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观察到的种田的一些结果

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新人,给人的感觉这代相当繁琐,反正我是没种下去。
简单说下,町有两种,一种是产出町,第一个栏里面的,一个是buff町,后两个栏里面的。
你点一个产出町,左下角会出现这个。

六维,每个维度最大是4格,灰色框子框住的一共是12个格,每个格提供0.5个等级。灰色一般框住的是6维的每个第一格(6*1),加上两个指定的多出来3个格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等级是6级。
黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城+2个武芸,邻接河流+1个治水,邻接道路+1往来,这些大家都比较清楚了。另外地皮会出现半格属性,自己观察就会看到了


IP属地:上海1楼2016-03-24 19:51回复
    得,打太快一下发出来一部分了,那继续吧。


    IP属地:上海2楼2016-03-24 19:53
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      那么,如果你的建筑是在一个只带一个半格的地皮上,那么你无论怎么补正,都会有多余,甚至最后会变成这样。

      这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。
      类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。

      这个简单来看,格子的数量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。


      IP属地:上海5楼2016-03-24 19:59
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        那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是+2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。
        那么什么时候1级的收益很有效呢?
        我简单的统计了几种产出町的等级数据:
        铁:
        lv1 15
        lv2 22
        lv3 33
        lv4 48
        木头:
        lv1 25
        lv2 37
        lv3 56
        lv4 81
        lv5 112
        lv6 150
        水田:
        lv1 25
        lv2 37
        lv3 56
        lv4 81
        别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。


        IP属地:上海6楼2016-03-24 20:08
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          抛砖引玉,各位轻拍,毕竟没详细统计计算。我估计很快都会有人做出来个种田计算器吧。


          IP属地:上海7楼2016-03-24 20:10
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