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回复:关于e社的坑爹历史问题
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以上只是lz不成熟的一些想法,只是给改进提供一些思路。
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22楼
2016-02-18 20:44
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lz没半城,有时间继续更。
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24楼
2016-02-19 10:46
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今日更槽点多多的5060
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30楼
2016-02-19 19:27
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北约与华约
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31楼
2016-02-19 19:27
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这个称呼就忍了吧,毕竟要做成世界大战的效果,就北约和华约几个国家打剩下的中立也太没快感了
。所以北约和华约权且解读成亲美和亲苏比较好。
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32楼
2016-02-19 19:29
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如果选择这样解读,问题就会少很多了。毕竟冷战格局真的发展成为世界大战不少非北约华约国家是一定得表个态的(和平天使瑞士
终究是少数)。尽管如此lz还感觉有一些不尽人意的地方。
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33楼
2016-02-19 19:37
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先说50。50问题lz发现的不算多(不要跟我提分裂中国的事情,政权不等于国家),唯独德国的中立让我感到无比的牵强。被战争打的就剩一口气还支离破碎了的德国在战争后的五年自然是不愿意卷入美苏争霸的漩涡中,然而正所谓弱国无外交,如果大战真的发生,德国会因中立而独完吗?显然不能!苏联迫不及待的将东德划归自己的势力范围,东德本身就是华约成员。同样的,西德那边,大战在即,英美会毫不客气的增兵。柏林是冲突的核心,两德是冲突的前沿。而游戏中,德国竟成了缓冲地带,是帮助苏联派将波兰派兵稳步(前期)推欧洲的缓冲区!
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35楼
2016-02-19 19:48
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而同样中立的罗马尼亚则也是一万个不服,人家同样是华约成员,竟成了中立,连泰国都是华约了
。
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36楼
2016-02-19 19:49
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再说60。还是德国。你特喵的没统一呢就成北约大国抗苏急先锋了?西德走了还带着东德一块走?还使一样的国旗?对此lz表示无力吐槽(~_~;)。
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37楼
2016-02-19 19:57
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印度,作为一个神奇的“华约国”也是有槽点的。印中交恶已久,归为同一战线可否。印度在历史上与美苏关系皆尚可,从地缘政治角度来说,印苏关系要更近一些,不过很难说在美苏争霸白热化的阶段中,印度会倒向哪一方。因此,印度的设定是可以参照lz前面提到的西班牙或芬兰的。
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38楼
2016-02-19 20:02
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第一部分阵营分配问题结束,欢迎补充。
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39楼
2016-02-19 20:14
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因为老是单机,lz决定缓更
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40楼
2016-02-20 21:14
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今天开始吐槽各国的实力设定
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41楼
2016-02-20 21:14
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最看不下去的就是庞大老朽虚弱的苏联了。虽然说西伯利亚大片的无人区,但在39和43则被彻底的撂荒了。宏观的看地图,西伯利亚的大片领土基本都很快被日军染上恶心的绿色,而苏联则是不痛不痒的不受半点半点影响。由于西伯利亚这样的被e社忽略,就导致了43苏联的经济,还不如水深火热的民国!(一回合整整少了60!)
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42楼
2016-02-20 21:24
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这个问题的根源有两点。第一是游戏设计时过分夸大了城市的作用而忽视了非城市区域,而且它所标的城市,非重点城市不可,这就对很多区域显得非常之不公平了。而第二点则是欧洲中心论的思想根深蒂固。欧洲65+,70+的城市云集,以至于在玩家中都有了得欧洲者得天下的说法。欧洲固然对世界格局有举足轻重的影响,在39.43中这种说法并不为过。然而在冷战格局中,欧洲因战没落,苏联军力兴起,美国开始腾飞。这些在游戏中体现的都不够明显。虽然美苏每回合的经济确实大幅度的提高了,但与欧洲相比仍然显得无足轻重。由此看来,欧洲中心的确算得上是在玩家与游戏设计者心中一种根深蒂固的情结吧。
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43楼
2016-02-20 21:34
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