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回复:【测试相关】欢迎提问,楼主将用理论+实测解决大家在游戏中的

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【关于决斗的干扰因素(部分)】
楼主上午刚打了一盘,人生中第一次匹配到妹子声音很好听
好了说正事
楼主用的龙骑,BKB之后出的天堂,对面有军团
当时想的是撑肉顺便限制军团输出,有个队友也说军团一决斗我就上缴械
不过那一局一直没给上决斗中的军团缴械(因为蓝不够楼主被决斗反应慢等等)
打完去测了一下,顺带着测了其他的,结果如下:
决斗中的双方均可以被缴械,但是还是会正常进行普攻。如果决斗结束缴械效果还在,则将被禁止攻击
风杖,SD和OD的禁锢都正常产生作用,未被影响的一方将站在原地不动(类似于被斧王吼住后斧王被禁锢或死亡的状态)
羊刀效果正常
推推棒在使用后会进入CD,但不会导致位移(无论对对方还是队友)
VS的换和萨尔的鄙视会导致位移,但是分开的决斗双方会在位移产生后向对方走去(此时移动无视地形)并在回合后互相攻击(如果决斗发生在不可到达的地形,则决斗结束后会被移动到最近的正常的地形,会不会被树卡住就看脸了。。
决斗不禁斧王和人马的被动
6.81
@mikefzc


本楼含有高级字体380楼2014-06-26 11:34
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    对于魔免的敌人是不能使用推推棒和风杖的(有禁止符号点不下去)
    但是对于开了BKB的自己可以用风杖吹起来(虽然用处不大。。)也可以用推推棒推走
    魔免的队友也可以用推推棒点,但还是提示魔免状态还是不能推
    6.81


    381楼2014-06-26 13:18
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      新的测试结果
      上次供奉返还给楼主蜘蛛和屠夫的稀有套装,楼主玩的不好,这次都给供回去了。额外还供了五个稀有,三个罕见,四个普通
      返还:两个小紫球
      楼主感觉自己整个人都萌!萌!哒!
      6.81


      382楼2014-06-28 07:34
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        【关于钢毛后背】
        每250点伤害触发一次扫射是按照实际受到伤害算的,不是理论伤害。
        开启刃甲后反弹的也是实际伤害。
        中文版本又出现错误(减物理伤害)目测应该是除了生命移除以外,其它伤害类型均可被减伤。
        在虚空的大招里,减伤仍然有效,但是不会触发扫射


        在末日作用下,不减伤不扫射(就像没学一样)
        6.81


        本楼含有高级字体384楼2014-07-03 17:33
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          【关于回光返照与生命移除(补充重发)】
          (不考虑OMG)
          若已学习大招的LOA被除割裂、迷雾缠绕以外的生命移除效果造成伤害,则在没有受到其他伤害时会一直被扣减体力直到死亡
          而当自己开启回光返照或被触发时,除TB的换血,以及魂戒的牺牲以外,生命移除的伤害将被正常转化为生命值的增加
          6.81


          本楼含有高级字体386楼2014-07-04 12:51
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            @⑩年之痒
            在dota2wiki里【无敌】被定义为
            “一种使得目标对于控制和伤害完全免疫的状态”
            “无敌的单位不可被选为攻击或技能的目标,且血条常被隐藏”
            而从以前的测试来看无敌斩中的剑圣确实是符合这些条件的
            之前有第一刀斩下后才无敌的说法,不过被修正了
            还有作为控制,斧王吼无视无敌这个直接无视掉吧毕竟亲儿子
            所以说剑圣开大完全无敌这个说法应该没有问题,名副其实的【无敌斩】
            6.81


            388楼2014-07-05 11:34
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              关于多个臂章的不科学事实(可能是八哥,不过对于游戏实在是没什么影响
              多个臂章不叠加不管是都开着还是都关着,和只有一个没区别
              开启多个臂章的时候,如果把一个扔掉,则开启的状态消失(无力量加成和生命流失),再捡起来又是开启状态
              6.81


              391楼2014-07-05 14:21
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                @隽之射手
                先测护甲减伤

                额外的150点伤害在这次测试中被减免为接近100点

                前几行无视掉第七行开始,开隐刀开无影拳,伤害为200+
                然后不开隐刀无影拳,伤害为100+
                结论:在隐刀的渐隐状态下使用无影拳,被攻击的所有目标都会受到“破隐一击”的额外伤害
                而且就算攻击多个目标导致无影拳持续时间过长,由于在进入隐身后没有再发动技能或普攻(无影拳只相当于一种状态),无影拳结束后火猫也不会显形
                不过楼主感觉火猫的格子比较紧张,是不是出隐刀还是要看阵容看局势的
                6.81


                本楼含有高级字体400楼2014-07-06 09:10
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                  @K_ORDERING
                  剧毒的被动不占攻击特效
                  顺便测了毒球




                  从人马的移动速度也能看出来冰眼的效果
                  结论:剧毒的毒刺可以与冰眼叠加(其实就是可以和任意攻击特效叠加啦,支配黯灭散失什么的都行
                  6.81


                  401楼2014-07-06 09:18
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                    @肥皂肯定不好吃
                    刃甲不反弹刃甲伤害
                    如果开启刃甲被那三个技能命中不致死:
                    折光只要在,TA就不掉血,TA的刃甲也没有效果
                    折光破了,刃甲正常反馈伤害
                    在折光存在的情况下只有斧王的斩能杀死斩杀血线之下的TA,斧王收到等同于TA剩余生命值的伤害(刃甲反馈)
                    如果开启刃甲被那三个技能命中并致死(无折光):
                    死灵法和斧王都是受到等同于剩余生命值的的伤害(因为的确对敌人造成了那么多的伤害)
                    冰魂大招的每秒伤害会被正常反馈,而最后判定致死时不会受到来自刃甲的伤害
                    6.81


                    404楼2014-07-07 11:12
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                      早上被吊打坑得一塌糊涂
                      【无聊向】
                      散失的攻击特效不被分身斧制作出的远程幻象继承
                      散失给小兵后小兵将会不移动,而不是减速。如果在小兵的攻击范围内小兵将正常攻击。
                      火枪大招给中立生物时不会获得视野,也就是说如果中立生物走开,会被强制打断。
                      6.81


                      410楼2014-07-14 11:07
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                        【无聊向·番外】
                        肉山的被动晕对防御塔有效

                        被眩晕的防御塔无法攻击
                        6.81


                        411楼2014-07-14 13:53
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                          【关于诡计之雾(部分)】
                          在诡计之雾的状态下施法是不会显形的,也就是说会出现以下惊悚的场景



                          血泉不被视为防御塔,因此当对面泉水里没人的时候可以开雾进去泉水一日游


                          412楼2014-07-19 19:42
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                            之前楼主发过一个莱恩刺TP露娜落地眩晕的经历
                            今天遇到一个类似的极限情况
                            楼主飞鞋回家,传回去的瞬间正好死灵书的CD好了,点下去之后两个小人出现在了TP的位置(不在泉水里)
                            6.81


                            415楼2014-07-22 11:57
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                              【关于圆盾一家的伤害格挡】
                              这个dota2wiki上面有详细说明的,楼主只是去验证了一下顺便简化搬运
                              物理伤害(包括普攻造成和技能造成两种)会触发圆盾,穷鬼盾和先锋盾的伤害格挡
                              以下技能除外:针刺扫射(BB猪)剧毒之触(暗牧)驱使恶灵(DP)死亡守卫(巫医)
                              上述四个技能的伤害类型都是物理,但是不会被伤害格挡影响,也就是说只有护甲会影响实际伤害
                              而另一种特殊的物理伤害被称作混合伤害。它不会被伤害格挡影响却可以被魔法抗性影响当然了,护甲仍然可以影响实际伤害
                              目前来看共六个技能的伤害类型为混合伤害:炼金的酸雾,兽王的飞斧,炸弹人的埋雷(一技能)和自爆,老鹿的恶魔敕令和熊德的召熊
                              6.81


                              本楼含有高级字体417楼2014-07-27 14:07
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