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07年练习,一台准系统渲染,现在一般笔记本上应该3秒(640x480)

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  • yl3d1976
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07年的练习:
maya默认渲染器,没用mentalray以及sss材质。
没有手绘贴图,直接用maya默认自带程序文理。
2栈灯,没有用天光。
40几个节点模拟sss材质形成的原理,来干预渲染。
当时的准系统渲染用10s(640x480),现在的笔记本大概3是s,一般pc大概1s~2s。
希望高手指教探讨。


2025-06-02 14:06:37
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另附上几张07年的,也是没画贴图,默认渲染器的。


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以上各图都不是写的,而是直接利用maya现有的节点连出来的,
这张也一样,是在scene中开
了1栈灯,但光强设为0,然后让材质自发光渲染的:


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2025-06-02 14:00:37
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@可乐爱多 @乐琢 @wuoneice
严重欢迎:可乐爱多 乐琢 wuoneice


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GPU精粹3:


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把color[-1,1](叠2层),或[-2,2](叠4层),平移到[0,1]中:


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@烛小龙 请给我私信那个RM群号吧


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本楼请勿回,留自用:
Arnold AO: http://tieba.baidu.com/p/2068022807 (烛小龙)
houdiniGI+RT: http://tieba.baidu.com/p/2152081169 (可乐爱多)
U3D 地图编辑: http://tieba.baidu.com/p/2223748751 (UNIAF)


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