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回复:我的一个设想,关于引入单位弹药有限的设定,不知程序上是否

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我觉得可以这样设定,在编队模式情况下编队的总弹药消耗2分之一时自动处于防御状态并且就近的补给中心自动排补给单位去编队(手动可继续进攻)。当总弹药三分之一时就自动战术撤退往就近的补给中心或补给单位 (手动可就行其它操作)。当总弹药为0时就自动以最快速度往就近的补给中心或补给单位撤退(难听的说法就是溃败)。非编队的和上面差不多,但可以杀敌获得补给,而编队不行


IP属地:广西来自Android客户端36楼2016-05-08 17:45
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    轴心与同盟的溃退轴心与同盟的补给区


    来自手机贴吧37楼2016-05-09 18:53
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      这个设定有成功的例子:战争之人
      但那属于排级最多不过连级的战斗,玩家的操作细致到每个士兵


      IP属地:广东来自Android客户端38楼2016-05-10 00:24
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        设计成步兵需要换弹夹怎样?
        比如说步兵用步枪扫射一段时间后要停下来换弹夹……
        可能除了步兵,车辆的机枪也需要偶尔停下来……


        IP属地:北京39楼2016-05-17 01:47
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          或者说总弹药数无限,但连续射击一段时间要停下来,来表现它们在重新补给?


          IP属地:北京40楼2016-05-17 01:48
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            战争游戏红龙就是这样,连油和修理备件都要补,容量有限的卡车/运输直升机运上去


            IP属地:广东来自Android客户端41楼2016-09-01 02:05
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              可以用电模拟油弹实现,玩家能控制,但是不知道怎么编ai。
              办法是第一给每个坦克加上耗电,这样电不够时就会瘫痪。
              第二给坦克武器加上fireocl,每次开火自动刷一个看不见的跟随坦克的无人机。无人机也设一定耗电。这样开火一定次数,就会电满了瘫痪。相当于用完油弹。
              第三给耗电无人机设装甲,对其他攻击免疫,对补给车攻击受全伤,比如hack。
              第四给补给车设置不耗电,设置武器,攻击类型hack,effect只对友军。点击补给等于开火,类似gla自暴车原地爆照,因为攻击类型是hack,只会清除耗电无人机,没有其他影响。于是坦克又有电能动了。模拟补充了油弹。
              第五给补给车设置武器发射完返回基地属性,类似于飞机。模拟补给完回基地拉货。
              第六设置地毯式轰炸,哦,地毯式空投补给。看起来丢的是箱子,其实还是hack弹,把耗电无人机都干掉,于是坦克又能动了。
              简直是画面太美


              IP属地:湖北来自Android客户端43楼2017-08-25 10:35
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                https://tieba.baidu.com/p/4725112517?pid=97601865873&cid=0#97601865873 这个贴之后的新想法


                IP属地:湖南44楼2017-08-25 13:22
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                  有点像机场飞机的设定。


                  IP属地:天津来自Android客户端45楼2017-08-25 20:56
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