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曾经的SS党们,还有几个会在关注战锤的?

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其实我很久没碰DoW了,最近修改另外一个RTS中镜头,就顺手去把自己以前的战锤镜头优化一下(不打算发布)。由于战锤的地图限死了迷雾距离,要调到最舒服的值需要大量数学计算。调妥了完美值以后,很想打2盘自我满足一下新成果。以前的锤友不在了,只好随便找了2个replay看,之后看到吧内一帖于是忍不住也来说2句。
此帖大意是SS不值得坚持,SS党都来玩pro mod吧。里面看到一个回帖:"我是娱乐玩家兼虐电脑打战役玩家,而且玩原版都习惯了!所以不大可能转pro!"。我表示 +1。不过我不玩战役,只和朋友联机打AI或者组队内战。没转Pro的理由同样是习惯了原版。Pro并不是我所希望的单纯SS平衡性补丁,而是一个全新的mod。这正是Pro没能继承SS玩家的重要原因,对战玩家其实并不想要一个改动那么多的mod。SS是一个需要不少上手成本的游戏(这也是为什么SS现在无人问津的愿意之一)。要重新再上手新mod,很多人都不愿意。
SS曾经有许多ID被大家熟知的高手,有无数精彩的replay,有许多奖金比赛。我也认为SS有不完美的地方,虽然不玩Pro,但也相信Pro是个平衡性更优秀的Mod。但若不是SS出色的游戏性,何来之后的一切,说SS平衡性烂实在有点忘本。
话说回我看的replay,在gamereplays随便选了2个高下载的。Ork vs SM,紧凑地战术与战略对抗,正面周旋背后偷袭,战线几度交换,兵种组合互相针对变换。正面战场失礼的Ork最终利用高机动性拖垮了SM的经济取得胜利。满足!这正是我要找的“畅快”的感觉!然后正巧在youtube上搜到dowpro的解说视频,看罢1集。对抗水平和畅快感远远不如刚才看的2个replay。样本比较小可能以偏盖全了,但是至少说明了一部分问题。即时战略的对抗水平和玩家人数与活跃度是有巨大关系的,SS是一个曾经有大量玩家的即时战略,这点和人气一直没能超过原版的Pro不同。SS即使平衡性也许不如Pro,但是对抗得精彩程度却可能更高。
最后表示,SS在国内和国外都基本上死透了。Pro在国外也是没人玩,但国内似乎还有Q群在坚持(我1年多前加过,太久没说话已经被踢了)。对于新玩家,如果自己没有朋友一起玩得话,我也推荐直接玩Pro,能找到人玩才是最重要的。


1楼2013-04-06 12:01回复
    HL的品质和高度不是CS所能企及的,单人模式是那个时代的fps顶峰作品(远胜quake,unreal等同期对手),而对战模式的枪械创意也非常不错。可惜当年快节奏FPS里quake太出色,HL无法流行。但若仅拿对战和CS相比,CS是从头到脚被完爆的。CS成功之处在于抓住了没能适应快节奏fps的玩家(事实证明这个玩家群的数量超乎想象)。像CS这样的低端之作能够超越原版,而dowpro这样的进步之作却人气低迷(这里假设它是进步的),根本的原因就是定位的成功与失败。
    dowpro的定位或者说存在理由就是原版有些遗留问题,但relic不再提供更新支持了。若relic像暴雪那样不停更新版本,恐怕不会有dowpro这个mod出现了。既然定位是原版的完善,需要玩家学习不必要的新东西是非常失人气的。因为原本SS也只是有少量不完善,即使pro的新系统很好,但是所定位的玩家并不想要就是大问题了。若当年SS还火的时候,推出非官方补丁1.3,1.4,1.5...并制作一个搜寻游戏的配对平台(relic自己的战网已经关闭了),现在也许是个不同的景象。(照搬了现成例子,某个老RTS就是这样继承了100%的原版玩家,并活跃到了今天)。


    6楼2013-04-06 15:38
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