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【翻译】官网SPECIAL部分访谈

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IP属地:上海1楼2016-01-03 19:08回复


    来自iPhone客户端2楼2016-01-03 19:08
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      昨天刚补完动画第一遍的新人,啃科普中。。。
      在官网看到会川老师留言的最后一段话,起了翻译的心,希望对动画理解有帮助吧。
      长期坑。。。


      IP属地:上海3楼2016-01-03 19:10
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        03 July.2015
        水岛精二(监督)
        近十年之前,和会川聊天时,聊过这样的话题:“为什么让我们着迷的英雄有那么多呢?”
        虽然我们是同时代出生,看着同样的节目长大的,我却从没考虑过这个问题。
        确实,小时候我们对有英雄登场的节目百看不厌,乐在其中。
        但是,为什么在那个时代会有那么多英雄被创造出来呢?那天我们热切地讨论这个问题直到深夜。
        不久之后,会川想出的企划,就是本作的基础。
        多数英雄存在的世界。主角级的英雄悉数登场。
        这个世界非常现实。让人觉得有趣。
        我想将它做出来。之后过了几年,在我们心中成型的东西,就是这部《超人幻想》。时机成熟了。


        IP属地:上海4楼2016-01-03 19:12
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          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2016-01-03 19:48
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            翻译菌,支持一下


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2016-01-03 19:49
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              棒!翻译辛苦了


              IP属地:浙江9楼2016-01-03 20:02
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                平尾リヨウ(角色原案、概念设计)
                ——在主要角色之一风郎太的设计上注意了哪些地方?
                总之风郎太就是奔放、(虽然在心底可能有什么想法)对任何事情都会跑偏,有这样的喜剧演员气质。如果能从圆圆的大眼睛、发型和衣服上表现出这种气氛就好了……!
                还有,一个人的变身花样太多了,无论什么时候都要做出有风郎太感的“内芯”非常困难。他总是在挑战我的绘画能力……!
                以一集为单位会出现几个变身,如果这能让观众觉得有趣我很开心。


                IP属地:上海12楼2016-01-03 20:51
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                  感谢翻译


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2016-01-04 18:25
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                    会川升(脚本)
                    ——在《超人幻想》的脚本制作上,肯定是作为原作者的您来负责作品的主线部分。请表达一下您对作品的信心。
                    我会在原创动画上注明“原作”的情况,仅限于这个企划是我自己提出来的,或者是主线部分由我来写的时候。特别是与BONES至今为止合作的两部作品,担任《机巧奇传希约战记》的原作是出于南社长(南雅彦)和逢坂监督(逢坂浩司)的邀请,《天保异闻妖奇士》是由于某个企划突然中止而成立的项目。就在这种情况下,某天,南社长对我说了“下次要在我们家做动画,不是会让人感到‘这才是会川!’的作品我们可不做。”这样的话,所以我打算将自己拥有的某些东西全部掏出来倾注在这部作品中。虽然写联动小说(《ミステリマガジン》连载中)这种做法至今为止都没有实现过,但是这次我会挑战。
                    不好意思,“这才是会川!”。
                    ——您对主人公人吉尔朗这一角色寄予了什么样的想法?
                    虽然之前没有和冰川碧流老师合作过,但是一直有关注。超现实主义的捏他,绝妙地表现出可爱的女孩子们的耀眼,而且很帅气。最重要的是会让人觉得与我和水岛监督合作的那些作品风格相差甚远,这也是一种魅力。在这部作品的企划阶段冰川老师画的尔朗,让我决定了心中尔朗的形象。像《钢炼》和《UN-GO》一样,最开始尔朗应该是更酷更装逼的角色。但是这样做不行。更加直率地主张对就是对,错就是错,愿望没有实现的时候忍受不了其中的矛盾而流下泪水。只有这样坦率的角色,不是才能为我们这次的作品想表达的思想代言吗?后来我的想法变成了这样。
                    ——请为观看动画的观众送上寄语。
                    在花时间构想作品的这段时间内,出现了原本被认为在日本绝对不会出现的美漫(电影)热潮,而且好几部以英雄为主题的动画也大受欢迎。所以我在想观众在观看之前会不会先入为主地认为是“这样的作品”。但这种观念是错的。这部作品不是英雄题材(本来作品中“英雄”一词就几乎没有出现过),也不是模仿特定的特摄节目的作品。恐怕这应该会是谁都没有见过,但是一看便会马上理解其世界观的特别的作品。水岛监督、动画角色设计的伊藤老师、美术的松本老师、音响的三间老师,为了理解这部作品并创造出新东西,耗费时间调整安排,成为了制作组的一员聚集在这里。最想看这部作品的人是我自己。希望这份期待能传达给你们。


                    IP属地:上海15楼2016-01-04 21:15
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                      最开始尔朗应该是更酷更装逼的角色。但是这样做不行。更加直率地主张对就是对,错就是错,愿望没有实现的时候忍受不了其中的矛盾而流下泪水。只有这样坦率的角色,不是才能为我们这次的作品想表达的思想代言吗。。这里同样感觉如此


                      IP属地:浙江16楼2016-01-04 23:17
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                        如果会川老师能一直继续这部作品直到死亡,我也一直追到死亡。夙愿2333


                        IP属地:四川来自手机贴吧17楼2016-01-04 23:37
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                          LS+1,请会川老师一直继续下去,追到死我的夙愿ww


                          来自Android客户端18楼2016-01-06 01:32
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                            07 August 2015
                            海老川兼武(SF设计工作)
                            ——请说一下《超人幻想》独有的机械设计特点。
                            既不是现代主义也不是复古未来主义……
                            是像个性却不过分突出的玩具箱一样的设计吧?
                            ——在设计过程中遇到过什么困难?
                            尽管至今为止做过各种各样的设计,但是如此变化多端的设计工作还是第一次。
                            克服困难的过程也是享受乐趣的过程。
                            柳濑敬之(SF设计工作)
                            ——请说一下《超人幻想》独有的机械设计特点。
                            这次担任的并不是机械设计一职,而是SF设计工作。说实话机械的设计不太多。风格多样的设计师们设计了少量的机械,还有英雄、怪物、交通工具等等各种东西。想做出既有怀旧感又属于科幻风的鲜明设计。
                            ——在设计过程中遇到过什么困难?
                            被要求画了一大堆从没画过的类型。总之先画画看吧,但不管哪个都是绞尽脑汁。还有,因为是以过去某个年代为基础的世界观,收集资料很辛苦。昆虫图鉴啦、怪兽百科啦、过去的摩托车资料啦……我的参考书久违地一下子多了很多。


                            IP属地:上海19楼2016-01-07 21:52
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                              渭原敏明(SF设计工作)
                              ——请说一下《超人幻想》独有的机械设计特点。
                              该说是“看似有实际却没有”或是“看似没有实际却有”呢,或者可以说是能唤起某种即视感的设计呢。
                              感觉我没办法用语言表达清楚。
                              ——在设计过程中遇到过什么困难?
                              在设计交通工具类,特别是以实际存在的东西为基准的工具时磕磕绊绊,不如说是很烦恼。虽然听起来像在找借口,因为改变形状也好简化也好,为了让它们看起来“像”,总是不掌握这个东西的构成要素就无论如何都进行不下去,所以实际上花在搜集资料,边看边苦思冥想的时间非常多……
                              松本秀幸(SF设计工作)
                              ——请说一下《超人幻想》独有的机械设计特点。
                              我认为最大的特点是独特又复古的世界观与机械的融合。
                              ——在设计过程中遇到过什么困难?
                              正如在特征那一栏写的那样,为了融合而反复设计的过程很不容易。从巨型机械到比人还小的东西,从凶恶的东西到可爱的东西,因为出现了各种各样的机械、生物,设计时需要转换观念,很费精力。


                              IP属地:上海20楼2016-01-07 21:53
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