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1楼2008-04-18 00:22回复
    http://tieba.baidu.com/f?z=356471777&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1&pn=0

    其实所谓“最”字帖挺招口水的

    个人见解同某


    3楼2008-04-18 00:23
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      ar其实不必多说....10k ar和220k ar的空挥几乎是一样多的
      def也是,10k以上的diminishing return很明显

      至于把zeal/fury称为5f技能就是某黄自己的习惯了.....
      4/7 fury,4/8的zeal其实都要比5 fpa快一点的

      cb确实不好界定....考虑时候一般忽略的因素...因为在godly gear下确实相对于damage是个小量

      给zealot用ctc lifetap的不多说......真把zealot和werewolf druid当一回事了....


      5楼2008-04-18 00:43
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        其实计算很依赖于怪物的分布

        不过strafe高于ww是不可能的...

        无论怎么穿刺怎么2fpa,总存在4f的next delay

        而且next delay的影响在理论上已经低于相同命中的ww了.....

        例如,10次打击,一次未命中的情况

        假设第一次命中了,第二次也命中了,那么第二次将会因为next delay的效果而不被计算,如果第三次未命中,那么实际上就有2次打击被判定无效了。


        8楼2008-04-18 00:48
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          ww起手速度吗....

          4f第一次检测,8f第二次,然后按武器算

          至于那个什么十几f后的起手速度估计是说怪物进入ww范围的问题,否则就是此人不懂


          10楼2008-04-18 00:50
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            今天体育课前从好德门前走过,买了一罐啤酒喝掉了...


            11楼2008-04-18 00:50
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              strafe无论单体群体都是有限的...

              除非是很特殊的怪物分布

              例如每一箭射向不同的方向,而且每个怪物身后都有几个怪物...

              ama的输出优势展现在ms清场的时候,怪物大片散状分布

              我所考虑的分布模型主要是单个/密集分布的一群怪物两种

              这些情况显然对于ww有利

              不过我感觉这种情况是最常见的


              14楼2008-04-18 00:55
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                比数值伤害?实际伤害?

                bow skill和ww一样就是为了一个攻击方式

                ww稍微厚道点,有点ed&ar

                strafe&ms就差劲了

                其实远程未必比近战安全,除非隔屏幕......


                16楼2008-04-18 01:06
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