其实我很久没碰DoW了,最近修改另外一个RTS中镜头,就顺手去把自己以前的战锤镜头优化一下(不打算发布)。由于战锤的地图限死了迷雾距离,要调到最舒服的值需要大量数学计算。调妥了完美值以后,很想打2盘自我满足一下新成果。以前的锤友不在了,只好随便找了2个replay看,之后看到吧内一帖于是忍不住也来说2句。
此帖大意是SS不值得坚持,SS党都来玩pro mod吧。里面看到一个回帖:"我是娱乐玩家兼虐电脑打战役玩家,而且玩原版都习惯了!所以不大可能转pro!"。我表示 +1。不过我不玩战役,只和朋友联机打AI或者组队内战。没转Pro的理由同样是习惯了原版。Pro并不是我所希望的单纯SS平衡性补丁,而是一个全新的mod。这正是Pro没能继承SS玩家的重要原因,对战玩家其实并不想要一个改动那么多的mod。SS是一个需要不少上手成本的游戏(这也是为什么SS现在无人问津的愿意之一)。要重新再上手新mod,很多人都不愿意。
SS曾经有许多ID被大家熟知的高手,有无数精彩的replay,有许多奖金比赛。我也认为SS有不完美的地方,虽然不玩Pro,但也相信Pro是个平衡性更优秀的Mod。但若不是SS出色的游戏性,何来之后的一切,说SS平衡性烂实在有点忘本。
话说回我看的replay,在gamereplays随便选了2个高下载的。Ork vs SM,紧凑地战术与战略对抗,正面周旋背后偷袭,战线几度交换,兵种组合互相针对变换。正面战场失礼的Ork最终利用高机动性拖垮了SM的经济取得胜利。满足!这正是我要找的“畅快”的感觉!然后正巧在youtube上搜到dowpro的解说视频,看罢1集。对抗水平和畅快感远远不如刚才看的2个replay。样本比较小可能以偏盖全了,但是至少说明了一部分问题。即时战略的对抗水平和玩家人数与活跃度是有巨大关系的,SS是一个曾经有大量玩家的即时战略,这点和人气一直没能超过原版的Pro不同。SS即使平衡性也许不如Pro,但是对抗得精彩程度却可能更高。
最后表示,SS在国内和国外都基本上死透了。Pro在国外也是没人玩,但国内似乎还有Q群在坚持(我1年多前加过,太久没说话已经被踢了)。对于新玩家,如果自己没有朋友一起玩得话,我也推荐直接玩Pro,能找到人玩才是最重要的。
此帖大意是SS不值得坚持,SS党都来玩pro mod吧。里面看到一个回帖:"我是娱乐玩家兼虐电脑打战役玩家,而且玩原版都习惯了!所以不大可能转pro!"。我表示 +1。不过我不玩战役,只和朋友联机打AI或者组队内战。没转Pro的理由同样是习惯了原版。Pro并不是我所希望的单纯SS平衡性补丁,而是一个全新的mod。这正是Pro没能继承SS玩家的重要原因,对战玩家其实并不想要一个改动那么多的mod。SS是一个需要不少上手成本的游戏(这也是为什么SS现在无人问津的愿意之一)。要重新再上手新mod,很多人都不愿意。
SS曾经有许多ID被大家熟知的高手,有无数精彩的replay,有许多奖金比赛。我也认为SS有不完美的地方,虽然不玩Pro,但也相信Pro是个平衡性更优秀的Mod。但若不是SS出色的游戏性,何来之后的一切,说SS平衡性烂实在有点忘本。
话说回我看的replay,在gamereplays随便选了2个高下载的。Ork vs SM,紧凑地战术与战略对抗,正面周旋背后偷袭,战线几度交换,兵种组合互相针对变换。正面战场失礼的Ork最终利用高机动性拖垮了SM的经济取得胜利。满足!这正是我要找的“畅快”的感觉!然后正巧在youtube上搜到dowpro的解说视频,看罢1集。对抗水平和畅快感远远不如刚才看的2个replay。样本比较小可能以偏盖全了,但是至少说明了一部分问题。即时战略的对抗水平和玩家人数与活跃度是有巨大关系的,SS是一个曾经有大量玩家的即时战略,这点和人气一直没能超过原版的Pro不同。SS即使平衡性也许不如Pro,但是对抗得精彩程度却可能更高。
最后表示,SS在国内和国外都基本上死透了。Pro在国外也是没人玩,但国内似乎还有Q群在坚持(我1年多前加过,太久没说话已经被踢了)。对于新玩家,如果自己没有朋友一起玩得话,我也推荐直接玩Pro,能找到人玩才是最重要的。