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三国杀群战·说明书(第二版)

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接下来是三国杀群战的说明书(第二版)内容,新的修改将一些没讲清楚的概念描述的更加清楚,尽量有利于感兴趣吧友的阅读。


IP属地:江西来自贴吧神器1楼2013-01-14 19:08回复
    一,引言
    你即将开始学习一款全新的三国杀多人卡牌游戏,它的核心特点是允许多个出牌阶段同时进行,从而引入捉对、预约等概念。既能让你体验到和队友配合的乐趣,又能让你拥有强烈的游戏参与感,还大量考验你的信息分析和处理能力。它就是——《三国杀群战》。


    IP属地:江西来自贴吧神器4楼2013-01-14 19:19
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      二,游戏配件
      武将牌、游戏牌、体力牌不变。
      身份牌改为红色和蓝色的阵营牌。其中一张红色和一张蓝色的阵营牌正面都标注“前锋”字样
      面杀的时候,可以拿主公和忠臣的身份牌作为红方的阵营牌,其中主公是前锋;拿反贼和内奸的身份牌作为蓝方的阵营牌,其中内奸是前锋


      IP属地:江西来自贴吧神器5楼2013-01-14 19:24
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        三,准备开始
        (2)决定身份
        将阵营牌随机分发给8位玩家并亮出。
        如果游戏人数为偶数,则主忠阵营人数等于内反阵营人数;如果游戏人数为奇数,则主忠阵营人数比内反阵营人数少1人。
        (3)游戏目标
        消灭所有不同阵营的人,为祖国创下万年不拔之基业
        (4)挑选武将
        如果游戏人数为偶数,每个人随机获得3名武将,选好后同时亮出。
        如果游戏人数为奇数且为3或5,人少阵营获得优势:
        A)每个人可选武将数量为4,同时对手两人可选武将数量均为2;可在对手亮将后再选将亮将
        B)先出牌,同时第一个摸牌阶段正常摸牌
        如果游戏人数为大于等于7的奇数,人少阵营获得优势:
        A)先出牌,同时第一个摸牌阶段正常摸牌
        (5)分发起始手牌
        随机分给每名玩家4张,作为起始手牌
        将剩余牌堆放在桌子中央,作为牌堆。游戏正式开始。


        IP属地:江西来自贴吧神器6楼2013-01-14 19:43
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          1,捉对阶段
          即攻方选择这回合捉对厮杀的对象。每一名攻方(Attack)和守方(Denfence)之间必须先确定对应关系,例如A1对应D1,A2对应D2,然后才可以进行游戏.捉对厮杀的对象根据捉对准则确定。
          捉对准则:
          1)由攻方捉对守方,每一名攻方唯一地对应一名守方(人数不等时,允许多名攻方对应一名守方)
          2)根据“三优先”的原则确定捉对。三优先原则的意思是:环距小优先、不影响队友优先、逆时针优先。其中环距其实就是不考虑装备“马”的距离。
          根据图例来说明如何捉对:
          例一,下面的例子中,应该怎么样捉对呢?

          根据环距最小的原则,先由环距为1的进行捉对。有:

          如上,A4可以捉对D4和D1,A3只可以捉对D4.因为A4选择D4的话会影响A3的捉对,根据不影响队友优先原则,所以A4只能捉对D1。
          所以A3作为D4的攻方(简称A3攻D4),A4攻D1,A1攻D3.

          剩余的A2攻D2.
          再举一例:

          环距为1的先捉对

          如上,A4攻D1,A1攻D3.
          因为没有环距为2的,再根据环距为3进行捉对。如下:

          如图,虽然A3和A2都可以在环距为3的时候捉对D2,但是因为A2是从顺时针方向捉对D2,而A3是从逆时针方向捉对D2,根据逆时针优先原则,所以A3捉对D2成功。
          剩下的A2,因为守方已经分配完毕,重新根据三优先原则中的环距小原则,捉对如下:

          如上,A1攻D3,A2攻D3,A3攻D2,A4攻D1.
          再给一例(直接给出答案):

          如上图,A1攻D3,A3攻D4,A4攻D1,D2无人来攻。
          注意,以上通过捉对阶段确定的攻守关系,在本回合内一般不会发生改变,除非有守方死亡,则守方对应的攻方根据“三优先”原则重新选择守方。
          这个阶段的意义是让大家确定相互之间的关系,以便于接下来的游戏不出错误。


          IP属地:江西来自贴吧神器8楼2013-01-14 20:15
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            2,回合开始阶段
            从攻方前锋开始,逆时针询问攻方下家是否发动技能(如甄姬是否发动洛神)。如果没有技能可以发动,跳过这个阶段。
            3,判定阶段:
            从攻方前锋开始,逆时针依次观察攻方下家的判定区,如果有判定,则从攻方前锋开始,依次询问下家是否发动技能(如司马懿的改判等)。
            4,摸牌阶段:
            从攻方前锋开始,逆时针询问下家是否发动技能(如张辽的突袭),然后摸牌。
            注意,游戏先行动的一方,第一个摸牌阶段少摸两张牌


            IP属地:江西来自贴吧神器9楼2013-01-14 20:20
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              5,出牌阶段
              所有攻方同时开始出牌阶段,如果某一名攻方连续15秒没有行动,则该攻方的本出牌阶段结束。如果所有攻方的出牌阶段都结束,则跳入弃牌阶段。
              攻方可以使用任意张牌,但必须遵守以下规则:
              1)每个出牌阶段你只能对你的守方使用一张杀
              2)你使用杀必须指定你的守方为目标
              3)任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌
              4)任何一名角色出牌和发动技能必须符合“事不关己”原则(详见基本概念,下同)
              5)如果有不同发动方的两种结算发生冲突,则低级别的结算进入预约
              6)如果有前锋死亡,则其“前锋”阵营牌逆时针移到最近的队友处替换其阵营牌
              7)如果有守方死亡,则其对应的攻方立刻结束这个出牌阶段,并获得新的出牌阶段


              IP属地:江西来自贴吧神器10楼2013-01-14 20:30
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                6,弃牌阶段:
                从攻方前锋开始,逆时针依次询问攻方下家是否发动技能(如吕蒙)并弃牌。注意守方可能在此阶段发动技能(如张昭张纮)。
                7,回合结束阶段:
                从攻方前锋开始,逆时针依次询问攻方下家是否发动技能(如貂蝉)。
                8,攻守转换阶段 :
                攻方的阵营牌从正面翻到背面变成守方,守方的阵营牌从背面翻到正面变成攻方,从而完成攻守转换。


                IP属地:江西来自贴吧神器11楼2013-01-14 20:35
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                  五,角色死亡
                  当一名角色的体力降到0时,即进入频死状态,发动“频死求桃”的全场结算。
                  频死结算结束后,如果该角色体力值依然为0,则该角色死亡。
                  六,游戏结束
                  如果某一阵营的最后一名角色死亡,则剩下的阵营获得胜利。


                  IP属地:江西来自贴吧神器12楼2013-01-14 20:36
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                    @yoka韩旭


                    IP属地:江西来自贴吧神器14楼2013-01-14 22:34
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                      八,面杀配件
                      四种攻守标记,每种三张(如果没有东西当做攻守标记,可以用神将标记代替)。使用同种标记置于攻方及其对应的守方的阵营牌之上,以便查看相互之间的攻守情况。


                      IP属地:江西18楼2013-01-15 20:27
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