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不玩了,删掉了

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今天删了游戏,玩到hollywood本来一直想看结局,还是受不住。写个此帖作为感言,因为我已经玩了一个星期了,每天好多小时,总要有个交代。
1.很多朋友都说这个游戏很好,众筹不容易,辐射老员工,ign8.0。我真的很喜欢辐射,3我都喜欢。这个游戏确实有一些辐射的影子,但是说句公道话,差强人意。我玩的时候真是通并快乐着,好像和一个身材极好,乳房极美,皮肤极白,但真的很丑很丑的女人做爱。在矛盾中自我挣扎。
2.bug太多了,我知道是众筹游戏,不能要求太多,经历2个大补丁,修复很多,但还是太多,随便说几个让人想自杀的,a,在97%的开锁,结果锁坏了。而且还连开2次。b,hotkey每次loading之后都消失,那个铲子每次设好,读盘之后就消失。c,进入加州以后,每次遇敌encounter,无论身处何方,出图自动回老家。d,3个quicksave总有一个读取时和最新的那个一样,无论读取多少次。虽然时间是不同的。
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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2014-10-20 23:16回复
    3、设计上太多不足,不吐不快。
    a、没有主动进入战斗模式键。辐射是有的,铁血联盟有,博德之门有,所有的类似游戏都有,而且都是空格键。随时进入战斗,即时战斗回合制,这么好的传统就这么放弃了。这么多场战斗,没有几次是我摆好阵型和敌人对垒的,都是感觉是一群群交的小青年,让爸爸妈妈们突然用手电筒一照的感觉
    b、咱们能不能加个我打多少血的计算器。辐射2就有的,把鼠标放到敌人身上,你就知道大概能打他多少血,直观、清晰,没了。
    c、如果leadership有覆盖半径,能不能加血也可以群加。这个游戏就是又想博德之门又想辐射,我的人明明必须像企鹅一样都挤在一起,幸福的挨手雷和火箭,却没有技能给我们集体补血。
    d、技能点太多了,就不能和武器点分开吗?每个地方、每个角落都要用某一个技能点,这些点还和武器点分开,而且有些技能你不学,你就完成不了任务。光一个对话,就有3个技能,hard ass,kiss ass,smart ass.累不累。这种故意靠数值卡任务的策略一直是日式游戏的特点,美国rpg最唾弃的就是这个。
    e、来回跑路的任务。“有病毒,需要看看饮水井,”1来回“hey,帮我找个样本,”2来回,“样本找到了,我创造了杀菌剂,你先放到井里”,3来回,“我找到解药了。“


    IP属地:北京3楼2014-10-20 23:46
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      现在删除了游戏,我其实还是遗憾的,因为毕竟不知道故事结局是什么。
      辐射系列从剧情上最成功的其实是黑色幽默。好像库布里克《奇爱博士》一样的荒诞末日笑料。
      有sm倾向的政客,和山羊有一腿的牧羊人,撒尿会发光的流浪汉,被活埋的僵尸。对政治和经济体制的讽刺。
      那些充满乐趣的对话。
      废土2显然也有这个志向,可惜剧本太弱了。有讽刺,可是缺乏深度,炒冷饭的核弹宗教、虚假食人族、机器人净化世界、种族冲突,都是老一套,且缺乏曾有的幽默。
      大段大段的文字,都是啰嗦啰嗦的废话。领导一个个不是牛仔似的絮叨就是科学家似的没完没了的长篇大论,而且毫无重点,看得让人生气。
      玩到现在,我有了minigun和g41,却发现好像最好玩的是一开始,缺医少药,翻遍每个垃圾堆找子弹的感觉。我想这也是游戏设计者的初衷,这个游戏虽然是众筹,但我看却是和那些大游戏没区别,他们就是把一开始做的很有趣,让游戏媒体给出高分,骗玩家的钱。玩家一开始玩进去以后就无法解脱,在操与被操间徘徊。
      我现在删了游戏,其实是佩服本吧很多朋友的,他们能想尽办法给这个游戏增加乐趣,确实是钦佩。
      不过,这种老式rpg真的让我觉得已经过时了,也许这就是一个时代的终结。


      IP属地:北京4楼2014-10-21 00:07
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        我知道有点击武器再点击敌人开枪进入战斗,你有没有发现如果你是用突击连发开启战斗,只有第一枪有判定。最早辐射如果按武器,游戏会自动进入回合制,但是依然让玩家觉得仓促,于是博德之门发明了即时回合制,玩家可以随时切换,这是RPG的里程碑,现在连星际争霸,魔兽争霸都有这个功能,就是策略游戏的标配。


        IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2014-10-21 23:51
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          我玩的就是英文原版,之前已经说过。你觉得深刻就好。


          IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2014-11-19 09:56
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