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废土2吧
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神马叔
游侠老兵
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我已经遇到bug不能玩下去了 重新建立了小号 玩玩不同的路线看 如果还是那里卡住 我就可以继续玩辐射3了
IP属地:北京
18楼
2014-11-04 20:23
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糖糖推漫画
废土炮灰
1
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有BUG的自己用正版
19楼
2014-11-08 10:47
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kugoo1860
特勤游侠
8
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同已删,人物再怎么拉近,还是看不清,
IP属地:江苏
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20楼
2014-11-08 15:06
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sayaddy
游侠新兵
4
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我玩的就是英文原版,之前已经说过。你觉得深刻就好。
IP属地:北京
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24楼
2014-11-19 09:56
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疯狂四十七
持械平民
2
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同意楼主的话 痛并快乐这话说的实在 垃圾的ui界面 描述和对话字小的要死 拜托已经是2014年了 我知道制作者是想找回些老rpg的风格 但也不能影响人阅读啊 别跟我说是幻化的毛病 英文原版bug一样好多 就像一盘子味道不错的炒饭吃两口一粒砂子一样 说到底废土2这种rpg已经小众化了 现在生活节奏太快 流行的都是枪车球 我们喜欢辐射背景的玩家只能希望这种类型的游戏越做越好吧
IP属地:海南
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iPhone客户端
25楼
2014-11-21 12:40
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rovercat9
游侠精锐
9
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拆枪 卖枪械废件 可以比原枪值钱 足够买弹药
IP属地:北京
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26楼
2014-11-22 17:21
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wangyaoalan
下士
10
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其实发现很多吐槽没吐对地方,真正有不少需要吐槽的大家都没提到啊,比如说属性并不平衡,智力、的权重几乎是最高的,其他属性我敢调到1开局,智力如果是1,那角色就基本上废了,属性的影响权重实在太乱,速度加AP的权重甚至没有智力高,这什么逻辑?技能方面,没有跟属性进行关联关系,这点处理的非常潦草,三个嘴炮技能应用度太低,还不如做成智力验证、力量验证、魅力验证更直接些,武器技能方面,你细分那么多武器类别也OK了,但是提升等级后,武器仅仅是增加的命中和暴击率,为什么设计AP、伏击AP和上弹AP不能降低下呢?为什么不能降低卡壳率呢?敏捷度和协调力高的角色,下蹲和起立的动作为啥不能更快?低矮的障碍不能翻越吗?非得绕道走?枪械也是一大槽点,突击步枪为什么能这么霸道,4个改造位,想不强都不行啊,散弹枪才1个,而且近距离没有伤害和命中/暴击加成,不科学呀,拳套更惨,根本不能改造,本来射程上就已经很吃亏了,辐射里还有不同的近战攻击模式呢,到了废土2就只能平砍了。。。
IP属地:北京
27楼
2014-12-02 16:58
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wangyaoalan
下士
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能量武器,我都吐槽无力啦,这武器到底什么逻辑?你几乎无法让某个角色只学能量武器,遇到护甲低的,根本就不想出手了,关键是,武器是越后面,护甲临界值越高,这到底是想怎样?完全成了辅助类武器了
IP属地:北京
28楼
2014-12-02 17:02
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wangyaoalan
下士
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跟能量武器一样尴尬的就是护甲了,话说这游戏里的护甲到底为什么而存在?就为了骗你的负重,还有速度惩罚,遇到高穿甲的等于没穿,遇到对面拿能量武器的只能“呵呵”了。。。
IP属地:北京
29楼
2014-12-02 17:05
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dengcc80
废土炮灰
1
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谁让你玩那么早 新游戏出来总会有bug的 现在玩就没你说的那些bug了 开锁失败跟运气也有关系哦 运气太低很容易失败的
IP属地:湖南
30楼
2015-01-05 15:54
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袭房湿百
上校
11
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总结起来就是差强人意,任务流程令人厌烦
IP属地:广东
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32楼
2015-01-08 00:35
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clok11_aj
废土炮灰
1
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我觉得那句“第一张图打完,一件有意思的剧情都记不起,一个让人惊艳的BOSS或者NPC都没有。”道出了心声.....说实话,我到现在觉得让我最有意思的还是,我在大地图巡逻,听着电台调度那边和其他巡逻队的对话
IP属地:上海
33楼
2015-01-08 01:42
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C0nJee
特勤游侠
8
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。。
IP属地:上海
34楼
2015-01-14 22:59
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花线敌银装甲切
持械平民
2
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抛开bug不说,唯一的缺陷就是属性和技能等系统不挂钩,人物很难练。至于楼主老和辐射比,那我要说,辐射是辐射,废土是废土,操刀的人不一样,风格自然差的很远。辐射2当年是公司正红火的时候的作品,废土2都提出6,7年了才憋出这么一作,玩家心态早就变了,就算是十几年游戏龄的老玩家,玩过近几年的新游戏之后,也很难保证心态没变,也是没办法的事
IP属地:陕西
来自
Android客户端
35楼
2015-01-19 13:22
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