
先是游戏机制方面
综合
重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有十五秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
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同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出三名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
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扫描指定地点周围九百范围的区域,持续八秒。扫描会显示该区域在这八秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享四点五分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
综合
重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有十五秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
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同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出三名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
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扫描指定地点周围九百范围的区域,持续八秒。扫描会显示该区域在这八秒内是否存在敌方英雄。
扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享四点五分钟的冷却时间
注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。
