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各类武器的游戏体验和测试(漫长更新)
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绛疯子
军核
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喜欢生存启示录的玩家们,几乎都对优秀的装备有着深深的迷恋或者怨念,收集各类武器装备也是游戏的乐趣之一。但对大多数玩家来说,武器的选择大多来源于“贴吧潜水时看别人晒武器的帖子”“武器本身的属性”或者“问大神们这把枪好不好用”……这些都是很模糊的概念。这篇帖子主旨在于测试游戏内各类枪支在游戏时的体验,说白了就是进图看看好不好用。
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1楼
2016-04-19 16:19
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绛疯子
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这篇帖子的目的之一,就是为了让大家知道该用什么武器;哪种武器在刷图时更具有优势。
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2楼
2016-04-19 16:21
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绛疯子
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帖子中会给出各类枪械武器在各类条件下刷图的记录,以此做出对比。由于条件有限,帖子的更新不会太快,请大家耐心等待。还有,“只看楼主”会让你获得更好的观贴体验,请铭记。
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4楼
2016-04-19 16:25
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实验一:
①在人物暴击率过百,闪避率过90情况下的五星mp5使用情况。
此为经过特殊加点后的人物属性:
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5楼
2016-04-19 16:28
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探索地点:13图期货交易大厦(拥有boss)
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8楼
2016-04-19 16:36
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实验报告我晚点公布,我决定再刷几次验证验证
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13楼
2016-04-19 17:49
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这是三次刷图后得出的数据,“共遇敌”是后面所有数据之和;“偷袭”是人物直接通过远处袭击杀死敌人的次数,前几楼已经有图可以说明了;“被近身”是你的人物来不及使用枪支,直接使用近战武器反击的次数(本实验未携带手枪子弹);“未近身”则是你的人物未偷袭未被近身的情况下,直接使用枪械与敌人战斗的次数。
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18楼
2016-04-19 20:28
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②在人物暴击率过百,闪避率过90情况下的三星RPD使用情况。
此为经过特殊加点后的人物属性:
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19楼
2016-04-19 20:40
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这是②号实验的人物装备和改造情况,这次实验依旧没有携带手枪子弹:
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20楼
2016-04-19 20:42
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以上为第一次实验结果,以后将进行其他枪械或不同人物加点条件下的测试。
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26楼
2016-04-19 22:55
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原25楼结果有误,三星RPD在对战关节怪物A时可能会出现只打一发子弹的情况
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33楼
2016-04-20 12:17
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③在人物暴击率过百,闪避过90情况下四星aug使用情况,此为人物属性(与前面实验相比加点未变动,暴击率过高是因为aug的暴击加成)
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35楼
2016-04-20 12:23
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这是③号实验的人物装备和改造情况,这次实验依旧没有携带手枪子弹。aug一次发射3发子弹。
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36楼
2016-04-20 12:25
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使用4星aug刷图一次消耗:324发步枪子弹; 击杀BOSS需要:16发子弹,人物防御203情况下被伤血99点,刷图一次损失耐久:140
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38楼
2016-04-20 12:31
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④在人物暴击率过百,闪避过90情况下四星awp使用情况,此为人物属性(与前面实验相比加点未变动)
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41楼
2016-04-20 19:42
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