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【怀旧≈经典 之二】1995-2005 10年难忘的50款单机游戏

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一楼和谐...
感谢已经从我生命中消失的大软,谨以此帖纪念我们曾经共同拥有的那些快乐的日子


IP属地:浙江1楼2007-09-30 22:03回复
    1995


    IP属地:浙江2楼2007-09-30 22:05
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      三国志Ⅳ——对于许多对游戏的认识还停留在打打杀杀的人来说,这是第一款让他们第一次朦朦胧胧地接触到"游戏文化"这个概念。尽管前面的三代已经拥有了一定的玩家基础,但是真正让这个系列在中国红极一时的,还是4代。在前所未有的640*480的画面解析度下,三国的统一征程让许多玩家感受到与动作游戏带来的不一样的成就感。


      IP属地:浙江3楼2007-09-30 22:09
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        仙剑奇侠传——仙剑横空出世,诸侯退避三舍。对于这样一款创造奇迹的游戏来说,任何多余的描述都会显得苍白。自"仙剑"之手后,PC游戏和TV游戏的分流,中文武侠游戏和欧美奇幻RPG之间的争论等永恒的话题开始现出雏形,尽管后来的续集也为数不少,但是真正担的起"仙剑"这个称号的,在玩家心目中仍然是95年的第一作。也许在仙剑如日中天的那些日子里,我们都不会想到中文单机武侠RPG最终也会有没落的那一天。


        IP属地:浙江4楼2007-09-30 22:11
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          毁灭战士Ⅱ——在DOOMⅡ风靡一时的那个年代里,中国玩家还并不知道什么约翰·卡马克和约翰·罗梅洛。他们只是知道一点:从来没见过这么带劲的游戏!于是,有人感慨到:"史上第二个变态的游戏是DOOM,第一?当然是DOOMⅡ"后来有个著名的女作家撰闻将DOOMⅡ狠批了一通,理由是她10岁的小侄子迷上了这个游戏,在当时引起了很大的争论。不过事过境迁,现在10岁大的小朋友哪怕玩《喋血街头2》也没见有人出来议论什么了。


          IP属地:浙江5楼2007-09-30 22:14
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            大富翁2——"大富翁"系列可谓是"轻松游戏"的代表。没有暴力,可是也紧张刺激;没有剧情,但角色也深入人心。它吸引了大量原本不是玩家也坐到了电脑桌前。仔细想来,在连线对战技术还为成熟的早期,电脑游戏领域的的确缺乏一款能让众人同乐的作品,而"大富翁2"的"热坐模式"弥补了这个空白,说这是街机精神的完美延续也不为过。


            IP属地:浙江6楼2007-09-30 22:15
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              轩辕剑外传·枫之舞——作为大宇RPG两个招牌系列之一的"轩辕剑",自"枫之舞"之后真正奠定了与"仙剑"相呼应的地位。"枫之舞"延续了2代的架构,但在剧情上更加精雕细琢,战斗系统在前作的基础上作了一定调整和改进,炼妖壶升级演变为收妖及炼妖术。尽管当时一度被"仙剑"的风头给压制住,但是玩家从不否认"枫之舞"在这个长盛不衰的系列中的重要地位。


              IP属地:浙江10楼2007-09-30 22:52
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                汗,神秘手机男出现了!!


                IP属地:浙江11楼2007-09-30 22:54
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                  太阁立志传——可以说"太阁"在国内培养起来一大批日本战国文化的爱好者。这款集结了角色扮演和策略两种特征的游戏为玩家展示出一幅安土桃山时代日本社会的风情画,每个角色都活灵活现,多种多样的玩法也提供给玩家丰富的乐趣。它不愧为光荣最出色的系列之一


                  IP属地:浙江12楼2007-09-30 22:57
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                    IP属地:浙江13楼2007-09-30 22:57
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                      1996


                      IP属地:浙江14楼2007-09-30 22:58
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                        炎龙骑士团Ⅱ·黄金城之谜——"炎龙"系列在系统和风格上参照了日本大红大紫的"光明与黑暗",但是相信玩过的人都会承认"炎龙2"的岁制并不亚于游戏机上顶级的战棋游戏作品。严谨的职业设定,出色的剧情和人设,华丽的战斗画面,"炎龙2"让当时的PC玩家真切感受到了"战棋"游戏的魅力。由于后来外转"风之纹章"获得评价并不高,汉堂便再也没有推出过"炎龙"的后续作品,不排除PC平台上战棋游戏衰落得太快的原因,但是汉堂的确也是一家过于爱惜自己招牌的公司。


                        IP属地:浙江15楼2007-09-30 23:01
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                          大航海时代2——"大航海2"诞生之后,光荣在无数中国玩家心目中有了"神一样的公司"的地位,小小十几兆的游戏,给玩家带来了无穷的探索乐趣。在那个时代,玩家一直无法将"大航海"和"太阁"归类到何种游戏上去,因为其涵盖的游戏乐趣实在是太丰富


                          IP属地:浙江16楼2007-09-30 23:03
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                            模拟城市2000——这是一款曾经作为装机必配的游戏,虽然早在1993年就发行了英文版,但是1996年汉化后才在中国大地上全面流行开来。Maxis的Sim系列也影响了无数后来者,并建立了牢固的模拟类游戏Fans团体。制作人Will Wright的看法是,他利用了玩家一种收集和建设的心理嗜好,并将其牢牢吸引住,尽管游戏中不会有什么战斗或者爱情之类的俗套,但仍然是"一种令人愉快且有创意的游戏经验"。


                            IP属地:浙江17楼2007-09-30 23:06
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                              命令与征服——又是一款里程碑式的作品,为流行至今的即时战略游戏奠定了基础。C&C让中国玩家感受到了光盘游戏带来的强大震撼,无论是画面、音乐、全程的即时语音、还有全新的操作方式,都是以前难以想象的。最重要的是,其联网模式带来了众人竞争与合作的新的游戏方式,与朋友一起游戏,这在今后的数年中被证明了是多么重要。


                              IP属地:浙江18楼2007-09-30 23:07
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