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PVP2人战、3人战、多人战特点及利弊分析
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股林
征东将军
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33这个游戏,从开始玩时就在和ZZ对战,现在又变成和各路大神过招,差不多有20年的时间了。2人战算是身经百战了,3人及多人(3人以上)也偶有涉及,在此将它们的特点、利弊略作说明,望参与过PVP的大神们指正。
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IP属地:河北
1楼
2015-12-27 17:07
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股林
征东将军
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2人战因为对手相对好找,自然玩的是最多的。从开始时的种田派,发展到现在的穷兵黩武,2人恨不能一年瓜分天下。也曾从规则上对速攻加以种种限制,但因为各路大神太过NB而效果不佳。现在一局2人PVP,快则一年之内,慢则不超3年,基本会分出胜负。现在对这种模式略感厌倦,个人认为其最大的弊端在于未能体现33的精髓,只注重于外延式扩张而忽略内涵式发展。而且在玩家水平差距不大的情况下,所用势力的初始国力和战局的最终结果存在高度的正相关性。
IP属地:河北
2楼
2015-12-27 17:08
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股林
征东将军
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因为小伙伴们都是玩2人比较多,所以对3人PVP模式都有浓厚兴趣,目前正在尝试。3人战固然有其弊端,例如规则制定、玩家找寻、游戏流畅度(这些在多人战中会有详细论述)都高于2人战。但它的优势同样明显——2人战的关键在于击破,而3人战的核心则在于制衡。
IP属地:河北
3楼
2015-12-27 17:08
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股林
征东将军
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相对于“穷兵黩武”式的2人战,3人战中因为各玩家实力相对比较均衡,任何一个玩家都不能在确保自身安全的前提下,快速击破其他玩家。这样的局势决定了剧本不可能在短期内结束,“穷兵黩武”的思路将会失去市场。唯有“经济军事并重”的平衡发展之道,才是一个势力能够长期生存下去的基础。在这样的发展思路下,内涵式发展模式的重要性将大大得到提升,这不但能使战局更加曲折精彩,也能更充分体现出33的精髓。此外,外交层面的合纵连横、剧本均衡度的要求相对于2人战有所降低,都是3人战带来的好处。
IP属地:河北
5楼
2015-12-27 17:10
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股林
征东将军
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即使没有玩家出局,多人模式依然不具备任何优势。以4人战为例,无非是各自为战、3打1、2打2这三种情况,前两种和三人模式差别不大,却要增加大量的游戏成本。第三种和2人战模式基本一样,也无太多意义。
IP属地:河北
8楼
2015-12-27 17:11
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股林
征东将军
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综上所述,我个人认为:多人战投入的游戏成本和获得的回报严重不成比例,基本没有实际操作意义。3人战才是值得玩家积极参与的新玩法。
IP属地:河北
9楼
2015-12-27 17:11
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