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召唤最高输出状态是一个近战,不服来辩。【持续更新】

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最近游戏里发现多了一些召唤小号,可能版本原因吧。但总是发现这些新人太萌了,有些东西都不知道。作为一名从韩服到国服测试开始的召唤,有点点小体会。


1楼2014-05-04 16:58回复
    1、召唤最高输出是一个近战,且猫不Q。
    详细理由与手法在4月份的帖子《进击的召唤:反击隐身捆绑爆菊》里已有说明,不再重复过多。贴脸输出,1、4技能互用,背后爆菊,持续稳定输出。可参考剑士的格挡反制风火轮刺剑+刺客隐身爆菊。。4技能CD8秒,刷新1技能捆绑8秒,捆绑中BOSS无法转身(可突进)绕后失去目标,8秒木桩。无缝衔接。3月改版前玩过召唤的应该都懂这一套。


    3楼2014-05-04 16:59
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      2、3月改版前的召唤才是最强状态。改版只是削弱了召唤的群体输出与单刷能力和PVP,加强了单体输出与组队能力。总体是职业削弱,降低操作难度。以前的操作真心太难。神的超神,手残连卖萌都得死。。韩服在改版后就双垫底充分说明了一切。一方面韩服高玩集体不满不作为倒逼官方,另一方面确实削得太多。于是,4月份改版加强了控制,属于PVP方面的加强,可惜国服点数不足。。一方面国服策划也看到召唤从改版前PVP高分占据30%以上开始下降,另一方面为了接下来的中韩对抗赛(上回上海是召唤拿的第一,代表应有一席位)。。由此点也另一方面印证第1点,召唤最高输出是个近战。。哪些说召唤一直在加强的人真心让人觉得呵呵。


      4楼2014-05-04 17:02
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        3、召唤在国服和另外2个被黑最多的职业(一个是灵剑,一个是 )一样,有以下共同特点。A、个人能力极强,都是韩服传统4大职业后才出的职业,设计师对职业定位有变化,由4大职业强调配合与技能互补,变成强调个人能力全面。简单举例来说就是你有输出但没流血,必须依赖队友,而我却是有输出有流血对队友依赖程度不高,反过来,也是组队必须有与可有可无。。B、PVP与野外干架能力极强,容易在某个分数段虐待别的职业,容易拉仇恨。。C、PVE副本输出高,输出环境优良,保命能力强,技能全面。D、国服召唤特有的特点:两极分化严重,绿茶、公主病最爱职业。


        5楼2014-05-04 17:02
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          已买好反伤甲。


          8楼2014-05-04 17:11
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            5、召唤是剑灵攻击频率最高的职业。
            这个和她的技能有关,大部分都是“10秒内造成多少伤害”,总共分5次伤害,这样的判定,造成后果是同一秒会有多个技能同时作用。召唤的伤害应该以每2秒为一个周期来算。举个简单的例子,力士抓举6秒,召唤每2秒算一次伤害,这期间,玫瑰毒、藤毒、流血、牵牛花、燃烧花粉、板栗球、疯狗马蜂(1秒3下,有时会多个几百伤害的马蜂毒,可能是文字BUG,但确实杀死过BOSS,补刀任务时发现),这些技能是可以同时在作用的,所以攻击频率可想有多高。


            11楼2014-05-04 17:21
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              6、剑灵的仇恨值并不以输出作为唯一依据。召唤要拉到仇恨可难也可易。因为召唤和猫分开计算仇恨,按技能和伤害值算,大概召唤有80%,猫有20%。大概就是召唤80%的输出量与其他职业100%对比来拉红圈,此为难。易在攻击频率高,仇恨值另一重要计算方式是攻击命中增加仇恨值。。玩过韩服的知道,各职业在同等装备与输出手法时,更要看输出环境,大家都在输出时,总体不会相差太多。。控制好仇恨值的关键在于命中增加仇恨值这一块。。仇恨值系统个人自认为研究得很多,大概有7种计算方式,优先顺序是嘲讽、命中加仇恨、伤害总量、一定时间内(BOSS清自身仇恨一个周期)伤害总量最高等。更多仇恨值方面的研究在之前的贴子《进击的召唤2:红圏在手,天下我有!》已详细说明,不作多说。若你坚持认为红圈一定等于伤害最高,那么,你真的连那只猫都比不上。主T不一定要伤害最高,但一定要稳,就是这个道理。召唤通常是副T,因为可以随时补位和T小的。


              16楼2014-05-05 09:13
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                7、召唤是最吃装备的职业,准确来说是那只猫最吃装备。猫的属性只看装备品质,品质可理解为装备获取难度,表面为装备的等级与颜色。主线装备品质最高,所以猫的属性也最高。武器、八卦、首饰对属性都有影响,同级别的八卦混搭对猫也有效果。同时,猫享受所有宝石效果,一颗吸血伤害紫宝石对暴力猫很好。注意切换暴力猫和铁壁猫要把武器先取下来,不然会卡金刚石的BUG,攻击力就加不上了(此BUG从去年到现在一直没修复)。


                18楼2014-05-05 09:38
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                  8、召唤技能全面,不必纠结一种加点方式。不同职业组队,可适当调整加点;不同定位,必须调整加点。如组队2个抓举以上用疯狗马蜂比较不错(有左键秘籍的可用流血)。尽量根据队伍需求调整自己的位置,需要打手就暴力点,需要T就稳点,需要辅助就卖萌点。双线操作、团队意识是关键词。说难不难、说易不易。但绝非官方标注的2星操作难度可以胜任,众被骗的手残萌妹留意以下这点:召唤的技能可以使一个副本变成容易,也很容易变得更难。特别是群体蒲公英和猫Q这2个技能,用得好是保护队友,用得不好是乱全队仇恨乱全队节奏,野队最怕就是仇恨乱。。最基本的建议是,手残别用群体蒲公英,用单体保护自己就好,各人有自己的节奏与无敌技能。队伍主T很稳时别用猫Q,主T不稳仇恨在远程身上BOSS乱跑才用猫Q,但别Q到其他小怪。


                  91楼2014-05-05 16:08
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                    9、喵喵因为落后召唤一个身位,跑图时容易拉到小怪仇恨。加上仇恨与召唤分开计算,所以在队伍列表中并无体现红圈与叮的一声,容易在不知情况下被小怪摸到,如果喵喵拉到仇恨小怪被队友直接打死了,还有机会会卡脱战。。除了脱离卡死,还有几种解决办法。。以血鲨副本为例子,喵喵拉到小怪仇恨就先向前跑,用牵牛花抽前面小怪,等小怪打你时开蒲公英,隐身瞬间猫Q嘲讽,人一直向前跑。等隐身结束跑得距离也够远了,喵自动传回自己身边,全部小怪脱战。。老一老二和BOSS前的高台,向下跳(别向前跳),飞一会,多按几个空格吧。会脱战。。向下跳好,就算人着地了,喵喵也会在你头上保持飞的姿态不着地,像放风筝一样,这样也会脱战。。喵喵被老一毒死了卡脱战的问题,真不好办,最好办法是不被毒死,拿枪前E回自己身边,8小毒前开花粉再E回自己身边,中毒层数多就E清空,这样喵是不会死的。。不过,个人是很久没见过可以秒喵喵的BOSS了,实在害怕喵死,又不需要喵Q的队伍,可以把嘲讽去掉,只点一点减伤90%。


                    106楼2014-05-06 09:40
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