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热血江湖编年史

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1楼2008-01-13 00:29回复
    在《热血江湖》游戏中,有着这么一群人,他们热爱《热血江湖》,他们不求回报,他们默默的为《热血江湖》记录着一点一滴。在这里要首先感谢婉馨同学花了三个通宵的时间为大家整理出这份详尽的江湖纪年史,从本文中可以深切的看出作者对热血江湖的熟知和热爱,只有真正热爱江湖的人才能写出这样的文章。

      本文分三个部分。第一部分用九个关键词写尽江湖一路艰难而辉煌的历程,这是一份值得骄傲的历史,每个关键词都闪耀着荣光;第二部分历数了江湖前前后后的十六个版本的内容。在这里,你可以清晰的看到游戏及自己职业在游戏中的发展史;第三部分是服务器编年史。

      大家好,转眼江湖已经伴随着我们风雨兼程的走过了近二年半的悠悠岁月。在这不长不短的时间里,有喜有悲。有情有义。或许你是一名闯荡江湖多年的英雄老前辈,或许你是一名刚踏上江湖征程的新手侠客,或许你因为种种不堪离开,或许你还在默默的选择坚守。

      本人经过长时间的搜索、整理,终于完成了这篇关于江湖的历程总记录。本文将本着真实、记实的角度为你去寻找江湖曾经的欢乐与泪水,为你带来江湖一步步的发展过程。为你翻开久违的江湖回忆!


    2楼2008-01-13 00:29
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       五:关键词——20万大关。时间2005年9月2日。

        相关报道如下:

        1:目前的在线人数已经突破20万大关。

        六:关键词——2600万。时间2005年11月18日中午12时58分。

        相关报道如下:

        1:11月18日中午12时58分,热血江湖官方网站迎来了第26000000位注册用户,同时热血江湖官方网站游戏的下载量突破了18000000。由于热血江湖成功采用了“免费游戏收费品质”的运营策略,11月上旬游戏的同时在线用户已经突破300000。

        2:2600万是个什么概念,先让我给你讲讲,中华人民共和国有13亿人,2600万乘以50等于13亿,也就是说在中国每50人当中就有1名是《热血江湖》的用户。(此语摘自当天的一位记者所报)!


        七:关键词---30万大关。时间2005年11月17日。

        相关报道如下:

        1:《热血江湖》宣布继9月之后,游戏成功到达了30万人的预定目标,并预计将于年底前成功达到35万人在线。
        2:为庆祝热血江湖三十万玩家同时在线的大型回馈活动“三重大优惠,100%送元宝”。四款特品即买即返赠品元宝,云天、霓裳两款原创服装超值回馈价上市。

        八:关键词——获奖。时间2005年12月1日。
       相关报道如下:

        1:17game荣获[05年最值得关注商业网站]称号。

        2:17game和DoNews成为最具潜力的50个商业网站。

        3:12月1日,由《互联网周刊》主办、上海信息产业(集团)有限公司特约的“引领信息潮流开创产业未来——第二届中国商业互联网发展论坛暨2005中国商业网站100强颁奖盛典”在北京举行。

        4:在这个顶级的企业和品牌盛会上,中国的网游领军企业——北京一起玩网络科技有限公司被评委会授予“年度最值得关注商业网站”称号。

        九:关键词——三项大奖。时间12月15日。

        相关报道如下:
       1:2005年12月15日由中国软件行业协会游戏软件分会主办的中国游戏行业年会在人民大会堂顺利召开,在本次年会上,近30家企业的超过15款产品瓜分了31个奖项。

        2:一起玩游戏网代理运营产品《热血江湖》获(最成功免费网游)及(年度最佳宣传动画)两项大奖,也是唯一一款获得两项“金手指”大奖的网络游戏。一起玩游戏网总裁赵小明同时获得年度新锐人物奖。


      4楼2008-01-13 00:30
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        网通一区:

          雪原:2005年5月14日开启
          天池:2005年4月20日开启
          冰宫:2005年5月27日开启
          北海:2005年6月17日开启
          赤峰:2005年7月15日开启
          秋水:2005年8月5日开启
          洞天:2005年8月19日开启
          玉风:2006年3月17日开启

          网通二区:

          雄霸:2005年8月26日开启
          天下:2005年8月26日开启(两服是同时开放)
          磐云:2005年10月3日开启
          苍穹:2005年10月3日开启(两服是同时开放)
          神谕:2005年11月11日开启(光棍节)。
          凌风:2005年11月25日开启
          天河:2006年1月27日开启

          网通三区:

          寒月:2006年3月31日开启
          灵天:2006年4月28日开启
          栖云:2006年7月14日开启
          暗香:2006年8月25日开启
          夜光:2006年9月29日开启
          争雄:2006年12月15日开启

         电信四区:

          紫月:2005年11月18日开启
          烟雨:2005年11月18日开启(此两服是同时开放)
          旭日:2006年1月27日开启
          星晴:2006年2月17日开启
          云海:2006年3月17日开启(与玉风是同时开放)
          冰川:2006年4月14日开启
          寒雪:2006年4月28日开启(与灵天是同时开放)
          赤霞:2006年5月19日开启


          电信五区:

          沉香:2006年6月16日开启
          青虹:2006年7月21日开启
          白帝:2006年8月11日开启
          宝月:2006年9月8日开启
          长风:2006年10月4日开启
          玲珑:2006年12月15日开启(与争雄是同时开放)

          电信六区:

          星霜:2007年4月6日开启
          苍月:2006年4月16日开启(此两服是同时开放)
          傲世:2007年6月22日开启(与啸天是同时开放)


        7楼2008-01-13 00:42
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          在经过了三天的通宵搜索整理,终于完成了这篇文章。希望各位能喜欢。

          婉馨的文章全部结束了,每一字一句,都透露出她对《热血江湖》深深的感情,长达5000余字的文章见证了《热血江湖》的成长历程。在这些文字里所表达出来的热情是呼之欲出的。最后让我们再次感谢婉馨的呕心之作。《热血江湖》因你们而精彩!
          关于17GAME:
          17GAME是一家由CDC GAMES全资控股的专业网络体验产品提供商和运营商。公司结合中国网游市场的特点,与国内外众多知名企业进行战略合作,成功运营《热血江湖Online》网络游戏,在品牌和市场上均取得骄人成绩。目前,17GAME正为逐步实现“打造中国第一网络游戏互动平台”的目标而积极努力。


          《热血江湖》正式运营,欢乐游戏永久免费
          5X7X24X365=《热血江湖》给用户不间断的服务享受
          5种方式、每周7日、每日24小时、每年365日全方位的为您提供服务免费游戏,收费品质!


          8楼2008-01-13 00:43
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            9楼2008-01-13 00:44
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              10楼2008-01-13 00:45
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                    13楼2008-01-13 00:46
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