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1楼2008-04-18 00:22回复
    插之


    IP属地:中国香港2楼2008-04-18 00:22
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      http://tieba.baidu.com/f?z=356471777&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1&pn=0

      其实所谓“最”字帖挺招口水的

      个人见解同某


      3楼2008-04-18 00:23
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        差不多,不考虑ar的前提下,bb应该占优一些,速度快1f就是25%的优势,不过总觉得这种帖是属于纯菜鸟提问,然后一群人发表各自见解,最后搞得提问者完全不懂,实际意义也不大,毕竟ar、cb这些很难定量估量


        IP属地:中国香港4楼2008-04-18 00:37
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          ar其实不必多说....10k ar和220k ar的空挥几乎是一样多的
          def也是,10k以上的diminishing return很明显

          至于把zeal/fury称为5f技能就是某黄自己的习惯了.....
          4/7 fury,4/8的zeal其实都要比5 fpa快一点的

          cb确实不好界定....考虑时候一般忽略的因素...因为在godly gear下确实相对于damage是个小量

          给zealot用ctc lifetap的不多说......真把zealot和werewolf druid当一回事了....


          5楼2008-04-18 00:43
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            其实对于把fury划为5f我个人还是一定程度上赞同他的说法,毕竟要追求最高dam的dru确实应该是5f,zeal的4/8也是更接近5f一些,不过我对于whirlwind的起手速度不是很懂


            IP属地:中国香港6楼2008-04-18 00:46
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              而且没有考虑如果jp黄货上面出现amp的cta的情况,那个就是几乎提升了3倍的实际dam


              IP属地:中国香港7楼2008-04-18 00:48
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                其实计算很依赖于怪物的分布

                不过strafe高于ww是不可能的...

                无论怎么穿刺怎么2fpa,总存在4f的next delay

                而且next delay的影响在理论上已经低于相同命中的ww了.....

                例如,10次打击,一次未命中的情况

                假设第一次命中了,第二次也命中了,那么第二次将会因为next delay的效果而不被计算,如果第三次未命中,那么实际上就有2次打击被判定无效了。


                8楼2008-04-18 00:48
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                  错鸟,ctc,不是cta,今天喝多了…


                  IP属地:中国香港9楼2008-04-18 00:48
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                    ww起手速度吗....

                    4f第一次检测,8f第二次,然后按武器算

                    至于那个什么十几f后的起手速度估计是说怪物进入ww范围的问题,否则就是此人不懂


                    10楼2008-04-18 00:50
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                      今天体育课前从好德门前走过,买了一罐啤酒喝掉了...


                      11楼2008-04-18 00:50
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                        strafe对单个怪确实不占优势,不过其穿透造成的额外伤害和ama接近100%的ds在实际效果上还是可以一比,当然还有更高效率触发的amp和cb


                        IP属地:中国香港12楼2008-04-18 00:51
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                          今天和室友一起跟几个留学生打球,打完球一起吃饭,先喝了瓶清酒,不过瘾,再要一小瓶的红星二锅头,还不过瘾,再来一大瓶的…


                          IP属地:中国香港13楼2008-04-18 00:52
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                            strafe无论单体群体都是有限的...

                            除非是很特殊的怪物分布

                            例如每一箭射向不同的方向,而且每个怪物身后都有几个怪物...

                            ama的输出优势展现在ms清场的时候,怪物大片散状分布

                            我所考虑的分布模型主要是单个/密集分布的一群怪物两种

                            这些情况显然对于ww有利

                            不过我感觉这种情况是最常见的


                            14楼2008-04-18 00:55
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                              实际上真的要比伤害数值,物理弓的ama确实没有优势,毕竟弓技能的伤害不能与fury、ww、zeal相比,其优势主要在于超视距攻击带来的安全性


                              IP属地:中国香港15楼2008-04-18 01:02
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