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文明帝国扩展翻译

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印度
起始科技:农耕(Agriculture)(新科技)一级科技
起始政体:专制
能力:
印度起始时,首都就是大都市(占地两格,城郊有十格的城市) <--这个许多变体让印度可以选择第二回合再把首都改成大都市)
当他要支付资源时,可以把任一资源当作铁、麦、丝、焚香来使用。
当印度搜集文化时,城郊有多少资源符号,就多搜集几个文化。
西班牙
起始科技:航海(Navigation)一级科技
起始政体:专制
能力:
西班牙起始时有两个斥候
西班牙单位的移动力+1
当西班牙探索一个未探索地图时,你可以马上免费盖一个基本建筑(未升级的)在你的任一
都市,未解锁的建筑也可以盖。
阿拉伯
起始科技:数学(Mathematics)二级科技
起始政体:专制
能力:
阿拉伯起始时有铁、丝、麦、香四个资源。
阿拉伯支付任何资源都会拿到2点文化。
阿拉伯投资时,可以免费走一格文化。
(投资为本作新系统,之后会再讲)
希腊
起始科技:民主(Democracy)二级科技
起始政体:民主
能力:
如果这回合希腊研发的科技在回合结束后仍没有其他人有研发,则会退还所有贸易点。
当希腊抽伟人的时候,可以抽二选一
以上是F&F的文明,明天再弄一扩科技


IP属地:加拿大1楼2013-11-19 15:06回复
    一扩新科技:
    一级:农耕(Agriculture)
    马上把你的首都变成大都市。
    二级:神秘主义(Mysticism)
    抽文化卡时可以抽二选一。
    城市阶段 支付一个间谍:
    消灭对方一个实体的金币指示物(不能是投资),由你来选要打那一个
    三级:生态学(Ecolody)
    你每有三个金币,走文化格时就能少付1点贸易量。
    起始行动 支付一个麦:
    可以把一个非山脉地型变成森林、沙漠、草原或是水域
    四级:塑胶(Plastic)
    起始行动:
    一回合一次,免费建造一个军队、部队或是建筑。
    城市阶段 支付一个麦:
    你的一个都市这回合+10鎚


    IP属地:加拿大7楼2013-11-20 05:58
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      一扩投资卡(文化改成二扩的)
      Infrastructure(基础设施)
      1$ 你的城市+1鎚
      2$ 你的城市+2鎚
      3$ 你的城市+3鎚
      Endowment for the art(艺术基金会)
      1$ +1上限
      3$ +1上限,每格文化格可少付1点文化
      5$ +1上限,每格文化格可少付2点文化
      Military-Industrial complex(军事工业)
      2$ 战斗bouns+4
      4$ 战斗bouns+8
      6$ 战斗bouns+12
      Public Education(大众教育)
      3$ 启动这个投资时,免费学到一个你能合法放上去的科技
      6$ 启动这个投资时,免费学到一个你能合法放上去的科技
      9$ 启动这个投资时,免费学到一个你能合法放上去的科技


      IP属地:加拿大8楼2013-11-20 06:02
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        伟人除了标准版的token以外,一扩多了伟人卡,跟伟人一样分类,必须有相应的伟人token才能有相应的卡牌(比如你有两个科学家,两张卡牌,但是有人用特效弄死你一个科学家,那麼你必须丢弃一张科学家卡牌)
        卡牌效果懒得翻译...毕竟太多张了(每种伟人各七张),有弄PBF我再慢慢翻译吧...
        一扩新文化卡
        一级文化
        Duty and Honor(责任与荣誉)
        战斗阶段:在你抽战斗卡之前,可以免费建造一个已解锁的军事单位。
        Counterfeiters(伪币)
        起始行动:选一个玩家,这个玩家一定要弃掉一个金币token,要弃哪个由你选择。(这不
        能影响投资物)
        二级文化
        Nationlism(民族主义)
        战斗阶段:在你抽战斗卡之前,可以免费建造两个已解锁的军事单位。
        Depression(经济萧条)
        起始行动:选两个其他玩家,这些玩家一定要弃掉一个金币token,要弃哪个由你选择。(
        这不能影响投资物)
        Flooding(泛滥)
        选择一个非山、且上面没有任何token或是军队在上面的地型,放一个灾难token在那个地
        型上,且该地型成为水域。
        三级文化
        Bank Scandal(银行丑闻)
        起始行动:所有其他玩家一定要弃掉一个金币token,要弃那个由你选择。(这不能影响投
        资物)
        Patriotism(爱国精神)
        战斗阶段:在你抽战斗卡之前,可以免费建造三个已解锁的军事单位。
        由此可以看到为什麼文化卡刷多了基本能玩死军事...一口气两张爱国+民族...对面就被你打不见了(尤其是自己有飞机...对面绝对会哭)


        IP属地:加拿大9楼2013-11-20 06:09
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          自然奇观
          一扩增加了三个自然奇观,当你探索一个新地图后,有可能会看到这些奇观在里面。第一个踩上去的人会拿到相对应的好处
          亚特兰提斯
          发现亚特兰提斯的下回合起始行动时,可以免费得到一个科技。
          这个科技要能合法放在你的科技金字塔中 (最初只有除了五级科技不能选,但是之后改了,第二回合就有核弹乱飞很烦...)
          孔庙
          发现了孔庙可以马上拿两个伟人进行二选一(也是被改了,最初是获得两个伟人,不用选阿)
          黄金城
          发现黄金城的下回合起始行动,你会拿到两枚金币,这两枚金币你可以任意投资。
          (只能用来投资)


          IP属地:加拿大10楼2013-11-20 06:13
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            古代奇观:
            吉萨金字塔(15鎚)
            减免科技:制陶(10鎚)
            解锁所有政体,并且对无政府状态免疫
            如果金字塔被毁,你必须把政体切换成你科技已解锁的政体
            奇琴伊察(15鎚)
            减免科技:货币(10鎚)
            城市阶段:你的所有都市+3鎚
            万里长城(15鎚)
            减免科技:石造建筑(10鎚)
            当你战斗输掉时,你的对手战利品-1
            起始阶段:免费让你的一个都市盖城墙
            中古奇观:
            吴哥窟(20鎚)(新版本)
            减免科技:神学(10鎚)
            一回合一次,当你搜集资源时,该城可以多收集一个资源,甚至可以收集同一格的资源
            马丘比丘(20鎚)
            减免科技:灌溉(15鎚)
            起始行动:一回合一次,当你投资时,可以从市场拿一个资源回来
            泰姬马哈陵(20鎚)
            减免科技:骑士制度(15鎚)
            起始行动:你可以免费在你的都市盖一个已解锁建筑。
            布兰登堡门(15鎚)
            无减免科技
            所有敌方单位无法停留在你的城郊(注意,这是无法主动停留在城郊,如果是被文化卡弄上去的话一样可以让这个奇观失效)
            如建筑时已有敌方单位停留在城郊,该玩家必须在他的回合时把它们移开
            现代奇观:
            大笨钟(25鎚)
            减免科技:银行制度(20鎚)
            起始行动:从市场拿每种资源各一个回来。
            救世基督像(25鎚)
            减免科技:大众媒体(15鎚)
            你的文化手牌上限+4
            起始行动:你可以从任意的文化卡堆中抽两张文化卡
            克里姆林宫(25鎚)
            减免科技:共产主义(20鎚)
            任何时机:一回合一次,你可以拿任意两个资源代替一个间谍


            IP属地:加拿大11楼2013-11-20 06:35
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              趁现在偷空翻译二扩文明
              日本
              起始科技:骑士精神
              起始政体:封建
              能力
              步兵部队攻击力+1
              科技研发所需贸易-3
              法国
              起始科技:陶艺
              起始政体:专制
              能力
              战斗修正+2
              社会政策(扩展新系统)数量上限+1
              起始社会政策+1
              阿兹提克
              起始科技:灌溉
              起始政体:专制
              能力
              每次战斗胜利贸易+3
              每次战斗后,无论胜败,每个阵亡的单位(不分敌我)文化+1
              获得伟人时,可额外免费拿任意两个已经解锁的军事单位
              英国
              起始科技:海军(新科技,lv1)
              起始政体:专制
              能力
              军队可以像斥候一样为城市搜集资源
              单位可横越水域,但不能停止在水域上
              蒙古
              起始科技:骑术
              起始政体:专制
              能力
              起始多拿两个骑兵部队
              战斗胜利时,战利品+1
              (有时候比赛时蒙古额外获得骑兵不被任何兵种克制,但这并不是他本身自带的能力,个人认为蒙古不需要这个加成,战利品+1已经够变态了)
              祖鲁
              起始科技:畜牧
              起始政体:专制
              能力
              起始多拿两个弓兵部队
              军队可以直接探索蛮族村落,并且不触发战斗
              即使邻接著和平村落,仍然可以建立城市,而且建立城市后马上探索这些和平村落


              IP属地:加拿大13楼2013-11-20 12:58
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                二扩新科技
                一级:海军(Navy)
                解锁船坞(Shipyard)
                每当你建置一个军队,你可以将它放在任何一个也有船坞的城市旁边(城郊)
                二级:文官系统(Bureaucracy)
                金币+1
                每回合一次,你可以在研发阶段转换一个社会政策
                二级:后勤补给(Logistics)
                解锁等级二的步兵,骑兵,弓兵
                三级:教育(Education)
                每回合最多一次,当你盖出奇观时,这张牌上金币+1,上限4
                城市管理阶段,花费布+香+铁+麦各一,马上学习一项科技
                更新科技
                原本在铸冶(Metalworking)的金币,换到铁路(Railroad)去了


                IP属地:加拿大14楼2013-11-21 07:54
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                  政体改动
                  专制(Despotism):所有城池+1槌
                  共和(Republic):军队可以盖城
                  基本教义(Fundamentalism):战斗加成+4, 回合开始阶段:地图上每有一个自己的军队+1文化
                  无政府(Anarchy):社会政策失效,首都无法进行任何行动
                  君王制度(Monarchy):首都可以进行两次行动,但是必须是不同的行动
                  封建(Feudalism):回合开始时:可以任意开采一个自己城市城郊里有的资源
                  民主(Democracy):金币+1,回合开始时:+2贸易
                  共产(Communism):战斗手牌上限+1,所有城市的生产量(槌的数量)跟自己生产量最高的城市相等


                  IP属地:加拿大17楼2013-11-21 08:30
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                    多两个自然奇观
                    法柜:直接推进两格文化轨
                    阿提拉部落:免费拿两个已解锁部队
                    顺便说两个新系统
                    建设计画,一个城市跳过一回合,在该城摆放一个建设计画标记,下回合生产力双倍(只有该城城郊的产力双倍,其他加成并不会双倍)
                    还有城邦系统
                    打蛮族村落/和平村落有可能拿到城邦标记,总共有五个不同的城邦,忘了有几个标记了
                    只要你有单位在城邦上就可以获得城邦的加成,城邦视同首都的城郊(可以在首都盖军队/斥候,放在城邦上)斥候可以在城邦上盖城,但是不可以在相邻处盖城,假如在城邦上盖城,那麼丢弃该城邦,并且获得3点文化
                    明后天再来做最后更新...现在想到的因该就只剩下文化卡跟奇观了


                    IP属地:加拿大18楼2013-11-21 15:00
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                      克古代奇观
                      宙斯神像(15槌)
                      战斗加成+6
                      巨灯塔(15槌)
                      减免科技:航海(10槌)
                      你的所有城郊没有建筑的水域贸易+1
                      中古奇观
                      巴黎圣母院(20槌)
                      减免科技:教育(15槌)
                      研发阶段:可额外花费6贸易,研发第二个(等级不高於第一个的)科技
                      达文西工作室(20槌)
                      减免科技:数学(15槌)
                      建置任一部队花费最多只要5槌(没错...不管飞机还是四级单位,通通只要五槌!千万别给军事狂人抢走,不然保证会哭)
                      现代奇观
                      网路(25槌)
                      减免科技:电脑(15槌)
                      每项可以放置金币的科技金币上限+2
                      五角大厦(25槌)
                      减免科技:弹道学(15槌)
                      战斗时:你的部队无法被克(就是你的骑兵不怕对面的步兵,但是他的骑兵还是怕你的步兵)


                      IP属地:加拿大19楼2013-11-22 08:24
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                        一级文化
                        Migrants (移居)
                        城市阶段:更改一个自己的社会政策
                        移动阶段:把自己的一个单位最多移动两格,只能移动到空地
                        Barbarian Encampment (蛮族营地)
                        起始行动:在一个不是城郊的空地放上一个蛮族村落标记
                        二级文化
                        Colonists (殖民者)
                        城市阶段:更改最多两个自己的社会政策
                        移动阶段:把自己的一个单位最多移动四格,只能移动到空地
                        Roaming Horde (游荡蛮族)
                        选一个离蛮族村落标记(可以是被打掉的)四格以内的军队或者城市,那支军队或者城市马上遭受二等蛮族攻击(跟攻打蛮族村落一样,蛮族=三个兵种各一,但是这次蛮族是二等单位,并且是攻击方)
                        三级文化
                        Immigrants (移民者)
                        城市阶段:更改最多三个自己的社会政策
                        移动阶段:把自己的一个单位最多移动六格,只能移动到空地
                        Supply Drop (空投资源)
                        起始行动:贸易+7
                        城市阶段:你的一个除了首都的城市可以额外进行一次行动


                        IP属地:加拿大20楼2013-11-22 08:42
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                          关於1v1,二扩让起始的单位手牌没有那麼重要,一扩则是让后期可以有各种方法克制军事发展
                          还有一个变体是VP规则(我没玩过,只是BGG上有看到)
                          战斗加成=0.5VP
                          单位=0.5VP (四级/飞机 = 1VP)
                          奇观=1VP 现代奇观 =2VP
                          科技=1VP
                          文化格=1VP
                          金币=1VP
                          正常胜利条件=10VP (只有第一个达成那个条件的能拿)
                          有人获得胜利条件结束(胜利条件改成获得5VP)或者固定回合后结束
                          还有一个奇观胜利条件,文明必须要最少盖出三个古代,两个中古,两个现代奇观
                          以上变体我没玩过,希望有人愿意当白老鼠测试平衡


                          IP属地:加拿大21楼2013-11-22 08:49
                          收起回复
                            或者我举办个这个变体的1v1PBF吧!
                            只要两个人报名就能跑了,顺便测试平衡度


                            IP属地:加拿大22楼2013-11-22 09:26
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                              广告
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                              很好奇问问,有没有人想要试试看全扩PBF?只要1v1的,使用上面讲的变体规则顺便可以稍微测试平衡...


                              IP属地:加拿大24楼2013-11-24 02:29
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