对阶段
即攻方选择这回合捉对厮杀的对象。每一名攻方(Attack)和守方(Denfence)之间必须先确定对应关系,例如A1对应D1,A2对应D2,然后才可以进行游戏.捉对厮杀的对象根据捉对准则确定。
捉对准则:
1)由攻方捉对守方,每一名攻方唯一地对应一名守方(人数不等时,允许多名攻方对应一名守方)
2)根据“三优先”的原则确定捉对。三优先原则的意思是:环距小优先、不影响队友优先、逆时针优先。其中环距其实就是不考虑装备“马”的距离。
根据图例来说明如何捉对:
例一,下面的例子中,应该怎么样捉对呢?

根据环距最小的原则,先由环距为1的进行捉对。有:

如上,A4可以捉对D4和D1,A3只可以捉对D4.因为A4选择D4的话会影响A3的捉对,根据不影响队友优先原则,所以A4只能捉对D1。
所以A3作为D4的攻方(简称A3攻D4),A4攻D1,A1攻D3.

剩余的A2攻D2.
再举一例:

环距为1的先捉对

如上,A4攻D1,A1攻D3.
因为没有环距为2的,再根据环距为3进行捉对。如下:

如图,虽然A3和A2都可以在环距为3的时候捉对D2,但是因为A2是从顺时针方向捉对D2,而A3是从逆时针方向捉对D2,根据逆时针优先原则,所以A3捉对D2成功。
剩下的A2,因为守方已经分配完毕,重新根据三优先原则中的环距小原则,捉对如下:

如上,A1攻D3,A2攻D3,A3攻D2,A4攻D1.
再给一例(直接给出答案):

如上图,A1攻D3,A3攻D4,A4攻D1,D2无人来攻。
注意,以上通过捉对阶段确定的攻守关系,在本回合内一般不会发生改变,除非有守方死亡,则守方对应的攻方根据“三优先”原则重新选择守方。
这个阶段的意义是让大家确定相互之间的关系,以便于接下来的游戏不出错误。