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第一组数据未从第一个note开始计算
日和 EX 真夏妮 S6内录 国服
49.079 0.000 0
53.200 4.121 25+4f
57.364 8.285
58.402 5.202 50
62.482 4.080 83+1f
66.400 3.918 119+3f
70.400 4.000 144+3f
74.601 4.201 168+3f
78.480 20.078
94.922 0.000 0
98.920 3.998 32
102.920 7.998
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三单 easy 人鱼姬 mini2 国服
92.100
95.566
113.263
116.796
花园 easy 真夏妮 mini2 国服
48.593
53.026
UL EX 真夏妮 旗袍妮 S6内录 国服
26.601
30.921
44.799
49.520
SG EX 雪山妮 mini2 日服
13.312 0.000 17 //录像时间点 间隔 note数+延迟帧
17.012 3.700 37+1f
20.578 3.566 63+6f
24.144 3.566 90+4f
27.810 3.666 111+12f
31.509 3.699 18.197 //判定结束时间点 间隔 总判定持续时间
31.742 0.000 135&136 //136为17的倍数
35.442 3.700
SH EX 人鱼花 mini2 日服
33.960
37.792 3.832
94.648
98.381 3.733
SH EX 旗袍希 mini2 日服
7.231
38.459 31.228 97.59%
41.358 2.899
86.550 45.192 94.15%
89.449 2.899 96.63%
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结论:
1.easy没有发现判定时间缩水,现重新用EX进行测试发现之前提到过的问题,很可能不是或者不仅是设备的问题,在EX下,T判和N判对于时间均有缩水现象;
2.N判没有覆盖区间自重合;
3.N判在自身覆盖期间并不停止对note的计数;
推论:
1.N判若在覆盖区间内达到判定触发的条件,则触发累积到本次覆盖结束后进行连续覆盖;


来自Android客户端1楼2016-04-08 13:33回复
    @号丢了2333333


    来自Android客户端3楼2016-04-08 13:33
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      来自Android客户端4楼2016-04-08 13:36
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        S6和mini2分别在国服和日服9组对着实验,与技能相关的时间值减少收到击打次数(perfect,great,good,bad)的直接影响,与服务器,歌曲,歌曲难度无关;每次击打使得在计时区间内的卡片技能中的冷却时间量或者有效时间量减少约16ms;上述减少量在实验所用到的两台设备中的测量值相近,但是对于S6的实验值与mini2有两处较明显的差异:S6的实验值在Live开头的一段时间内明显小于平均值,【S6的测量值方差明显大于mini2的测量值(貌似错觉)】(一方面原因对S6进行录像的设备录像误差略大)。


        来自Android客户端6楼2016-04-08 13:36
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          来自Android客户端7楼2016-04-08 13:39
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            @taurus_boy 之前只有我的那一个视频,因为条件限制无法多次实验整理数据。现在有数据了


            来自Android客户端8楼2016-04-08 13:43
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              一档心是够的,冲不冲就看你一句话@号丢了2333333



              来自Android客户端14楼2016-04-08 20:40
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                再说一遍活动只有一次


                来自Android客户端15楼2016-04-08 20:41
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