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【RF个人】原创:关于目前版本的QP系统与大转移之后的封印石

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大转移之后将会删除QP系统,改为封印石系统。这里为大家对比一下这两者。
QP系统的数据来自多玩,其中hp/mp恢复那一项数据有误,应该是hp+780 mp+600,这里提示一下。
含有个人渣翻译,如有问题请不吝赐教!
最后没有人会转载这个吧?如果有的话请注明出处~


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2014-05-17 17:26回复
    最后在献上QP系统和封印石系统的属性对比。
    四维(力体精):QP加满为198点,封印石为200点,提升2点
    命中率:QP加满为10%,封印石为10%,不变
    回避率:QP加满为10%,封印石为4%,减少6%
    全属强:QP加满为13,封印石为13,不变
    移动速度:QP加满为3.2%,封印石为3%,减少0.2%
    物理/魔法暴击:QP加满为8%,封印石为8%,不变
    独立攻击力:QP加满为65,封印石为65,不变
    全属抗:QP加满为14,封印石为6,减少8
    HP恢复/MP恢复:QP加满为780/600,封印石无此属性
    HP上限/MP上限:QP无此属性,封印石为150/150
    总的来说提升还是大于减少的。只是QP这样一个可以体现不同职业区别的系统最终也归为统一了。大概这也是游戏快餐化的一个表现吧?
    大家对QP改成封印石又有什么看法呢?


    IP属地:广东本楼含有高级字体5楼2014-05-17 17:37
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      @蠕动的小黃瓜 @虎牙硬硬的 @司徒晓夜 @魔界777 @浅茶〃色·咖啡
      好久没有圈过你们了


      IP属地:广东6楼2014-05-17 17:39
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