1.建议游戏音乐能丰富一点
2.装备强化可以一个拆卸功能,即使不是100%拆卸也行,可以用来继续强化别的装备
3.培养丸的来源建议丰富化,现在有时候没有丸子,论坛也只能弄到一点点,实在玩不动,打完血战就什么事都没有了
4.人物技能有可能的话尽量多一点
5.不同人物,根据动漫援助,比如四代,属于速度特别快的, 那就要可以比别人攻击次数多一些,在一回合内有一定几率出售两次,之类的,我没写过程序,不知道可否实现
6.如果有可能导致玩家登不上去的更新或者什么,一定要通过通知提前告知,时候给那么一点东西真的意义不是特别大,这点很重要,除非事后补偿很多,不过我觉得这样对游戏公司又不太好了,所以提前通知比较好哈
7.忍具卖出之前希望可以提示能卖多少钱,而不是卖过才知道
8.VIP礼包能不能免费,或者再便宜一点 既然充值了,还要再花钱买礼包,除了特别有钱的,很多玩家意见都很大
9.尾兽种类建议丰富,而且希望可以有玩家可以自行邀约组队打的副本
10.老区盗宝首饰几率建议提高,因为已经抽了一个月了都是技能,哪怕出个绿色的首饰也好啊,有很多玩家都没有全首饰,如果是为了让人冲钱故意不给盗出首饰,也太伤人了
11.建议提高灵力在游戏中的作用,否则所有玩家都只培养攻防,就没有多流派玩法了,记得以前玩小小忍者的时候,也有灵攻流、血防流、防灵流之类的,这样会好玩一些
12.交友和聊天系统一定要优化,既然不是单机,就不能这样,具体的我也不说了
13.有一个疑问,为什么现在换人之后,队伍虽然显示还是在当前人物,但是实际上已经换回第一个队长的位置了,所以装瞳术的时候,总显示装不上,显示升级瞳术,一开始不明白,后来发现其实是虽然图像是当前人物,但其实是队长,所以队长位置的人有的瞳术,在当前人物上显示出来了,还有就是瞳术可否固定下来,不要总是换,一换人就要换瞳术,确实太麻烦,经常会忘
14.建议出更多活动,包括对所有玩家都能参与的,包括对VIP充值的回馈的,不要每次活动都是冲钱,希望可以有免费的活动,即使是大R玩家,只要不是钱实在多得用不掉的,总归不希望每次活动都要冲钱,也想有点可以靠自己努力和坚持来完成的活动,希望考虑下,这样,下次冲钱的时候也不会觉得被坑了
15.最后一个,游戏在切出去再且回来的时候能不能不要总是显示loading之类的,可否直接进入游戏画面?因为之前玩别的类似的游戏是可以的,所以才想问
2.装备强化可以一个拆卸功能,即使不是100%拆卸也行,可以用来继续强化别的装备
3.培养丸的来源建议丰富化,现在有时候没有丸子,论坛也只能弄到一点点,实在玩不动,打完血战就什么事都没有了
4.人物技能有可能的话尽量多一点
5.不同人物,根据动漫援助,比如四代,属于速度特别快的, 那就要可以比别人攻击次数多一些,在一回合内有一定几率出售两次,之类的,我没写过程序,不知道可否实现
6.如果有可能导致玩家登不上去的更新或者什么,一定要通过通知提前告知,时候给那么一点东西真的意义不是特别大,这点很重要,除非事后补偿很多,不过我觉得这样对游戏公司又不太好了,所以提前通知比较好哈
7.忍具卖出之前希望可以提示能卖多少钱,而不是卖过才知道
8.VIP礼包能不能免费,或者再便宜一点 既然充值了,还要再花钱买礼包,除了特别有钱的,很多玩家意见都很大
9.尾兽种类建议丰富,而且希望可以有玩家可以自行邀约组队打的副本
10.老区盗宝首饰几率建议提高,因为已经抽了一个月了都是技能,哪怕出个绿色的首饰也好啊,有很多玩家都没有全首饰,如果是为了让人冲钱故意不给盗出首饰,也太伤人了
11.建议提高灵力在游戏中的作用,否则所有玩家都只培养攻防,就没有多流派玩法了,记得以前玩小小忍者的时候,也有灵攻流、血防流、防灵流之类的,这样会好玩一些
12.交友和聊天系统一定要优化,既然不是单机,就不能这样,具体的我也不说了
13.有一个疑问,为什么现在换人之后,队伍虽然显示还是在当前人物,但是实际上已经换回第一个队长的位置了,所以装瞳术的时候,总显示装不上,显示升级瞳术,一开始不明白,后来发现其实是虽然图像是当前人物,但其实是队长,所以队长位置的人有的瞳术,在当前人物上显示出来了,还有就是瞳术可否固定下来,不要总是换,一换人就要换瞳术,确实太麻烦,经常会忘
14.建议出更多活动,包括对所有玩家都能参与的,包括对VIP充值的回馈的,不要每次活动都是冲钱,希望可以有免费的活动,即使是大R玩家,只要不是钱实在多得用不掉的,总归不希望每次活动都要冲钱,也想有点可以靠自己努力和坚持来完成的活动,希望考虑下,这样,下次冲钱的时候也不会觉得被坑了
15.最后一个,游戏在切出去再且回来的时候能不能不要总是显示loading之类的,可否直接进入游戏画面?因为之前玩别的类似的游戏是可以的,所以才想问