在成为 Ndemic Creations 的 CEO 之前,James 是诺丁汉大学的经济学学士,是伦敦一家跨国咨询公司的战略顾问。他没有开发过任何游戏,没有在任何软件公司就职过,也没有任何医学知识储备。他是一个游戏迷,一个策略游戏的狂热者。
当他碰到一款名为 Pandemic 的游戏时,深感该款游戏在故事性和策略性上都有很大的提升空间,于是他决定自己动手,设计一款“青出于蓝而胜于蓝的游戏”。他给这款游戏取名为《瘟疫公司》。[图片]不懂代码的 James 一边用 Excel 写算法,一边在各种论坛发英雄帖找合作伙伴。程序员 Mario 是第一条被 James 捞到的大鱼。因为经费有限,两人平日都要做本职工作养活自己,《瘟疫公司》的开发只能放到工作日的夜晚和周末。
随后加入的视觉设计师 Sofia、音频设计师 Joshua 同样也是兼职。这种模式节约了很多成本,James 透露游戏的开发费用仅5000刀不到。弊端则是会使游戏的开发进度变得缓慢,游戏曾停工长达两个月,James 一度开始重新寻找合作伙伴,当时《瘟疫公司》几近完工,这让 James 尤为沮丧。
“我们的成员在不同地方工作,平时不能见面,作为发起人我需要做大量的沟通和管理工作,有时候我的工作还包括劝成员们不要离开。”James 向任玩堂记者描述开发过程中碰到的困难。
把游戏开发当间隔年
《瘟疫公司》取得的成功让 James 始料未及。James 感觉自己就像在做梦,在开始的几周时间里,他总是在夜里醒来回复玩家的反馈和评论。
现在他已经辞去顾问的工作,专心投入到《瘟疫公司》的运营中。“我是CEO、游戏首席设计师、程序员和客服。”James 描述自己现在的工作内容。我问他,游戏行业瞬息万变,很多红极一时的游戏很快就销声匿迹,如今辞掉工作全身心投入游戏行业,会不会觉得害怕。James 回答得很坦然,“成立 Ndemic Creations 就像一个间隔年,做得不好还是随时可以回去做顾问。”[图片]Ndemic Creations 这个因《瘟疫公司》而成立的公司,接下来还是会将主要精力放在《瘟疫公司》的新病毒开发和跨平台研发上。
“2012年伦敦奥运会的时候我在现场,看到那么多观众涌入体育场时觉得非常惊讶,随后我意识到,《瘟疫公司》的玩家数目比这更多,那种感觉妙不可言。当时《瘟疫公司》上线不过短短一个月,两年后的今天,《瘟疫公司》已经感染了4%的人口”。
对话James
任玩堂:为什么给游戏取名叫《瘟疫公司》?
James:瘟疫公司是第一个走到我脑海的名字,后来想不到别的更好的名字就选了这个。听起来很酷炫,也表达了游戏是要干啥。
任玩堂:游戏中的新闻是谁写的?
James:大部分是我写的,小部分是朋友写的。
任玩堂:平时会玩些什么游戏?
James:个人比较喜欢策略类游戏,像Civilization(文明)、Xcom(未知敌人)、Half Life(半条命)、StarCraft(星际争霸)、Supreme Commander( 最高指挥官)、Sword of the Stars(星际之剑)
任玩堂:平时最喜欢用哪种病毒?
James:比较喜欢最新开发出来的病毒,目前最喜欢 Necroa (zombie) virus。
任玩堂:很多玩家都觉得格林兰岛非常难感染,对此您有没有什么建议?
James:可以考虑水源传播。
任玩堂:您建议从哪个国家开始感染?
James:中国
任玩堂:您最喜欢什么瘟疫名字?
James:我看过非常多名字,个人比较喜欢 witty social commentary(诙谐的社会评论)。
