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【不定期更新】乱七八糟楼

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1L解放


1楼2014-05-03 12:09回复
    以前发过一些卡片讨论楼 一些思路之类的东西 有些随着时间的推移用处也随着变化了起来
    可惜随着时间的推移 这些东西全被忘光了
    故将自己的冷门卡讨论 一些脑洞 一些卡组以及其余乱七八糟的东西全部都丢在这里 故名曰乱七八糟楼 也方便以后找思路之类的
    有想参与讨论的童鞋们 随时欢迎 正所谓三人之智胜于一人之谋 但请保持和蔼可亲的语气
    不定期更新


    2楼2014-05-03 12:10
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      【思路脑洞】关于R4可以外挂的小系统们A——3豆饼1骨架1头骨
      豆饼作为一张下级 拥有1800的打点 机械族支持齿X 光属性支持光R4 天空效果可保证续航 以及豆饼A可拖墓地豆饼B出M7 无论从种族 属性 效果 打点上来讲都是完美的
      同时 R3里拥有一张极其强力的压制卡——蛇头守护者 效果有多么IMBA不做赘述 R4压制力普遍贫乏的情况下 能出蛇头的R4在压制力上自然比其余R4要上一层次
      起手1豆饼的情况下 可以选择豆饼检索豆饼第二只豆饼检索骨架 也可以选择直接1豆饼拿好蛇头组件 多余的豆饼可以期待豆饼A拖豆饼B叠M7这个2700的打手或者欧米茄星云配合激流等AOE
      骨架不占通招的一卡蛇头实在太强力 可惜在盘子没有上手的情况下 骨架和头骨单独上手作用几乎为0 因此采用3盘子1头骨1骨架 然后在额外添加蛇头一枚


      4楼2014-05-03 12:17
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        【思路脑洞】R4可添加的小系统B——3绿豆2飞机
        绿豆大法好 不做赘述
        和骨架相比 飞机的优势在于自身LV4 所以就算前期上手了也不会卡到那里去 好歹可以拍下来叠
        缺点就在于飞机+盘子叠的R4或者R5本回合不能发效果 不过叠个团长还是相当不错的
        正如先前所言 R4普遍压制力较低 色之要3卡 巨岩掌的压制力和团长蛇头这些比起来弱上太多
        裂缝暗迁士强痛103这些东西都需要配合卡 能增加一个R4的压制力度自然是一件非常好的事情


        5楼2014-05-03 12:23
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          【单卡讨论】大热波

          大热波有个兄弟叫做大寒波 现在正在黑屋里头呆着
          两个大X波的效果分别对应的是怪兽和魔法陷阱
          大热波的效果比较简单明了 一看就知道能卡相当多的卡组一回合的展开
          推荐一些经常盖怪兽过的卡组试试这个东西
          我盖怪过了你也得盖怪过!——BY小学生鬼计使


          7楼2014-05-03 12:51
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            【想法】关于D车和强欲碎片的互换
            先放上碎片效果图
            D车大家都知道就不放了
            两张卡都是有一定限制的1换2抽卡型
            然后都存在有被干扰而导致无法抽卡的问题
            D车会被丝袜突破 碎片会被旋风
            接下来看看两张卡的不同点 首先是赚得的卡差时间
            T1D车拍下来之后发效果所抽的两张卡 在下一次自己的回合T3可以使用 其中还有可能包括手坑等T2可以使用的东西
            T1碎片拍下来之后所抽的卡要在T5才可以使用 其中就算抽到手坑也只能在T6使用
            这点上D车完爆碎片
            但是D车消耗通招 而且拍下D车后就基本宣告本回合的展开结束 然后盖坑过的节奏
            所以D车基本是期待在T1发效果以规避这个浪费战阶的大问题
            而碎片对于自己当前回合的展开没有任何影响
            在这一点上碎片就比D车要好上很多
            目前正在考虑在一些“下了D车的 抢占通招点的东西比较多的”卡组里面
            将碎片对D车进行替换


            8楼2014-05-03 13:58
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              上面整理了六只种族版的黑洞 其中最后一只机械族 比较特别
              因为它还有这个东西 和轮胎龙并称为两大机械族杀手
              在征龙魔导时期本人曾丧心病狂的进行过投入 杀过不少飞机和少数几个机巧征
              反正等哪天如果机械族再次称霸的话
              愿那时系统崩溃和轮胎龙会再次担任起救世主的任务。


              10楼2014-05-03 22:16
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                【单卡讨论】超量宇宙

                效果是【选择场上两只超量怪兽】
                这就意味着可以选择对方场上的怪兽
                比如将对面的两个R4一发全部杀掉
                然后特招带一个素材的神龙骑士或者哥萨克这种不带No的超量怪兽
                不带No的超量里头 不管是大家都熟知的神龙骑士 哥萨克龙 九神龙也好
                还是用的人比较少的山精 老爷子 热血巨人也好
                不管你成功出了什么 只要这种combo一旦成功达成
                将会对战局造成极其巨大的影响 将胜利的天平向自己这边倾斜一个很大的角度
                另外 用自己的一个R4加上对面的一个R4来喂达成后也是不亏的
                比如说你出个精怪王 对面出了一只101 然后你把这两只送墓跳了一只神龙骑士
                优势依旧在你这边 而且被拉的更大了
                建议投入用作对【超量进行的比较频繁的R4】的side物
                使用的卡组最好是自身可以出R7或者R8
                亦或者是额外比较宽松的R4来作为R4战用物


                11楼2014-05-04 01:49
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                  【单卡讨论+脑洞】星屑的辉煌

                  让我们先看看这张卡的单卡素质如何
                  进行一次龙族同调成功后 同调素材便会送去墓地
                  举个例子 将恶龙与暗黑共鸣者进行同调 调出红莲魔龙
                  那么红莲魔龙被破坏送墓后 发动这张卡将恶龙和暗黑共鸣者除外就可以苏生了
                  所以并不太需要考虑墓地没东西除外的问题 因此如果无特别的除外发效卡的话
                  在此将除外效果暂时忽略不看
                  无视掉后半部分的除外的话 就是单纯的苏生自己墓地龙族同调版的死苏
                  那么自然如果不考虑配合除外效果的话 是不如死苏的
                  不过死苏说到底也是限制卡 这张卡还是有其使用的价值的
                  那么我们再来看看利用其除外效果有没有什么可能的配合
                  由此衍生脑洞数个:
                  脑洞①:【日食翼龙】:小路丢日食 特招暗杀 日食除外暗铁或者裁龙 暗杀小路同调花龙炸场 发动星屑的辉煌 除外小路与日食 特招花龙 拿日食除外的龙回手
                  combo优点:看着好像挺美
                  combo缺点:就凭光道那RP 估计这卡就只有被暗杀小路从卡组扔下去的份
                  应该也就系统很小的光道外挂可以用用看
                  脑洞②【混沌空间黑白龙】:墓地存在1光1暗 场上存在混沌空间 通招4星调整 除外光特招暗龙 同调废铁龙 检索光龙 废铁炸自己和对面1卡 发动星屑辉煌 除外调整+暗龙特招废铁龙 除外墓地剩余1暗特招光龙 混沌空间点数为4 特招除外区的4星调整 同调第二只8星同调怪兽
                  combo优点:看着高端,能满足自己说书的快♂感
                  缺点:无需解释大家都懂
                  脑洞③:【杰拉天使】墓地存在杰拉天使的情况下 除外墓地杰拉天使特招墓地龙8白然后下回合杰拉天使跳上场
                  combo优点:墓地存在杰拉天使的前提下 这张卡能一卡换得一次龙族8星白的苏生机会加上一个下回合跳上场的打手 就单卡combo而言相当的赚
                  combo缺点:你要先出个杰拉 然后再出个龙族同调 然后再等它被送下墓地去 不用多说了吧?
                  脑洞④:【暗黑沙貘】没玩过,不会,除外特招墓地怪兽这个感觉应该可以玩玩看 谁玩过沙貘的欢迎补充
                  总结:把这东西当死苏用就好了啦!!


                  19楼2014-05-04 17:01
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                    后手向卡组构筑研究中……
                    做个调查 各位对于【抢后攻】这种做法持有什么看法?


                    24楼2014-05-06 14:18
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                      【关于竞技中的后手理论的研究说明】
                      大家都知道 大师规则3中 更改了几条规则
                      其中相当重要的一点就是 【先攻不抽卡】的适用恢复
                      在很久以前K射曾经试行过这种规则 但是效果却差强人意
                      最后恢复了先攻抽卡的原规则
                      而相隔很长时间的现在 为什么要重新采用 我们不得而知
                      作为一名玩家 我们所需要做的 就是适应规则
                      本人刷MC只打匹配 那里的玩家们基本都是属于竞技型的
                      在一段时间后 我总结出了一个相当有趣的现象:
                      在先攻不抽卡适用的一开始一段时间 也就是MC刚更新完的一段时间
                      很大一部分人都是在抢后攻 基本我猜拳猜输了之后就可以开始想先手战术了
                      这个想想也是 因为先攻不抽卡亏1手嘛
                      而过了一段时间之后 抢先攻的人又多了起来 其中不乏一些以卡差为生命的坑beat
                      这又是为什么呢?
                      这正是因为先手的特性所带来的优势的关系
                      先攻的玩家 在进行展开的时候 遭遇到打断的可能性会比后攻的玩家要小很多
                      因为先攻T1的时候场地是空的 所以展开不会吃陷阱
                      然后先手玩家在准备完成后 便可以将手卡中的陷阱卡覆盖
                      这样后手玩家的展开遭遇到打断的可能性 就比先手玩家要大上不少
                      一言而蔽之,先攻能布坑 后攻要吃坑。
                      所以在抢了一段时间的后攻之后 大家纷纷开始转而开始抢先手
                      仿佛先攻不抽卡这个东西 只是一个小问题。
                      但是先攻不抽卡这个规则 对于一个卡差至上的beat来说,真的是一个【小问题】吗?
                      明显不是的。
                      这就是为什么我要开始研究后手向的战术
                      现今虽然不能算是有什么很好的成果,但是放上来与大家交流一下,还是可以的。


                      25楼2014-05-08 10:26
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                        【关于竞技中的后手理论的研究说明2】
                        那么 后手的优势在于那些呢?
                        让我们先不要管先攻不抽卡这个规则 回到大师规则3之前的世界里面去
                        先以一个笑话为开头吧:
                        【我的回合!抽卡!通招哥布林突击部队 结束回合!】
                        【我的回合 抽卡 发动魔法卡 紫炎的狼烟 再发动永续魔法卡 六武众的团结
                        ……………………………………………………
                        超量召唤断钢剑王 进入战斗阶段 三叉 断钢剑王 3700攻击力的阴鬼 六武众之影 四只怪兽进行攻击 有消战或者是稻草人吗?】
                        【………………】
                        虽说是笑话 有一些离谱 不过终究还是能从里面看出来什么的
                        后手的优势之一 就在于可以进行战阶
                        战斗阶段 从本质上讲 是玩家操控自己场上的怪兽 对对方场上怪兽进行战斗这种规则除去
                        亦或者是对对方玩家造成战斗伤害 以便让对方玩家LP尽快归零让自己胜利的一个阶段
                        然后优势之二 就在于一个情报优势 先手的玩家在一场match的第一局中 并不知道对方所用的是什么卡组 只能自顾自的进行展开和盖坑 而后手的玩家可以通过先手玩家所召唤出来的怪兽 大致判断出对方卡组的特点 从而做出判断
                        当然 这个优势相对来说并不能算是很大的优势 因为第一 一场match至少也要进行两局决斗
                        第一局中因为得知对方卡组情报而获胜的事例本就很少 第二局中所需要得到的情报便是对方的side了 而这点双方玩家都可以做得到
                        第三点 也是十分重要的一点 就是后攻T2是使用某些魔法卡的十分恰当的时机
                        先攻起手2坑加上一个大风 一般而言都会选择盖坑 那么下次自己回合T3一般来说不会选择一发大风把自己的后场也卷掉 而先攻盖数坑之后 后手大风成功后便是十分赚的事情了
                        在大师规则3以前 后手的优势便主要是如下三点 但是三点加起来 依旧比不上先手能盖坑的这一优势 于是这之前一直都是抢先攻
                        但是在大师规则3后 后手的优势又多了一点:比先手玩家要多1的卡差


                        26楼2014-05-08 10:56
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                          【关于竞技中的后手理论的研究说明3】
                          在大师规则3适用后 先手亏1卡这个事实摆在大家眼前 那么既然大家都在抢先攻 我们站在先手玩家的角度上看 要如何弥补这1卡差?
                          一个比较简单的方法就是多投入一些可以赚卡的卡片 比如说一干天空众们 召唤成功后便检索1卡 这样的话就是场上1卡手里5卡 单从卡数量上来算的话 先手玩家所能控制的卡片的数量,就是6枚 这样就和后手玩家们的6枚手卡对等 然后靠着自己的先攻优势来布坑来推进决斗
                          那么让我们反过来想一下 如果后手玩家这么做的话呢? 那样的话就是手里6卡场上1卡 这之后后手玩家们依旧可以布坑 那么相比之下自然是后手玩家的优势要大些了
                          但是 这样就存在一个大问题 先手玩家所布下的坑
                          或者先手玩家所做出来的怪兽lock 应该要怎样处理?
                          后手战术所需要攻克的最大的问题 便在于先手所布下的压制点这一点
                          攻破这点之后 靠着规则所赐的1卡差 便可以将胜利的天平向自己这边倾斜
                          那么就像之前所提到过的 T2大风成功之后十分的赚
                          但是大风毕竟是限制卡 一般而言 是【一场决斗中只能使用一次】的
                          你总不能期待大风把把上手吧?
                          那么 有什么东西 可以作为大风的替代物呢?


                          27楼2014-05-08 11:16
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                            大家应该都认识这张卡吧 在AF遗产盛行时期 这张卡是其内战的神物
                            自身卡片素质而言 可以扫除全场的魔法陷阱卡 也和后手玩家的相性十分的好
                            T1对面盖坑后 T2盖下这个 就可以期待T3的时候在对面的战阶来1换2或者以上
                            同时在AF遗产中也可以配合自己的古遗物 是相当不错的一张魔陷破坏物
                            那么因此 我的试行向后手构筑的卡组,便是AF遗产了
                            AF遗产虽说在影依出现后 上位第一的位置被夺走了
                            但是它毕竟没有被削弱 没削弱的原上位第一卡组强度自是有保障的


                            30楼2014-05-08 11:36
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                              在此先放上自己的试用型后手向AF遗产


                              31楼2014-05-08 11:50
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