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在下面添加static void Fire_real(Player*,Entity*);
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157楼
2015-06-30 21:23
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在下面添加static void Fire_hook(Player*p,Entity*e) {
Fire_real(p,e);
Fire(e,100000);
}
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158楼
2015-06-30 21:25
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最后关键的一步
在return JNI_VERSION_1_2;的上面添加MSHookFunction((void*)&GameMode::attack,(void*)&Fire_hook,(void**)&Fire_real);
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159楼
2015-06-30 21:29
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至于原理,明天发
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160楼
2015-06-30 21:29
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首先我要说一说class Item的意思
class顾名思义是教室的意思,那么class Item {Item::addCreativeItem}就是坐在教室里的学生
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170楼
2015-07-01 22:11
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那么,谁是老师呢?
没错,public:就是
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171楼
2015-07-01 22:12
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完整的代码应该是这样的
class Item {
public:
Item::addCreativeItem(x,x);
};
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172楼
2015-07-01 22:13
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所以,每个函数都应该设置一个教室
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173楼
2015-07-01 22:14
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那么,问题就来了
Item::addCreativeItem(x,x);的教室就是如上面那样写
那么Entity::setOnFire(void);应该咋写呢?
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174楼
2015-07-01 22:17
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其实,代码是这样的
class Entity {
public:
static void setOnFire(void);
};
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175楼
2015-07-01 22:18
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课后练习题
1:请把GameMode::tick(void);写成上面那种格式
2:请把Entity::remove(void);写成上面的格式
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176楼
2015-07-01 22:22
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开更
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180楼
2015-07-02 21:49
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关于xx_hook和xx_real的定义
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181楼
2015-07-02 21:50
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首先做一个简单的例子
想让PLAY键卡住和崩溃该怎样呢?
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182楼
2015-07-02 21:51
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static void (*tick_real)(Level*level);
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183楼
2015-07-02 21:52
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