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【卡组交流】速出堕天使向直击型鬼计

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一楼


1楼2014-08-15 17:36回复
    出黑怪部分(10):
    堕天使出现后鬼计的打法基本上可以确定为堕天使无双:速出一个堕天使,保住的同时慢慢攒齐各种魔陷控场。自然,速出r3r1的卡就成了卡组核心。
    导游*3
    剪刀*1
    数学家*1
    邪恶之棘*3
    剪刀外的7张卡T1即可做出堕天使,是卡组的初动部分。导游大家基本都放了没什么好说的。剪刀可以做牌七皇。数学家堆剪刀回一卡自跳可以r3,比较亏,但只要能运作起来前期亏损一点是可以接受的。邪恶之棘一卡r1,复数上手会卡不过百分之五点几的概率可以接受,而且还有剪刀作为处理手段。
    另外其实歌后也是可以一卡堕天使的,不过女夜魔不带回收效果,而且带调整额外会爆炸……
    起重鹤*2
    T1不能用的一卡r3,算是续航。其实不是非要不可。
    曾经尝试过3起重鹤3金华猫,结果各种卡……鬼计需要的不是反复出堕天使,而是速出一个然后站住(反正素材可以补)


    3楼2014-08-15 17:38
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      鬼计魔陷(6):
      匿影*3
      天旋地转*1
      夜*1
      馆*1
      堕天使的检索对象。天旋、夜和馆都是永久物,所以各1就够(反正匿影可以保护,a少无头可以回收)。匿影是消耗品而且非常关键,所以3。(一开始是2,有次跟影依打因为断匿影而输掉之后果断满上)
      优先度上一般是匿影>天旋>夜>馆。匿影提供的保护大大限定了对方的解场手段。天旋可以看成对方回合稻草人+自己回合鬼计魔女,不取对象且不是破坏的持续除去(可惜选自己的怪翻开是取对象的,导致和匿影冲突……)。夜可以把天旋盖掉的怪永久盖住,一般检索到夜控场就完成了(有时对面主动盖怪也可以提前找夜)。馆则是在控好场之后提供直击能力抢血。
      (关于场地,其实我是不太明白为什么902之后看到的几副鬼计还是清一色的大量投入场地。902之前直击向鬼计的核心是僵尸和怪人,场地一是保护怪兽二是让怪人直击,而且那时候鬼计魔陷检索困难。但902之后鬼计的核心是自己盖不了的黑怪,场地的作用就只剩下了控场完成后提供直击能力,一张完全够了。)
      没有投入惊魂。作为覆盖手段+战斗阻止的话功能和天旋重复且为消耗品;作为保护卡的话,相较于匿影虽然可以对策三叉,但(同天旋一样)取对象和匿影冲突,而且在第一个通召点基本拿来出黑怪的情况下很在关键的开局难满足要有鬼计盖怪的要求。


      4楼2014-08-15 17:38
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        鬼计怪兽(12):
        关键的匿影要求展示手牌的鬼计怪(为什么不是鬼计卡……),而天旋也要场上有鬼计盖怪。所以主卡组必须保证一定的鬼计怪兽浓度。
        僵尸*3
        南瓜灯*3
        亡灵*3
        玛丽*1
        霜精*2
        鬼计2、3星怪是通召点,1星怪是特召点。在通召点主要拿来出黑怪的情况下,2、3星怪中值得花通召盖下来的其实只有一个僵尸。1星怪中,南瓜灯是唯一能保护黑怪的,自然满(堕天使+匿影+南瓜灯是最理想的开局)。亡灵虽然不能保护,但黑怪死了跳出来抽一下回合比较容易再做一只出来,也满。剩下的玛丽和霜精都要求(玛丽变相要求)被直击,都是做不出黑怪(或者黑怪被解)的逆风才用得上。相对而言霜精盖掉对面(米德拉什之类)可以反击一下,而玛丽能盖的就3张僵尸(而且1场地的情况下损血比较伤),于是2霜精1玛丽。
        基本卡(12):
        大风*1
        旋风*3
        七皇剑*1
        奈落*2
        强脱*3
        神警*1
        神宣*1
        以上


        5楼2014-08-15 17:39
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